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[Guide] Récapitulatif du Spécialiste


Bloodthink

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Voici un petit récapitulatif des informations concernant le Chasseur de prime spécialiste. Les commentaires et les corrections sont bienvenues.

 

1ère Partie : Les Stats Principales

Stat principale 1 : Visée (Portée)

Bonus de dégâts à distance : Visée x 0.2

Chance critique à distance : Visée x 0.02%

Bonus de dégâts Techno : Visée x 0.2

Chance critique Techno : Visée x 0.02%

 

Il s'agit de la stats qui influe sur TOUT le dps chez le chasseur de prime.

 

Stat principale 2 : Endurance

Bonus santé : Endurance x 10

Régénération santé : Endurance x 0.1 (plus sûre, j'éditerais)

 

C'est bien la santé, pas grand chose d'autre à dire.

 

Détails :

- Il existe trois types d'équipements pour le chasseur de prime (Tank, Dps, Heal). Ceux pour tank auront plus de point en endurance que de visée et inversement pour le dps.

- L'"Expertise" est aussi une stat principale, utile uniquement en pvp que ce soit en dps ou en tank, si vous faites du pvp c'est la stat à focalisé.

 

2ème Partie : Les Stats Secondaires

 

Stat secondaire 1 : Précision

Alors pour Tous les archétypes, le truc indispensable c'est les 100% de précision

 

Détails : Au delà de 100% de précision, la défense de la cible est réduites, ça peut être intéressant, mais pas encore de vrai retour là dessus.

 

Maintenant ça ce complique un peu pour les stats secondaires. Je vais regrouper ça en 2 branches, Tank et Dps pour les priorités de chacune.

 

TANK :

 

Stat secondaire 1 : Bouclier

Augmente les chances de déclenchement du bouclier.

 

Stat secondaire 2 : Défense

Augmente les chances d'éviter les attaques.

 

Stat secondaire 3 : Absorption

Augmente le total de dégats absorbés par le bouclier.

 

Stat secondaire 4 : Alacrité

Ne Sert à rien finalement, pas de réduction du GCD

 

DPS :

 

Stat secondaire 1 : Critique

Augmente les chances de critiques, pas de mystère, ça fait toujours plaisir.

 

Stat secondaire 2 : Afflux

Augmente les dégâts des critiques, pas de mystère encore, mais il faut avoir atteint un certain cap en "Critique" avant de vraiment s'investir en "Afflux".

 

Stat secondaire 3 : Puissance

Alors ça, et bien en gros c'est un complément à la stat "Visée", ça augmente votre dps de la même manière. (C'est utile pour TOUT les dps du jeu)

 

Stat secondaire 4 : Alacrité

C'est un petit bonus niveau vitesse de dps, vos canalisations infligent leurs dégâts plus rapidement.( Attention à la surchauffe, cette stat est surtout utile pour les mercenaires mais ça fait pas de mal.)

 

3ème partie : Les Talents décortiqués.

 

Introduction :

 

Les différents arbres de talent sont présenté ici, leurs rôles, leurs points forts et quelques exemples.

 

Tech du bouclier : Rôle principale - Tank

Applications - Tank / Offtank / Tank PVP

Techniques apprises - Jet d'essence (Palier 3) ; Charge Express (Palier 5) ; Souffle de chaleur (Palier 7)

Exemple de build :

- Tank (31/10/0)

- Offtank (23/16/2)

- Tank PVP (26/8/7)

 

Prototype avancés : Rôle principale - DPS corps à corps

Applications - DPS / DPS PVP / Offtank

Techniques apprises - Lame rétractable (Palier 3) ; Manipulation hydraulique (Palier 5) ; Immolation (Palier 7)

Exemple de build :

- DPS (8/31/2)

- DPS PVP (0/24/17)

- Offtank (18/23/0)

 

Pyromanie : Rôle principale - DPS mi-distance

Applications - DPS PVP / DPS / RCD

Techniques apprises - Missile incendiaire (Palier 3) ; Détonateur thermique (Palier 7)

Exemple de build :

- DPS PVP (4/6/31)

- DPS (5/11/25)

- RailShot (2/21/18)

 

Allez ici pour la traduction française

 

Explication :

 

Les Talents Must-Have

 

Tech du bouclier :

- Palier 1 : Intimidation 3/3 - +2/4/6% de dégâts de feu

Un incontournable de part ces 3pts (pour passer au palier suivant). Plus de dégâts donc plus d'aggro en tank et un bonus de 6% pour les dps.

