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[PvP] gewertete Kriegsgebiete - Sammelstelle

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[PvP] gewertete Kriegsgebiete - Sammelstelle
 

HarlequIndex's Avatar


HarlequIndex
05.16.2013 , 01:40 AM | #111
@Eskadur: Challenge muss erst mal passen. Da wir gerade intern umstrukturieren, ist die Gilde grad etwas "hibbelig". Tun sich bei uns bald größere Veränderungen auf.

Aber ich denke bis in zwei Wochen sind wir dann ebenfalls mit von der Partie.

FlorianWolf's Avatar


FlorianWolf
05.27.2013 , 11:37 PM | #112
Wir suchen für Do. den 30.6. noch ein paar Mitspieler.
Flotho [VC] Jenji'dais Vermächtnis/Dantooine Wiederaufbaucorps | Zhedara / Ravnor / Parh'tem / Talbris / Rilkon / Talria / Qon'pawl
Telorá [VC] SID-Sektion Voss-Ka | Ared'maho / Niim'dao / Brogwar / Finlom/Kirdal

HarlequIndex's Avatar


HarlequIndex
05.28.2013 , 05:52 AM | #113
Quote: Originally Posted by FlorianWolf View Post
Wir suchen für Do. den 30.6. noch ein paar Mitspieler.
Für Rep oder Imp?

Sollten wir am Donnerstag doch noch ein paar Mann "über" haben (ich kanns absolut nicht vorraussagen), könnten wir hier noch eine Mischgruppe aufstellen, oder?

FlorianWolf's Avatar


FlorianWolf
05.28.2013 , 10:07 AM | #114
Sorry, wir sind Rep's . Aber Mischgruppe ist wünschenswert, wir haben da ja eigentlich 2 kleine Kooperationsgilden, die können aber nicht im Augenblick oder allenfalls mal spontan, wie es scheint.
Flotho [VC] Jenji'dais Vermächtnis/Dantooine Wiederaufbaucorps | Zhedara / Ravnor / Parh'tem / Talbris / Rilkon / Talria / Qon'pawl
Telorá [VC] SID-Sektion Voss-Ka | Ared'maho / Niim'dao / Brogwar / Finlom/Kirdal

Eskadur's Avatar


Eskadur
05.29.2013 , 12:49 AM | #115
Anmerkung am Rande und meine persönliche Meinung. Da es da wohl ein paar Verstimmungen gab gestern.

PvP sollte immernoch Klasse gegen Klasse sein und nicht "Wer schmeisst die Matschgranate als Erstes"

Wenn man die irgendwo sinnvoll hinschmeisst sagt kein Mensch was aber exzessiv den Spielfluss unterbinden weil das ganze Team die Dinger auf CD hält ist nicht der Bringer.
Server: T3M4
Carnivore Vermächtnis
Solar Flare Homicide

Purplelightningg's Avatar


Purplelightningg
05.29.2013 , 04:30 AM | #116
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
Wenn man die irgendwo sinnvoll hinschmeisst sagt kein Mensch was aber exzessiv den Spielfluss unterbinden weil das ganze Team die Dinger auf CD hält ist nicht der Bringer.
Über sinnvoll und nicht sinnvoll lässt sich leider streiten. Ich denke, dass keine Seismikgranate (4 sek. Mezz) NICHT sinnvoll war. Es geht hier wohl um das Novara Spiel gestern wo wir alle lange im Süden standen und "gezergt" haben. Tabben ist eh schon schwer, und wenn man keine Granaten nutzt, dann macht jeder nur AOE´s wo dann auch keiner zum tabben kommt. Bleibt sich also gleich. Als Beispiele:

Achtung, Gegner Tabbt = absolut sinnvoll
Achtung, Gegner fährt hohen Fokus damage auf 0815 = absolut sinnvoll
Achtung, Gegner fährt hohen Fokus damage auf Heal = absolut sinnvoll
Achtung, Gegner fährt hohen Fokus damage auf 4711 = absolut sinnvoll
Achtung, Gegner-Heal heilt unser Fokustarget zu stark = absolut sinnvoll
Achtung, Gegner wieder = absolut sinnvoll

Du siehst also, alles war sinnvoll

Vielleicht sollte man an einem PVP-Agreement arbeiten wie auf T3-M4. Was ich mir bei manchen Gilden auf dem Server als schwer vorstell.

