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[Ravageur PVP] Questions.


Ollipmac

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Salut a tous !

 

 

 

 

Je présente ma situation :

 

Actuellement je suis un Ravageur spécialisation Vengence, et j'aimerais m'orienter PVP. Apres plusieurs discutions avec certain Ravageur de mon serveur j'en ai tiré deux conclusions :

 

 

-La spécialisation Rage semble être la meilleur pour PVP.

 

-La spécialisation Immortel semble être aussi puissante.

 

 

Alors mes questions :

 

 

Niveau gameplay, qu'est ce qui change entre ses deux spécialisations? Est ce que la spécialisation Immortel fait des dégats?

Et quel est la spécialisation la plus rentable pour PVP en 1V1?

 

 

Cordialement.

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Pour avoir tester la spé Rage j'ai été très déçu.

L'extermination est assez mal foutu. La portée de ce sort est trop faible pour en faire "une vraie charge".

La spé rend le choc vraiment puissant, mais j'ai du mal a voir l'intérêt dans une spé pvp (ok quand y'a 3 mecs et que tu mets 3k+ a chaque c'est sympa mais bon ça fait pas tout).

 

Là je suis sur une spé 2/34/5 (donc vengeance) et c'est vraiment sympa.

 

Pour la spé immortalité j'ai pas test et je ne compte pas le faire pour le moment.

Edited by Jenaya
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Je suis également en train de tester la spé rage après avoir fait tout mon leveling en spé vengeance.

 

Donc une fois le temps d'adaptation passé, je trouve cette spé plutot intéressante, et légèrement plus puissante point de vue pvp.

 

Après ça fait seulement 2 jours que je joue avec cette spé.

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J'ai testé ses 2 spé :

- En spé immortel, t'as pas mal de contrôle et une bonne résistance . J'avais pris l'amélioration de la charge en spé vengeance pour éviter les bump. Maiss elle manque de dps. Peut être optimiser le critique?

 

- En spé rage, ça tape bien mais c'est dommage de devoir la jouer pratiquement qu' avec le choc ( même si ça fait très mal ; dans les 3k a 3k5. Dans une mêlé ça fait plaisir) et comme dis plus haut, je ne vois pas l'intêret de l'extermination.

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L'extermination fait quand même plus de dégats qu'une fente viscieuse ajouter au +40% de vitesse de déplacement permettant de rattraper un Inqui en fuite (cas le plus fréquent), même si ça ne dure que 5 secondes en PvP c'est énorme ^^.

 

Et surtout ça permet le crit obligatoire du Choc, qui est la skill la plus efficasse en spé Rage...

 

Apres je n'ai pas testé la spé Vengence, mais le burst en spé Rage me parait plutot convenable pour une classe axé "Tank".

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Salut,

Alors pour je play la spécialisation immortel depuis le début, cella fait maintenant une semaine que je suis 50 et j'ai pu débuter mon équipement PvP.

 

Donc c'est une spécialisation que j'affectionne très fortement et qui est viable surtout en équipe sur Mumble.

 

Tu encaisses énormément et tu peux tenir de lourd Burst te permettant facilement de passer la balle en HuttBall.

Tu as pas mal de contrôle pour assister le porteur sans oublier la protection et les taunt. Tu peux rendre ton allié intuable et l'être en même temps.

 

Pour ce qui est des 1v1 ... Elle fonctionne très bien en duel, un peu long pour tuer la cible mais c'est plutôt facile.

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Tiens j'en profite pour poser une question qui me turlupine...

 

La compétence : GRAVITE dans l'arbre RAGE du Ravageur / Maraudeur est utile pour quelle compétences au juste ?

- Cri Glacial j'imagine

- Écrasement de Force ???

 

Si elle fonctionne sur l'Ecrasement c'est utile à prendre sinon je pense pas trop...

Si certaines personnes ayant testé peuvent confirmer / infirmer

 

Merci

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J'ai fait mes 20 derniers levels en vengeance, et j'ai beaucoup apprécié cette spé. Ne faisant que du pvp avec le ravageur, j'ai testé rage.

