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Grap au Huttball en vue des bg côtés non-interserveur


Sugus

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coucou

 

au huttball les sorciers ce mettent en ligne et grap 3 fois de suite le porteur de la balle jusque a la ligne. Aucun heal aucun gameplay que du grap.

 

Voulez pas interdire le grap au Huttball Biowar en vue des bg côté qui sont pas interserver ca va faussé la donne.

 

Enfin je pense que vous allez pas réagir jusque on arriva au moment qu'il faudra reagir, et là il sera un peu trop tard concernant le plaisir de jeu.

 

Faites tous un érudit et sorcier et on full grap jusque à la ligne les 6 points =)

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C'est pour ça que dès qu'un gars se met dans mes lignes, Sorcier ou pas, mais d'autant plus si c'en est un, je m'empresse de le tuer.

Un sorcier grap un allié pour marquer, ok. Mais si ça avait été un Mercenaire à la place et que le type lui faisait la passe ça aurait le même résultat. Un Sorcier/Érudit qui grap n'est pas si différent que si le porteur de la balle lui faisait la passe, c'est ni plus facile ni plus dur, il faut qu'un des deux utilise une de ses aptitudes et que celui qui grap ou reçoit la passe se place bien.

 

J'ai personnellement été dans un huttball où l'on a pu se mettre en ligne depuis le centre du terrain jusqu'à l'en-but ennemi et on faisait la passe directement jusqu'au but dès l'apparition de la balle. 3 buts (ou plus encore, je ne sais plus) se sont enchainés en quelque secondes.

A qui la faute ? Uniquement aux adversaire de nous avoir laissé nous placer.

Enchaîner les graps ça fait pareil, sauf que c'est pas répétable puisque nécessairement celui qui à pris la balle au début ne sera plus en position pour recommencer le procédé. (D'ailleurs ça contredit complètement ce que tu dis d'enchaîner les 6 buts ainsi)

 

Donc si on suit ta proposition d'interdire les grap parce que l'on peut faire une chaine pour marquer, il faudrait aussi interdire les passes, car ça permet de faire la même chose mais de manière encore plus "imba" puisque répétable.

Edited by Altheran
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Tout à fait d'accord avec la réponse précédente. Plutôt que de chercher à interdire certains sort prétendument "cheatés", il faut tout d'abord empêcher l'adversaire de se placer.
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Y a juste un fait que vous oubliez il me semble : quand tu es stun tu ne peux passer la baballe mais !! par contre tu peux te faire grip et donc te sortir d un team fight ou la mort aurait été assuré .

Alors le supprimé peut être pas mais augmenter son cd afin que la personne qui a grip ne puisse plus le faire a chaque reprise de la balle au milieu. ( je ne sais pas de combien est le cd , peut être est il déjà long mais de visu il est quasi up a chaque fois que cela s' impose et c' est peut être la qu' il faudrait agir .

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Y a juste un fait que vous oubliez il me semble : quand tu es stun tu ne peux passer la baballe mais !! par contre tu peux te faire grip et donc te sortir d un team fight ou la mort aurait été assuré .

Alors le supprimé peut être pas mais augmenter son cd afin que la personne qui a grip ne puisse plus le faire a chaque reprise de la balle au milieu. ( je ne sais pas de combien est le cd , peut être est il déjà long mais de visu il est quasi up a chaque fois que cela s' impose et c' est peut être la qu' il faudrait agir .

 

Si le sorcier est stun il ne grap pas non-plus, c'est pareil. De plus si je me souviens, le Cd est de 1min soit suffisamment long pour ne pas répéter abusivement l'action.

 

Une seule solution : vous voyez un type se placer vers vos buts, tuez-le, c'est même plus important que le porteur lui-même. Si le porteur n'a personne pour le grap ou recevoir une de ses passes il sera obligé de faire tout le chemin à pied, et vous aurez tout le loisir de le tuer (de préférence en le piégeant).

En partant du principe que le type peut recevoir une passe, si vous le laisser en recevoir une, ça revient à gâcher les efforts de votre équipe car la balle aura avancé, et de plus le nouveau porteur sera comme un sous neuf (full vie) et ce sera comme si vos camarades avaient tapé un mannequin d'entraînement, ils auront fait du chiffre mais c'est tout.

