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Limiter en nombre les classes pour le BG?


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Bonjour a vous,

 

Je viens ici pour vous faire part de mon indignation quant à l'abus de certaines classes quand celles-ci sont jouées en doublons et plus (bien qu'encore en doublon, ce n'est pas trop le problème)

 

Je veux bien sur parler, vous l'aurez compris, des classes spammant le terrible missile tracant et autre machin gravitationnel. Ces deux classes sont en effet super frustrantes à combattre. Alors je me demandais si un système limitant un certains nombre de classes entre elle était à l'étude afin d'éviter ce genre de problème car bon, se taper en Huttball 6 mecs qui spament les missilles tracants... C'est moyen moyen Je ne sais pas vous mais j'en ai un peu marre ^^'

 

Voila voila, j'ai passé mon petit coup de gueule sur ce...

 

Amicalement,

 

Kyrie

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c'est toujours moins chiant que les bg blindé d'inqui. Le huttball ou toute l'équipe peux traverser flamme/acide sans prendre de dégat en sprint ^^.

 

Mais en même temps si on commence à limiter les classe par bg (ce qui en soit est loin d'être une mauvaise idée) vu la relative monochromie de part et d'autre ça va vite se plaindre (et à juste titre) de files d'attente interminables (quand je vois la centrale edf coté empire à ilum à 13h je me dis que la file d'attente pour une place de sorcier/inqui couterai trés chére avec un tel systéme)

 

un post qui prête à sourire http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=295541

alors imagine avec une limitation du nombre de classe.

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C'est sur que vu la population des serveurs ça poserait un problème encore que... J'espere juste que le système d'héritage poussera au reroll pour diversifier un peu les bg parce que bon... Mais bon, c'est aussi une question d'équilibrage, tout simplement. Pour ma part, je joue Assassin. Je le trouvais vraiment sympa a jouer, mais au final je le trouve vraiment underpowered. Quand on voit que son ami le sorcier fait en général 100k de DPS en plus, avec 100k de soin... je me pose des questions. Quand ce mec qui spam les missiles traçant fait 400k de DPS en armure lourde a distance, c'est moyen. J'avoue vriament être un peu déçu par le pvp sur Swtor en fait. Il est sympa mais manque d'équilibrage global et c'est dommage.

 

Kyrie' - [Huntmaster]

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Mouai a choisir j'aurais plus tôt dit L'érudit/Sorcier.

 

En huttball cette classe a pas mal de sort bien avantageux pour jouer les objectifs alors que les spé tourelles. Ca dps mais niveau objectifs...

 

Enfin bref, si Bioware doit commencer a trier les bg en fonction des classes des files d'attentes vont se créer pour aller en bg. Et du coup je vois pas trop comment Bioware peut justifier cela.

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C'est ce que je disais, le jeu manque d'équilibrage global. Prend n'importe quel bg. Tu met 5 spé tourelle. Plus personne ne peut bouger, attaquer ni rien. Mais c'est apreil avec le sorcier. Bref, j'attend du mieux de ce coté la parce que bon, c'est pas génial génial la.

 

Kyrie

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franchement ça part d'une bonne idée la limitation mais ça me semble irréalisable :/

 

sur mon serveur (hssiss) coté empire on met déjà 30ans a partir en BG par ce qu'il y a une population bien + importent que coté république, si on commence a limiter l'inqui et le bh (vu que c'est toujours eux la cible des peintes) on a pas fini d'attendre ^^"

 

je comprend pas comment vous pouvez perdre face a une team nobrain mono touche sérieusement :/

quand je tombe que contre des soldat qui font ça je me régale avec mon spécialiste en les faisant tourner en bourrique au cac.

 

c'est la grosse faiblesse du spé tourelle, une fois au cac en lui tournant autour il ne sait plus rien faire que bump et fuir

 

l’avantage d’être contre des tourelles nobrain c'est qu'ils reste en mode poteau quoi qu'il arrive et donc ça devient un jeu d'enfant de les trucider

 

un bon tourelle qui sait jouer n'avance jamais seul au risque de ce prendre un cac il lui faut un partenaire qui le shoot a distance.

 

je connais pas bien l'inqui car j'en ai pas de HL mais j'ai un BH merco arsenal et un spécialiste bouclier/pyro donc je connais parfaitement cette classe (avantages comme faiblesses)

 

mon main c'est le mercenaire, si j'ai reroll spécialiste c'est par ce qu'il y a une raison... :)

 

bref, le spé arsenal est loin d’être invincible, que du contraire, au lieu de fuir face a ces missile, il faut foncer dans le lard et lui donner le tournis. ;)

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Au huttball je préfère largement avoir 5 BH ou 5 inqui en face de moi qu'un gros tank avec 2 heal derrière..

 

Gros +1

 

Quand les gens auront compris que laisser un ranged en free cast c'est le mal ca changera peut etre.

Perso le mercenaire tu lui cs ses missiles il sait plus rien faire.

Mais bon malheureusemebt il t a trop de mec unbrain qui savent pas choisir leurs focus donc bon...

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c'est la grosse faiblesse du spé tourelle, une fois au cac en lui tournant autour il ne sait plus rien faire que bump et fuir

 

l’avantage d’être contre des tourelles nobrain c'est qu'ils reste en mode poteau quoi qu'il arrive et donc ça devient un jeu d'enfant de les trucider

 

un bon tourelle qui sait jouer n'avance jamais seul au risque de ce prendre un cac il lui faut un partenaire qui le shoot a distance.

 

Moi justement je me régale de jouer tourelle nobrain quand des mecs viennent s'exciter autour de moi comme des abrutis alors que la visée est automatique et qu'un mec qui tourne autour de moi est de toute façon très facile à suivre :) On doit pas jouer au même jeu.

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Moi justement je me régale de jouer tourelle nobrain quand des mecs viennent s'exciter autour de moi comme des abrutis alors que la visée est automatique et qu'un mec qui tourne autour de moi est de toute façon très facile à suivre :) On doit pas jouer au même jeu.

 

on doit surtout pas combattre les même cac ;)

 

entre les cible non alignée et les compétences perturbatrice qu'il lance, sans compté le recule lors du cast c'est devenu rare que je tue en restant en mode poteau.

au début du jeu je te l'accorde, beaucoup de cac ce donnait le tournis eux même en me courant autour ce qui laissait des ouvertures et le temps de caster tranquillou sans bouger mais a présent ce n'est plus le cas, en tout cas contre la majorité des adversaires que je rencontre ^^

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