 

Très très déçu pour ma part. Je comptais beaucoup sur l'extermination pour gagner en mobilité. Dans la pratique, 10 mètres c'est vraiment pas beaucoup, surtout qu'avec le lag il faut plutôt compter 5 mètres.

 

Le talent intercepteur est très très pratique en effet. Surtout couplé à l'écrasement. Ca te permet de revenir facilement sur quelqu'un si ta charge est sous CD.

 

Donc tu gagnes un peu de mobilité. Mais tout ça pour un dps et un burst largement inférieurs à la spé vengeance, mais aussi une survie un peu moins bonne. Il y a quelques talents défensifs dans vengeance qui sont vraiment très efficaces.

 

Invulnérabilité : je charge un trooper/consulaire, il veut me push. Ha ba non je suis immune. En huttball c'est vraiment énorme. Et 20% de dégâts en moins pendant quelques secondes, c'est bon à prendre.

 

Blottissement est très utile également. En huttball, c'est un must have quand tu es porteur de la balle.

 

Defense assourdissante est également super. La réduction de dégâts bien sur, mais surtout le fear disponible plus souvent.

 

Et le choc gratuit en modes domination et assaut est pas mal pour empécher de tagger en urgence.

 

Je sacrifie un peu de mobilité sans problème pour tous ces avantages. J'aime la spé vengeance en pvp et ne retournerais pas sur rage ^^

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Pour ce qui est du dps inférieur, c'est logique, c'est une spé pvp c'est pas fait pour dps comme une spé plus orientée pve . Sur le burst , tu dois te tromper, une spé rage fait plus dégats sur une courte période (de ce que j'en ai vu), le seul soucis c'est que l'on a pas vraiment d'outil pour quantifier ça.

 

Quant à passer à coté de plus de mobilité en pvp, c'est aberrant, surtout avec tous les cc que toutes les classes ont.

 

Après nous n'avons pas assez de recul et comme je l'ai dit, d'outils, pour voir ou en sont réellement ces spé, on ne se base que sur des ressentis (ce qui est déjà bien).

Edited by Lenal
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Pour ce qui est du dps inférieur, c'est logique, c'est une spé pvp c'est pas fait pour dps comme une spé plus orientée pve . Sur le burst , tu dois te tromper, une spé rage fait plus dégats sur une courte période (de ce que j'en ai vu), le seul soucis c'est que l'on a pas vraiment d'outil pour quantifier ça.

 

Quant à passer à coté de plus de mobilité en pvp, c'est aberrant, surtout avec tous les cc que toutes les classes ont.

 

Après nous n'avons pas assez de recul et comme je l'ai dit, d'outils, pour voir ou en sont réellement ces spé, on ne se base que sur des ressentis (ce qui est déjà bien).

 

Pour le burst ce n'est que mon ressenti. Les dégâts "bruts" des deux spé sont équivalents (les compétences font beaucoup moins mal en rage, mais cela est compensé par le debuff 20% armure). Sauf qu'en vengeance les 3/4 de tes compétences collent un dot en plus qui met une pression assez énorme sur les casters, et que tu t'assurent presque systématiquement des critiques sur le cri de force et le lancer vicieux.

 

J'arrive à tomber les casters en vengeance, je n'y arrivais plus en rage.

 

Quand à la mobilité, oui je perd en vitesse certe mais gagne en mobilité en vengeance. En rage, je me faisais quasi bump/stun/root après chaque charge. En vengeance, je suis immune aux CC pendant 4 secondes après la charge. Et c'est là que j'en ai le plus besoin. Et avec le cri glacial, je peux rattraper ceux qui veulent me kitter.

 

Pour être franc, même si elle dps moins et encaisse moins, si un jour BW colle le talent invulnérabilité dans l'arbre rage, je respé aussitôt ^^

 

Après je ne dis pas que la spé rage est mauvaise en l'état. Juste qu'elle ne me convient pas, et que je me trouve plus efficace à tous les niveaux à PvP en vengeance.