Embrasement 2/2 ; Chargement de tir aligné 2/2 - -2/4% de dégâts sur cible / +3/6% de dégâts sur "Tir Aligné".

Ces deux talents sont un choix obligatoire pour atteindre le palier suivant, leurs utilisations sont à votre préférence.

 

- Palier 2 : Surcharge Ionique 2/2 - 100% de proc du cylindre ionique sur le "Poing Fulgurant" et un dot sur le proc cylindre ionique.

Indispensable si vous utilisez ce cylindre dans votre build, du dps en plus sur le poing + un dot pour le "Tir Aligné."

Résolution Inébranlable 3/3 - +3/6/9% de visée

Plusieurs doutent de son utilité et préfèrent prendre l'augmentation du "Tir Aligné", moi je reste sur ma position que 1 ou 2% de plus sur chaque techniques et plus intéressant que 6% sur une seule.

 

- Palier 3 :Dissipation de bouclier 2/2 - +1/2% de chance de blocage et 50% de dissipé 6pt de chaleur sur un blocage avec un CD interne de 6sec.

indispensable en tank, ça augmente les chances de blocage, fait proc certains talents et dissipe la chaleur, inutile en dps pas de blocage, pas de dissipation.

 

Améliorations Ablatives 2/2 - +3/6% d'absorption et passe la "Surcharge de Kolto" a 2min de CD.

L'amélioration de l'absorption ce couple bien avec l'optique bouclier/absorption qui permet a chasseur de prime d'être le tank le plus résistant.

 

- Palier 4 :Bouclier de Flamme 2/2 - +15/30% de critique sur "Poing Fulgurant" et "Balayage de Flammes" et 25/50% de chance de réinitialisé le CD du poing, CD interne de 4,5sec.

Ça, c'est le talent qui permet au spécialiste d'avoir une aggro stable est efficace, en plus de le rendra viable et de tuer en pvp.

 

(a venir)

Prototype avancés :

Pyromanie :

Edited by Bloodthink
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l'astuce n'augmente QUE les dégâts techno, donc ça reste un petit "plus" si tu en trouve dans les holocrons ou avec les buffs, mais tu ne concentreras pas ton stuff dessus.

 

Donc il fallait être devin non mais il fallait ce pencher sur la question, chaque classe à SA stat principale qu'il doit focalisé. De toute manière l'armure lourde ne possède pas d'astuce mais au cas ou je précise pour les équipements modifiables.

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l'astuce n'augmente QUE les dégâts techno, donc ça reste un petit "plus" si tu en trouve dans les holocrons ou avec les buffs, mais tu ne concentreras pas ton stuff dessus.

 

Donc il fallait être devin non mais il fallait ce pencher sur la question, chaque classe à SA stat principale qu'il doit focalisé. De toute manière l'armure lourde ne possède pas d'astuce mais au cas ou je précise pour les équipements modifiables.

 

Bon bin voulant le jouer tank, je me suis dis que les compétences devaient primer sur le blaster donc j'ai commencé à prendre que de l'astuce bin je vais faire l'inverse du coup !

Merci pour l'info !

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Le Stat principale 2, qui est Endurance, est plus approprié que pour les Tank, concernant les DPS, ce n'est pas une priorité, et encore moins en PvP à mon goût, car en généralement, le stuff suffissent.

 

En tout cas en PvP, faut up Expertise comme un 2nd stats principale à mon goût.

Edited by Togzar
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Le Stat principale 2, qui est Endurance, est plus approprié que pour les Tank, concernant les DPS, ce n'est pas une priorité, et encore moins en PvP à mon goût, car en généralement, le stuff suffissent.