Wenn es nach sinnvoll und nicht sinnvoll geht ist das aber, wie oben gezeigt, sehr schwierig und man müsste die Granaten komplett verbieten. Das ist für mich als Cybertechler (weil alle auf Lila) natürlich blöd. Dann wär ich auch dafür, dass Biochemiker keine lila Stims werfen dürfen, sondern sich ihre Stims im GTN kaufen müssen. Desweiteren find ich dann Kriegsgebiet Medpacks und Aufputscher auch nicht Ok, weils da dann drauf ankommt wer gerade mehr im Inventory hat. Finde ich alles ziemlich verzwickt.

Nochmal meine Meinung dazu, weil hier wird ja immer irgendwas reininterpretiert was ich (oder andere) gar nicht so meinen: Ich bin nicht für oder gegen Granaten, man sollte es nur einheitlich machen. Das oben waren nur Beispiele und Ideen/Konsequenzen, die man daraus ziehen müsste wenn man es so oder so vereinbart.

In dem Spiel gestern hatte unser Tank übrigens bei ca. halber Spielzeit einen DC, das wurde von unserem Deffer zwar angesagt, aber ich denke die Range vom /say reicht nicht, dass das einer von Gegnern mitbekommen hat. Deswegen will ich auch nichts unterstellen. Aber darüber sollte man auch mal diskutieren, was man bei gegnerischem DC macht.

Iradjar's Avatar


Iradjar
05.29.2013 , 05:11 AM | #117
To cut a long story short:
Um den Status Quo zu gewährleisten und weitere Probleme zu vermeiden, haben wir uns gestern Abend nach dem Spiel noch zusammengesetzt und eine definitive Entscheidung gefällt:
In rBGs werden von unserer Seite aus keine Stun-/Mezz-Granaten mehr verwendet!

jin_roh's Avatar


jin_roh
05.29.2013 , 08:52 AM | #118
Quote: Originally Posted by HarlequIndex View Post
Das seh ich halt einfach ein wenig anders. Der Unterschied ist vor allem, dass die Stungranaten evtl. länger existieren, aber erst seit kurzem so exzessiv genutzt werden. Ich erinnere mich nicht daran im Rnd-BG, auch nicht gegen Gruppen, Stungranaten im großartig bemerkbaren Maß gesehen zu haben.
Und entscheidend ist dabei auch nochmal, dass sie im RatedBG erheblich effektiver genutzt werden können, was das Team Challenge (war selbst gestern Abend nicht dabei) - laut Erzählungen - auch gemacht hat. Und ich stimme da einfach Eskadur oder den Leuten COL zu.
SOrry, aber ich glaube da mangelt es dir an Erfahrung. Die Granaten wurden schon pre 2.0 genutzt. Auf JKS hatten alle meine CHars z.B. Biochemie, hier habe ich aber bei meinen Tanks gezielt Cybertech geskilled, da die kosten und der Aufwand den ich auf JKS für diese Granaten einfach viel höher war als ein paar Stims die 2h halten zu craften.

Das mit dem exzessiven Gebrauch ist auch nur ein subjektive Wahrnehmung. Wie Marfiva schon erwähnte, hat pre 2.0 sich der Großteil auf den verbuggten CC der Stunbubble verlassen, wodurch einfach ein vielfaches an CC im SPiel war, weit mehr als jetzt. Wer es nicht glaubt hat vermutlich keinen Melee DD vor 2.0 gespielt. Guard switch war da ein Krampf, wobei das ja hier auf dem Server eh nicht so verbreitet ist.

Ganz ehrlich wenn ich mit einem meiner Tanks im BG bin und mir der Heiler am verrecken ist werde ich weiterhin die Granate nutzen um ihm Zeit zu erkaufen. Das Spiel wurde schon viel zu viel vereinfacht mit 2.0, auch wenn es manch einer nicht glauben mag.

Der letzte Absatz ist meine persönliche Meinung dazu!

Quote: Originally Posted by HarlequIndex View Post
Und bzgl. jeder anderen Gruppierung muss man dann sehen. Darüber wurde im Moment noch nicht drüber gesprochen.

Aber ich denke wir verlegen das alles hier mal wirklich in einen eigenen Thread im Server-Forum. Wird ein wenig viel Diskussion. Wobei ich jetzt schon fast wieder vorziehe, dass sich entsprechenden Gilden/feste Gruppen einfach per TS treffen.
Ihr solltet einfach die rBGs erstmal zum laufen bringen, bevor ihr grroß versucht alles zu reglementieren.

