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Soldat-Heiler


Maloriaq's Avatar


Maloriaq
12.26.2013 , 05:36 PM | #21
danke schön aber fürs low lvl kommst zu spät ist mittlerweile en 69ig-72 heal twink geworden

Maloriaq's Avatar


Maloriaq
12.27.2013 , 03:50 AM | #22
ne kurze frage
beeinflusst schnelligkeit den aufbau von superladungszelle durch hammerschuss?
sprich je mehr *haste* du hast umso fixer baut man den schild auf?
oder betrifft das nur die kern regeneration wie munitionsaufbau?

da ich aktuell wohl wenig von meinem 69-72 gear am twink wegkommen werde ( da ich leider nur heiler nr.5 bin und der einzige twink heal, der rest sind main chars )

sollte ich lieber von meinen 70% woge etwas runter gehen und schauen neben den 25% crit mehr schnelligkeit rausholen? sind aktuell nur 6,9%

Kynion's Avatar


Kynion
12.27.2013 , 09:41 AM | #23
Quote: Originally Posted by Maloriaq View Post
beeinflusst schnelligkeit den aufbau von superladungszelle durch hammerschuss?
sprich je mehr *haste* du hast umso fixer baut man den schild auf?
oder betrifft das nur die kern regeneration wie munitionsaufbau?
Hat definitiv keine Auswirkung auf die Zelle bzw den Stackaufbau. Oder? Lass mich gern eines besseren belehren.

Quote: Originally Posted by Maloriaq View Post
sollte ich lieber von meinen 70% woge etwas runter gehen und schauen neben den 25% crit mehr schnelligkeit rausholen? sind aktuell nur 6,9%
Wenn du die Möglichkeit hast an die entsprechend anderen Inlays ranzukommen, why not. Meiner Meinung nach müssteste dann aber wohl ne ganze Ecke ummodden, damit du überhaupt nen Unterschied merkst oder? Denn mal ehrlich, der Unterschied von 6,9% zu sagen wir mal hypothetischen 8% oder so geht meistens (nicht immer) in der Latenz unter. Schnelligkeit ist für mich immer der schwarz-weiss-Stat, entweder du hast viel davon oder null, ein Mittelding macht da irgendwie keinen Sinn.

Alles wie immer ohne Gewähr, wenn jemand andere Erfahrungen hat, immer her damit.

Maloriaq's Avatar


Maloriaq
12.28.2013 , 12:21 AM | #24
hmm schade
na dann bleib ich mal bei 70% woge und 25% crit und stack ap
schnelligkeit werd ich dann eher sekundär anhäufen
mein heal darf meistens nur bei der klassischen 16ner id sowie tbh im 16ner sm/hm mit
beim aktuellen content spielen wir 8er und da werde ich gezwungen sentinel zu spielen
vieleicht bin ich aber auch einfach zu schlecht als heal -.-

Lowfrequenzy's Avatar


Lowfrequenzy
12.29.2013 , 05:10 AM | #25
Quote: Originally Posted by Maloriaq View Post
ne kurze frage
beeinflusst schnelligkeit den aufbau von superladungszelle durch hammerschuss?
sprich je mehr *haste* du hast umso fixer baut man den schild auf?
oder betrifft das nur die kern regeneration wie munitionsaufbau?
Jain. Schnelligkeit reduziert den GCD, und Hammerschuss dauert einen GCD. Also baust du tatsächlisch schneller die Zelle auf, einfach weil du Hammerschuss schneller wieder einsetzen kannst. Der GCD hat ohne Schnelligkeit 1,5 Sekunden. Das heißt, du könntest nur mit Hammerschuss in 15 Sekunden die 30 Ladungen aufbauen. Wenn du den Wert jetzt durch Schnelligkeit reduzierst, sind es plötzlich nur noch 14 Sekunden oder 13,5 (was dann tatsächlich schon 1 normalen GCD schneller wäre).

Spezifische Cooldowns einzelner Skills werden aber nicht reduziert. Man muss sich immer wieder an neue Schnelligkeitswerte gewöhnen, weil die einzelnen Skills mitunter wesentlich längere Cooldwons zu haben scheinen (weil die Rota sich mit anderer Schnelligkeit entsprechend verschiebt).

Ich habe es nicht nachgemessen/-gerechnet, aber ich nehme an, dass ein mehr an Schnelligkeit die Energie in dem Maße schneller regeneriert, in der man die Skills raushaut, so dass man im Groben auf ein Nullsummenspiel für den Energiehaushalt rauskommt.
Vanjervalis Chain
Macht Wächter - Dunkle Schatten
Motetta / Fripp - Lokrian / Tritonass

Maloriaq's Avatar


Maloriaq
12.29.2013 , 06:48 AM | #26
ok..na dann kommts ja hin
um wirklich mehr als 8% zu bekommen müsste man ja massive an anderer stelle sparen
bedeutet also sobald du einen zufriedenstellenden woge und crit wert erreicht hast nimmste an schnelligkeit mit was geht und grundsätzlich dürfte es fast egal sein ob am ende 5 oder 8% rumkommen

GabbatheBass's Avatar


GabbatheBass
03.10.2014 , 10:24 AM | #27
Profitiert der Kommando-Heiler eher von der Sturmkanone, oder gibt es keinen Unterschied zum Blastergewehr? Ein neunmalkluger Kommando-DD meinte heute lachend im FP zu mir, die Sturmkanone würde ja die höhere Heilung ermöglichen.
"Nichts ist dabei herausgekommen. Aber kaum schmeißt man einen grinsenden Rekruten in den letzten Winkel der verrücktesten Ecke der Galaxis, trifft man direkt ins Schwarze!"

CloneWarsKrieger's Avatar


CloneWarsKrieger
03.10.2014 , 10:37 AM | #28
Jop nimm ne Kanone

Too-Much's Avatar


Too-Much
03.10.2014 , 11:10 AM | #29
Meinem Wissen nach wirkt sich eine Sturmkanone gegenüber eines Blastergewehrs weder negativ noch positiv auf die Heilleistung aus. Sollte eigentlich keine Unterschied machen.... warum auch? Heilleistung kommt von Angriffskraft, Techstärke und Zielgenauigkeit. Von keinem kann man in eine Sturmkanone mehr packen, als in ein Blastergewehr.

Was natürlich klar ist, das du weniger Offensivpotenzial hast, weniger Schaden machst. Ist ja auch nicht die Aufgabe eines Heilers, sollte man aber im Blick haben.

Wenn dir der Style eines Blastergewehrs also mehr zusagt, so wie mir... , dann spricht nichts gegen einen Heilenden Kommando, der dafür seine Kanone in die Ecke wirft.
„Der Verrat liegt, wie die Schönheit, im Auge des Betrachters.“ E.G.
Die Bewahrer von Miran'Ru
Vanjervalis Chain

Maloriaq's Avatar


Maloriaq
03.17.2014 , 07:59 PM | #30
auf die idee bin ich noch nicht gekommen, daher kp
allerdings würd ich meinem kommando heal NIEMALS die sturmkannonen nehmen wollen
fakt ist jedenfalls, das mit dem tausch mörder viel off power flöten geht da einige skills nur per sturmkannonen nutzbar sind
also schon mehr als nur ein dps einbruch, eher totale offensive nutzlosigkeit
viel spaß beim questen oder wenn du mal in nem fp dps vom heiler brauchst weil die dds nix hinbekommen