 

On est d'accords, mais de toute manière il n'y a pas le choix, l'endurance est sur tout les stuffs :tran_eek:

 

En tout cas en PvP, faut up Expertise comme un 2nd stats principale à mon goût.

 

D'accords aussi, mais vu que c'est la stat pvp, je ne l'ais pas mise, c'est commun à toutes les classes, ça entrerait plutôt dans l'optique d'un guide pvp qu'un guide spécialiste, mais je vais éditer pour le mettre en note.

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Pour le tanking, si je résume le Ravageur est plus orienté mono-cible et l'Assassin multi-cible.

Qu'en est il du Spécialiste ? Est-ce un tank plus polyvalent ?

 

Et bien c'est un tank distance, tout simplement, il a la possibilité de tank jusqu'à une porté de 30m (même si c'est beaucoup mieux de rester entre 4 et 10m). Pour ce qui est de la polyvalence, je dirais qu'il est effectivement assez efficace dans les 2 domaines sans être aussi bon que les spécialisés.

 

C'est un bon compromis et d'après ce qui à été dit, il est parfois préférable voir indispensable d'avoir un tank distance.

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Salut à vous Confrères Chasseur.

 

J'aimerai juste corriger quelque chose sur le post de l'OP.

 

 

TANK :

 

Stat secondaire 1 : Défense

Augmente les chances de déclenchement du bouclier et d'éviter les attaques

 

L'erreur est que nous avons deux stats différentes concernant ces points:

 

La Stat Bouclier qui augmente les chances de déclenchement du bouclier et la Stat Défense qui augmente l'Esquive.

 

Maintenant j'ai une question:

 

Étant donné que le Déclenchement du Bouclier est nécessaire au proc du Point Fulgurant, devient elle plus intéressante?

 

Ensuite avons nous déjà des theorycrafters qui se sont penchés sur des calculs de Cap défensif?

 

Si j'ai d'autres questions, je repasserai après la remise de mes Primes ;)

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Bonsoir, j'ai une questions, au vu de nombreux différents sets lvl 40, lequel est mieux pour un Spécialiste Avancé prototype PVP ?

 

- Set Super-commando : http://www.torhead.com/item/aXI2muQ : Tech de Bouclier

- Set Imperial : http://www.torhead.com/item/4P0Qz7l ?

- Set Pyrotech : http://www.torhead.com/item/8Iiswlc ?

- Set Medic : http://www.torhead.com/item/531nxaL : Protection rapproché

 

On m'avait dit qu'il faut max visée, alors j'ai pris celui-ci :

http://www.torhead.com/item/4P0Qz7l

 

Est-ce le bon ? (j'ai djà acheté mais bon, je refarmerais =p)

 

 

Même questions pour lvl 50, quel nom dois-je prendre entre ces choix pour, toujours Prototype Avancé :

- Technicien de combat (tête de merde qui fait pensé plus au Mercenaire, mais les stats me doutent ><)

- Super-commando (tank j'dirais)

- Éliminateur

- infirmier (bah heal)

 

À mon avis, ce sera Technicien mais préfère être sur. :)

-

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- Set Super-commando : http://www.torhead.com/item/aXI2muQ : Tech de Bouclier

- Set Imperial : http://www.torhead.com/item/4P0Qz7l ?

- Set Pyrotech : http://www.torhead.com/item/8Iiswlc ?

- Set Medic : http://www.torhead.com/item/531nxaL : Protection rapproché

 

Même questions pour lvl 50, quel nom dois-je prendre entre ces choix pour, toujours Prototype Avancé :

- Technicien de combat (tête de merde qui fait pensé plus au Mercenaire, mais les stats me doutent ><)

- Super-commando (tank j'dirais)

- Éliminateur

- infirmier (bah heal)

 

À mon avis, ce sera Technicien mais préfère être sur. :)

-

 

Et bien c'est à ta préférence, sur celui que tu as pris il y a plus de points en visée donc plus de dps, le pyrotech est un compromis entre dps et tank, il a plus d'endurance.