Iradjar's Avatar


Iradjar
05.29.2013 , 09:14 AM | #119
Quote: Originally Posted by jin_roh View Post
SOrry, aber ich glaube da mangelt es dir an Erfahrung. Die Granaten wurden schon pre 2.0 genutzt. Auf JKS hatten alle meine CHars z.B. Biochemie, hier habe ich aber bei meinen Tanks gezielt Cybertech geskilled, da die kosten und der Aufwand den ich auf JKS für diese Granaten einfach viel höher war als ein paar Stims die 2h halten zu craften.

Das mit dem exzessiven Gebrauch ist auch nur ein subjektive Wahrnehmung. Wie Marfiva schon erwähnte, hat pre 2.0 sich der Großteil auf den verbuggten CC der Stunbubble verlassen, wodurch einfach ein vielfaches an CC im SPiel war, weit mehr als jetzt. Wer es nicht glaubt hat vermutlich keinen Melee DD vor 2.0 gespielt. Guard switch war da ein Krampf, wobei das ja hier auf dem Server eh nicht so verbreitet ist.

Ganz ehrlich wenn ich mit einem meiner Tanks im BG bin und mir der Heiler am verrecken ist werde ich weiterhin die Granate nutzen um ihm Zeit zu erkaufen. Das Spiel wurde schon viel zu viel vereinfacht mit 2.0, auch wenn es manch einer nicht glauben mag.

Der letzte Absatz ist meine persönliche Meinung dazu!
Ich gebe Dir insoweit recht, dass es mal eine Weile einen etwas exzessiveren Einsatz an Granaten in den rndBGs auf VC gab...diese Welle ist allerdings schon lange vorbei. Für meinen Heiler hatte ich mir mal ein paar Granaten von meinem Cybertechler damals bauen lassen und die paar Sekunden konnten schon mal helfen

Leicht arrogant nun aber mal Tacheles von Tank zu Tank: wenn wir es richtig anstellen, dann brauchen unsere Heals nicht wirklich die Stun-Granate, oder? Shield-Dance, abspotten, unsere CCs sauber setzen sollte doch reichen, unseren Heilern die paar Sekunden zu erkaufen, dass sie wieder durchatmen können, oder?


Quote: Originally Posted by jin_roh View Post
Ihr solltet einfach die rBGs erstmal zum laufen bringen, bevor ihr grroß versucht alles zu reglementieren.
Ich habe mal vor einiger Zeit hier im Forum nachgefragt gehabt, ob es denn ein Community-Agreement auch auf VC gäbe. Dies wurde nicht bejaht.
Das sich nun aber darum gekümmert wird, ein entsprechendes Agreement auf die Beine zu stellen, finde ich insoweit positiv, dass damit wenigstens eine Grundlage geschaffen wird, über die auch, trotz Saborolle, wieder rBGs ans laufen gebracht werden.
Ist aber nur meine persöniche Meinung

jin_roh's Avatar


jin_roh
05.29.2013 , 09:25 AM | #120
Quote: Originally Posted by Iradjar View Post
Leicht arrogant nun aber mal Tacheles von Tank zu Tank: wenn wir es richtig anstellen, dann brauchen unsere Heals nicht wirklich die Stun-Granate, oder? Shield-Dance, abspotten, unsere CCs sauber setzen sollte doch reichen, unseren Heilern die paar Sekunden zu erkaufen, dass sie wieder durchatmen können, oder?
leicht arrogant zurück:

Du erinnerst dich an Montag, Novare? Ihr zwei Heiler und zwei Tanks? Wir hatten Makeesh und mich als Tank, die Stun Granate war die einzige Möglichkeit ihm hin und wieder Luft zu verschaffen, das er die Gruppe, sich und mich toppen konnte, und das obwohl ich enrage Defense auf CD hatte. Ich hätte dich gerne mal gesehen wie du zwischen DDs und dem eiznigen Heiler nur den Guard hin und herwirfst während dich Rawr von draussen permanent mit Kettenblitz beballert. und dafür das du ihr zwei Heiler und zwei Tanks ahttet haben wir es trotzdem öfter geschafft eure Heiler zu downen als ihr unseren einzigen.

So und nun sachlich:

NAtürlich hat man als Tank diverse Skills seinen Heiler zu schützen bzw. ihm Luft zu verschaffen (je nach Klasse mehr oder weniger), aber wenn der gegnerische Fokus stimmt, dann ist man über einen 4s CC den man alle 3min hat mehr als glücklich!