Edited by Altheran
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vous voulez donc stun 3 sorcier voir 4 qui grape? avec 1 seul cd de stun

 

ouais stuner la file de grape xD, vazy stun le 1 je stun le 2 lui le 3 et l'autre le 4. Ah mince les 4 ont déstun :/ hahaha

 

si la grape n'est pas cheaté au huttball pourquoi faire des file de grape jusque au but? ;)

 

ah oui j'oublait les 4 grapeur, ont 4 sprint, ce qui veux dire que les 4 grapent ont une rapidité que personne d'autre peut atteindre.

Edited by Sugus
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vous voulez donc stun 3 sorcier voir 4 qui grape? avec 1 seul cd de stun

 

ouais stuner la file de grape xD, vazy stun le 1 je stun le 2 lui le 3 et l'autre le 4. Ah mince les 4 ont déstun :/ hahaha

 

si la grape n'est pas cheaté au huttball pourquoi éxiste'til des file de grape juste au but? ;)

 

Tu vas pas me dire que personne dans l'équipe ne peut rien faire pour les empêcher de se mettre en ligne ?

 

Si le grap est si cheaté, pourquoi peut-on avoir le même résultat sans se servir du grap mais avec des passes ?

Edited by Altheran
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Tu vas pas me dire que personne dans l'équipe ne peut rien faire pour les empêcher de se mettre en ligne ?

 

tu veux pas dire que t'arrive à stun 4 sorcier/érudit qui sprint et qui déstun? x)

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tu veux pas dire que t'arrive à stun 4 sorcier/érudit qui sprint et qui déstun? x)

 

Tu vas pas me dire qu'à partir du moment que tu en as viré un dans la chaine, la chaine est brisée et n'est plus fonctionnelle ?

 

Et si le grap est si cheaté, pourquoi peut-on avoir le même résultat sans se servir du grap mais avec des passes ?

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Très souvent le type qui a la balle se fait bump en dessous des passerelles arrivant au but .

Dans ce cas figure effectivement si c' est ton Sorcier qui a la balle ba a part la passer ou se faire grip il a pas trop le choix .

Mais très souvent , si le sorcier joue bien il est sur les passerelles amenant au but donc il grip le gars qui se fait focus et hop . De même pour le barbecue , quand tu as la balle tu hésites un peu avant de passer ba la pas de soucis . 1 Min de cd ....... C est bien ce qui me semblait il est up presque a chaque coup un temps soit peu que tu es 2 sorciers dans ta team ( c' est loin d' être rare et la c' est sur il est up a chaque fois )

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apparement j'ai attiré pas mal de sorciers/érudit sur ce post ;) voilà qui va être très objectif hahahha

 

bonne nuit

 

PS: j'ai moi-même un sorcièr heal 50

Edited by Sugus
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Ce qui est infect en huttball, c'est un guerrier/chevalier dans la fosse avec la balle, un pote à lui qui attend près des buts:

 

Tu t'approches pour le bump ou le tuer, le guerrier te charge, tu t'approches pas, il fais la passe, dans tout les cas c'est un but...

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apparement j'ai attiré pas mal de sorciers/érudit sur ce post ;) voilà qui va être très objectif hahahha

 

bonne nuit

 

Ombre - Tireur d'élite - Maraudeur - Commando

 

Perdu, retente ta chance. Passe une bonne nuit mon cher.

 

 

Ce qui est infect en huttball, c'est un guerrier/chevalier dans la fosse avec la balle, un pote à lui qui attend près des buts:

 

Tu t'approches pour le bump ou le tuer, le guerrier te charge, tu t'approches pas, il fais la passe, dans tout les cas c'est un but...

Là j'avoue que c'est plus délicat à gérer. Mais pas impossible. Il suffit de ne pas se coller au type et de se mettre en retrait de sorte que le pote ennemi soit à la limite de portée du bump. Normalement ce retrait suffit pour être hors vue du guerrier/chevalier. Au pire, le temps qu'il comprenne la situation et vous sélectionne pour son saut offensif, vous aurez le temps de reculer pour vous assurer qu'il ne puisse plus vous sauter dessus.

Sinon encore plus rentable, mais plus risqué, le laisser faire et bump de zone une fois qu'il a sauté sur son pote. Si ça marche en plus d'avoir contré la tactique, il aura gaché son CD. Le risque : s'il est full résolution, c'est un epic fail.

Donc en résumé : dans le doute de savoir qui est le porteur, si c'est quelqu'un qui peut vous sauter dessus ou pas, dans le doute faites toujours vos bump en retrait du bord, pas la peine de se coller au type qui se place en réception, ça ne le fera pas voler plus loin.