Ca ne veut pas dire grand chose bien sur, mais l'autre ravageur dps pvp de ma guilde a fait pareil d'ailleurs. Après avoir testé rage, il est revenu sur vengeance.

Edited by LameAesir
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salut

 

j'ai peut etre loupé la réponse quelque part mais est ce que les skills "coup de pied sauvage" et "frappe du pommeau" seront utilisables un jour en pvp ??

 

Parce que c'est quand meme les sorts qui font le plus de dégats, et qu'en spé immortalité ce serai pas dégueux vu le faible DPS de cette classe.

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La spé Immortelle n'est viable qu'en PVE. En PvP certes tu resistera, mais cette spé ne confère pratiquement aucun DPS.

 

 

Elle confère beaucoup, et surtout, des réductions de Points de Rage. Elle peut donc etre efficace en arbre secondaire sur des 1 vs 1 si toutefois . Si tu met le Cri de Force "gratuit" [3 pnts], et l'autre attaque (oublié le nom dsl :p) qui confère un point de rage supplémentaire cela peut etre sympa sur des combats qui s'éternise un peu trop.:D

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La spé Immortelle n'est viable qu'en PVE. En PvP certes tu resistera, mais cette spé ne confère pratiquement aucun DPS.

 

Ce n'est pas le role d'un tank en même temps. Il est avant tout de protéger ses coéquipiers, tout en faisant un peu de dps.

Le ravageur immortel est peut être le meilleur soutien dans ce domaine d'ailleurs. Je le trouve mieux outilllé que le spécialiste ou l'assassin pour cette tache.

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Perso je joue en spe Tank 22/12/7.

Actuellement grade 60 avec 4 pieces T3 le reste T2 le tout en tank.

Honnetement j'ai pex mon grade avec cette spé en BG.

Ce que je peux en dire c'est que elle offre un controle confortable et une grande mobilité.

Particulierement efficace en Hutball, tres facile de faire 6 médailles en plus ^^

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Outre le DPS conféré par Ecrasement son but premier est surtout de stacker les charges pour le choc et de Burst avec par la suite.

 

Le Slow est particulierement apréciable sur un adversaire a 8-9M (trop loin pour le cri glacial donc).

 

Apres l'invulnérabilité c'est vraiment un truc génial apres la charge donc peut être à testé :S

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Je viens de test la spé rage pendant un level (43 au 44), j'apprécie le gameplay, niveau dégats c'est pas mal du tout (souvent classé parmi les 4 premiers), par contre l'inconvénient : tu n'as pas l'impression d'être en armure lourde ! (en meme face à la multitude de 50 qui commence y avoir et certains deja bien stuff...)

 

Donc le point faible c'est la survavibilité.

 

Je suis repassé en spé Vengeance pour comparer.

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Bonjour,

 

Ayant fait tout mon leveling en spécialisation Vengeance, j'ai désiré tester la spécialisation Rage. Fort bien.

Vengeance est une excellente alternative pour faire un DPS continu, hors en PvP ce qui est indispensable est le burst.

Avant, dans les champs de bataille, j'obtenais en moyenne 3-4 médailles. Et il me fallait vraiment m'époumoner pour arriver à un résultat final aussi gratifiant.

À peine essayé que j'adoptais déjà ma nouvelle spécialisation.

Rage est véritablement adaptée au PvP.

Néanmoins ceux qui ne comprennent pas : extermination n'est pas sensé être une charge, même si l'infobulle le laisse entendre. C'est un sort très intéressant, il suffit d'apprendre à le placer au moment adéquat. Concernant l'écrasement de Force, comme dit plus haut, il sert surtout à augmenter les stacks pour balancer la sauce avec le Choc amélioré.

Je viens tout juste de passer 50 hier et j'ai comme stuff champion uniquement l'écouteur. Alors quand je critique à 4k+ ce n'est que du bonheur.

Pour les intéressés, une fois bien stuffé, les dégâts du Choc montent à 7k environ, donc c'est un burst énorme (l'une des AoE les plus puissantes du jeu).

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