 

Pour le lvl 50 ce sera à peu près les mêmes choix.

 

J'aimerai juste corriger quelque chose sur le post de l'OP.

 

L'erreur est que nous avons deux stats différentes concernant ces points:

 

La Stat Bouclier qui augmente les chances de déclenchement du bouclier et la Stat Défense qui augmente l'Esquive.

 

En effet, j'avais revu ingame qu'il y avait deux stat mais je ne l'avais pas corriger dans le post, merci. Maintenant c'est correct.

 

Maintenant j'ai une question:

 

Étant donné que le Déclenchement du Bouclier est nécessaire au proc du Point Fulgurant, devient elle plus intéressante?

 

Ensuite avons nous déjà des theorycrafters qui se sont penchés sur des calculs de Cap défensif?

 

Si j'ai d'autres questions, je repasserai après la remise de mes Primes ;)

 

Et bien je pense qu'il s'agira d'un cap à obtenir, surement en premier pour le proc du "Poing fulgurant" mais il y a un cd de 4,5sec sur le proc, de là à savoir si il y a un theorycrafting de fait, je ferais mes recherches mais je ne promet rien, le jeu est officiellement sortie hier. :tran_tongue:

 

Et un grand merci pour vos remerciement, j'espère que ce post continueras d'évoluer.

Edited by Bloodthink
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Salut a tous je me posais la question au sujet de l'évolution d'un second template tanking a savoir un 33/8 en déplaçant les 2 points de reduction de cd du grappin et du lance flamme dans celui du tir aligné +6%?

Mes raisons a ce template un tir qui rentre dans ma rotation et qui cogne fort.

 

Le cd de reduction du grappin etant de 10 scd ne me semble pas pertinent, le seul hic serait pour le lance flamme 6scd c'est intéressant!

Qu'en pensez vous amis tank!

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Salut a tous je me posais la question au sujet de l'évolution d'un second template tanking a savoir un 33/8 en déplaçant les 2 points de reduction de cd du grappin et du lance flamme dans celui du tir aligné +6%?

Mes raisons a ce template un tir qui rentre dans ma rotation et qui cogne fort.

 

Le cd de reduction du grappin etant de 10 scd ne me semble pas pertinent, le seul hic serait pour le lance flamme 6scd c'est intéressant!

Qu'en pensez vous amis tank!

 

C'est à peu de chose près mon avis également, et à moins que l'on me prouve par des calculs que +9% en visée permet de faire plus de dégâts que de prendre +6% de dégâts pour le tir aligné, et +8% pour le poing fulgurant mon build JcE sera toujours celui-ci.

Le -50% de vitesse pendant 2 secondes sur un proc est pas extra mais j'ai horreur des 1/3 (Sinon le point irait pour +3% en visée).

 

Tout comme je vois pas dans quelle situation JcE le grappin doit être utilisé aussi souvent. Situation qui comporte finalement que pour les Faibles/forts voire élites, vu que les autres élites/champions/boss sont quasi-systématiquement immunisés.

Du coup on se retrouve avec 2 point pour le lance-flammes, c'est très cher payé.

Balayage de flamme>Lance Flamme.

On doit rester fixe pour le lance-flammes, il fait rien d'autre que des dégâts et pour couronner le tout prend du temps et peut-être interrompu. En tant que tank je préfère largement le Balayage de flammes, avec sa réduction de dégâts, son instantané et le fait de pouvoir me déplacer même pendant l'animation.

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Avant les accès anticipés, j'avais pris un spé ou on pouvait changé les cylindre de gaz, finalement, c'est une grosse perte de temps, 1,5sec pour changé. Si ça avait été instant, ce sera plus intéressant mais ce n'était pas le cas.

 

J'aurais proposé ceci pour Tank PvP :

26/15/0

 

Sinon, j'vais certainement me penché ce spé comme main spé pour PvP :

8/31/2

 

J'ai hâte de testé une fois lvl 50 ces deux spé, j'suis actuellement lvl 37 (et entamé le pex sur un reroll IA AS aussi =p). :)

Edited by Togzar
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