Edited by Altheran
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Salut

j'ai pas lu toute les réponses mais pour faire simple en tant que sorcier je qui"grape" pour marquer un point

les chasseur de prime spécialistes grape " dans les flammes" pour empêcher de marquer se point sa fait du un partout et je ne vais pas pleurer parce que je me retrouve dans les flammes C'est du gameplay d'équipe à défaut d'être du gameplay individuel

donc une certaine cohérence de groupe

à aussi c' est vrai y à toujours au moins huit sorcier dans l'équipe adverse ?

Edited by Rudefaya
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Je ne suis pas daccord pour dire que les passes sont pareil que le grip.

Tu peux te faire grip tout en étant stun ce qui offre un avantage considérable tu augmente ta résolution et tu est un sécurité avec un sorcier qui va te shield et probablement te remonter ta barre de vie. Et les passes demande tout de même un minimum de concentration comparé au grip.

Je suis daccord sur le fait qu'il ne faut pas laisser l'énnemi se placer mais en random faut pas s'attendre a tomber que sur des génies .

 

En team contre team je suis sur que ce genre de chose ne pourrais pas ce produire normalement les joueurs réagirons vite .

Je trouve simplement que ce skill est utilisé trop souvent et il est vrai que si le joueur traverse le térrain aussi rapidement c'est ridicule .

 

La compétence en elle même me parait pas abusé , je pense juste que de mettre une immunité applicable comme la bulle ( 30 sec sans pouvoir l'appliquer sur la cible une nouvelle fois) pourrait servir sur ce genre de skill.

Ca ne casse ni le skill ni le gameplay sa demandera sans doute plus de passes , ce qui pour beaucoup ne fait aucune différence .

Edited by Lloydlrving
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Le cd du grip est de 45s pour répondre à la question plus haut.

 

Par contre pleurer pour le retirer.... Hum alors on enlève la charge du guerrier et les grips des spécialistes et assassins aussi non ? Tous ces skills font bouger le porteur de la balle de manière aussi cheatée que le grip sorcier.

 

Et puis bon un sorcier qui se place sur la passerelle c'est vrai que c'est hyper discret et totalement invisible. :o

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Et si le grap est si cheaté, pourquoi peut-on avoir le même résultat sans se servir du grap mais avec des passes ?

 

Tu stun le porteur de balle, il peut pas faire de passe, tu le tue, tu as la balle.

 

Tu stun le porteur de balle, il se fait grape, a mince tu es uselles ils ont marquer 1 a 0

 

Effectivement résulta identique. Le résulta est totalement différent. Le grape est infiniment plus sure qu'une passe, pour plusieurs raison, la passe faut la placer c'est un "skill shot" le grap tu clik sur ton raid tu appuis sur "x" il est a coter de toi. Le réceptionneur de la balle c'est fait bump tu as la balle avec le grape le mec est a toujours la balle, ect ect ect ect

 

Bref tout les saut / spint / grape devrais être interdis au porteur de balle. Et l'equipe allier ne devrais pas pouvoir le grape. Vous avez deja fait les BG a 8 Inqui avec des assasin tank ? Win en moins d'une minute.

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Tu stun le porteur de balle, il peut pas faire de passe, tu le tue, tu as la balle.

 

Tu stun le porteur de balle, il se fait grape, a mince tu es uselles ils ont marquer 1 a 0

 

Effectivement résulta identique. Le résulta est totalement différent. Le grape est infiniment plus sure qu'une passe, pour plusieurs raison, la passe faut la placer c'est un "skill shot" le grap tu clik sur ton raid tu appuis sur "x" il est a coter de toi. Le réceptionneur de la balle c'est fait bump tu as la balle avec le grape le mec est a toujours la balle, ect ect ect ect

 

Bref tout les saut / spint / grape devrais être interdis au porteur de balle. Et l'equipe allier ne devrais pas pouvoir le grape. Vous avez deja fait les BG a 8 Inqui avec des assasin tank ? Win en moins d'une minute.

 

Win en moins d'une minute qd on est mauvais, c'est tout. Vs aimez bien inventer des légendes urbaines, telle ou telle compo c'est cheat, le grap c'est cheat . Rien ne vaut une team équilibrée. La def ça existe aussi, tu laisse un sniper et un pyro, pr empêcher les placements. On a l'impression qu'avec votre team magique , les autres en face font rien, genre ils laissent les mecs se placer en ligne, ils dps pas, ils défendent pas, ils bump pas.

En plus t'en fait quoi de ta team hors du huttball, car y'a 4 bgs, tu vas pas changer les compos à chaque bg. Ba je vais te dire t'en fais rien. Si t'as du pyro, du marau, du sniper en face, tes inquis/assa c'est des VH sur patte, la fête sur côte de novar en gros.

 

Vs verrez bien qd on pourra tag à 8, des team comme ça t'en verra pas : les gens préfèrent jouer avec leurs potes de guilde, plutôt que de faire des compos à la con en fonction des classes. C'est un jeux.

La seule compo obligatoire dans ce jeux, c'est heal/tank/dps, juste besoin de cet équilibre pr gagner.

Edited by Bachardy
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vous voulez donc stun 3 sorcier voir 4 qui grape? avec 1 seul cd de stun

 

ouais stuner la file de grape xD, vazy stun le 1 je stun le 2 lui le 3 et l'autre le 4. Ah mince les 4 ont déstun :/ hahaha

 

si la grape n'est pas cheaté au huttball pourquoi faire des file de grape jusque au but? ;)

 

ah oui j'oublait les 4 grapeur, ont 4 sprint, ce qui veux dire que les 4 grapent ont une rapidité que personne d'autre peut atteindre.

 

De toute façon si il y a 3 sorcier dans ton en-but il faudrait revoir la défense de ton équipe hein... Vous méritiez même que son but compte double pour une erreur pareil.

 

Si il font une chaîne jusqu’à l'en but, alors il suffit d'en stun un seul. Ou de grape toi aussi le porteur dans l'autre sens.

 

Pour le sprint, avec le nombre de snare/roots, ça ne devrais pas pauser de problème.

 

Pour finir, si ils arrivent à marquer, vous marquez un contre derrière en principe, car à utiliser trop de joueur et trop rapidement pour marquer, on ne peu pas défendre. Et si encore mieux quelqu'un arrive à tuer le porteur (grape dans les flammes) vous marquez un contre sans qu'ils ne marquent.

Edited by tomcharvet
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Win en moins d'une minute qd on est mauvais

 

On le fais souvent on use cette compo cheat. on tag a 4 on met 2/3 min a 8huit cela vas être encore pire.

 

Tu me fais rire avec le c'est qu'un jeux. Oui mais perso mon bute vas etre de Up mon Elo et sur Wow tout les joueurs on toujours use les compo cheated. Sa sera pareille ici.

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On le fais souvent on use cette compo cheat. on tag a 4 on met 2/3 min a 8huit cela vas être encore pire.

 

Tu me fais rire avec le c'est qu'un jeux. Oui mais perso mon bute vas etre de Up mon Elo et sur Wow tout les joueurs on toujours use les compo cheated. Sa sera pareille ici.

 

Là tu parles de team vs pu, ce qui n'arrivera pas en bg côté.

Moi aussi quand je taggais avec mon sorcier avec 3 potes on allait très vite. L'un d'eux était ravageur tank donc à deux quand personne ne nous embêtait le but était marqué en 20 secondes, un autre prenait la balle au repop et temporisait le temps qu'on revienne et voilà ça x6 c'était possible, d'autant plus que quand tu marques 3 buts en 2 minutes les mecs en face abandonnent bien souvent.

Par contre, étrangement, quand en face de nous on voyait un tank foncer sur la balle et un sorcier se mettre sur la passerelle ben.... C'est bizarre hein mais le sorcier je me bougeais pour aller le bump et ho miracle leur plan machiavélique et overcheat ne marchait pas. :eek:

 

Enfin bref bump ou grip un sorcier y'a rien de plus simple mais bon... Faut croire que foncer tête baissée dans la mêlée sans regarder autour de soi c'est la seule et unique manière d'agir en bg. :(

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Faites tous un érudit et sorcier et on full grap jusque à la ligne les 6 points =)

 

Comme ça, on va grap de chaque côté en boucle et on va avoir un pauv' perso qui va se faire balancer de droite à gauche et qui finira par rendre ses céréales sur son clavier.

 

Ca sera plus du Huttball mais du Huttennis :D

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Comme ça, on va grap de chaque côté en boucle et on va avoir un pauv' perso qui va se faire balancer de droite à gauche et qui finira par rendre ses céréales sur son clavier.

 

Ca sera plus du Huttball mais du Huttennis :D

 

Ca m'est déjà arrivé de faire le yo-yo 2 bonnes secondes à la fin pour savoir où j'en suis :D

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