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heal busey !!!


qPok

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Bon on parle de up et nerf certaine classe mais on ne parle pas de nerf les heal en général.

car peu importe la classe les heal sont vraiment trop important tel que les decast semble presque inutile

 

En BG c'est en général la team qui a le plus de heal qui gagne je pense au hutball ou tu met un tank, 5 heal et c'est 6/0 en 5min

 

les 1vs1 contre un heal : étant sorcier j'ai quand même du decast et pas mal de controle et un assez gros burst mais pas moyen de tuer un heal à stuff équivalent avant qu'il soit oum et je le suis souvent avant lui

 

Déjà quand on voit les spé dps qui ont des sorts de heal busay comme moi en sorcier dps c'est un peu nimp op boubou speed 2heal et c'est repartis

 

enfin voila je trouve que c'est un peu nimp les heal et le problème c'est que si nerf des heal il faudra nerf toute les instances car la les heal seront trop a la ramasse ...

 

 

qu'en pensé vous ?

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A quel level joues tu ?

Te compares ti a des heal de ton level ?

Te compare tu a des heal possedant un stuff equivalent au tient ?

 

Personnellement ya pire je trouve que c'est Pas mal en l'etat actuel compare a certains autres mmo ou les heal sont litteralement intuables

 

Faut arreter de crier au nerf parcequ'on arrive pas axtier telle ou telle classe ou que tel ou tel boss est trop dur.

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En 1vs1, tu ne pourras pas tuer un heal et il ne te tuera pas non plus, ou est le probleme.

 

Si un heal ne pouvait pas tenir en vie qqun alors il ne servirait à rien.

 

C'est et ca a été toujours comme ca ^^

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Pas assez de decast ? Tu joues sorcier, pour decast t'as le para 1mn cd, le cyclone 1mn cd, le bump 20sec cd et le decast 12sec cd, si ça te parait pas assez tu devrais te remettre en question. De plus HEUREUSEMENT que tu peux pas te solo un heal, tu le fais chier et t'attends un pote pour le dézinguer, sinon aucun interet de jouer sur tu peux pas survivre a un mec seulement. (je joue sorcier au cas ou)
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En 1vs1, tu ne pourras pas tuer un heal et il ne te tuera pas non plus, ou est le probleme.

 

Si un heal ne pouvait pas tenir en vie qqun alors il ne servirait à rien.

 

C'est et ca a été toujours comme ca ^^

 

Archi faux.

A un stuff equivalent, le dps peut très bien tuer le heal. La réciproque est vraie. Enfin, c'est mon experience de malfrat heal.

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Par définition, en 1v1, un dps ne devrait pas pouvoir tomber un Heal, de la meme facon que'un cac dps ne devrait pas tomber un Tank

 

Vu qu'il n'y a pas de différence de type de dégâts dans SWTOR entre les CAC et les casters / distance, on tue comment un tank ?

 

Heureusement qu'on vie pas dans ton monde de lutin et de fée.

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Vu qu'il n'y a pas de différence de type de dégâts dans SWTOR entre les CAC et les casters / distance, on tue comment un tank ?

 

Heureusement qu'on vit pas dans ton monde de lutin et de fée.

 

Je suis humblement d'accord avec toi, sans arriere pensee : this is madness !

 

Encore une Awesome feature de Biomalware

 

Ca à l'air pourtant simple de gérer differents dégats, cynétiques, énergétiques, internes.

 

Ca existe depuis les premiers jdr papiers de l'epoque de feu Gary Gygax, tin ca me rajeunis pas...

 

M'enfin yen a qui aiment a réinventer la poudre, avec de mauvais ingrédients...

 

 

Un ancien roliste gamer depuis l'Atari 2600

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  • 1 month later...

Ce sujet date un peu mais comme rien n'a changé :

 

Pour commencer je vais répondre au mauvaise langue :

Je suis sorcier 50 R64 qui a joué les 3spé, j'ai aussi un spécialiste et un malfrat en cour ainsi qu'une longue expérience Pvp des MMO en tout genre. J'utilise tout mes CD de cc, silence et bump de manière stratégique afin de placer un gros burst tout en contrôlant le heal au maximum. :mad:

 

Je ne parle pas que des heals pour les spé heal mais aussi pour les dps ayant accès aux sorts de heal :

Je claque des 4k3 critique heal en spé folie et je n'ai aucun sort qui fait autant de dégat direct ! Si je passe sous les 30% op boubou, sprint, hors portée, 2 heal si cc, suis full et c'est repartis. Je peu aussi assiste heal sans trop de problème ( BH heal + moi dps assiste heal VS 3 dps et un tank = win à stuff équivalent ce qui n'est pas normal !)

 

Pour ceux qui trouvent normale qu'un dps ne puissent pas tuer un heal, je leurs demande si ils trouvent également normale qu'une team de heal ai 99% de victoire en BG :confused:

cf : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=337890

Moi non je n' appel pas cela de l'équilibre !

et pourquoi un cac ne pourrait pas tuer un tank (toute l'utilité du tank arrive quand il a un heal sur lui, en solo il ne vaut pas grand chose et je trouve cela normal)

 

Enfin bon après avoir vu un BH heal full MC faire 2fois le tour de la map avec 4gars sur lui qui n'arrive pas à le tuer je me demande comment on ne peu pas crier au nerf :eek: !

 

Je sais que ca va demander un gros travail de nerf les heals car il faudra mettre les instances pve à niveau par la suite mais je pense que c'est indispensable pour l'équilibre du PVP car on ne veut pas un up des cc et silence il y en déjà trop !

 

Les sorts de heals que l'on soit dps ou pure heal sont bien trop puissant !

Et je pense qu'il n'y a que les heals qui peuvent dire le contraire pour conserver leur avantage non négligeable :p

Edited by qPok
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Je suis tout a fait d'accord. Les heals devraient être nerfés. Supprimer tous les instants, c'est trop cheat heal instant, quadrupler le temps de cast et augmenter le debuff heal en pvp à -80% parce que la, ça va pas, je peux pas les 2 shot!

 

C'est vrai quoi, c'est pas normal que ces personnes qui choisissent de jouer un role ingrat a soigner les autres et avoir moins de facilités a faire des medailles, puissent résister!

 

Il faudrait mettre un cd de 2 sec au kick parce que les heal ils peuvent recast un autre heal si on en casse un, c'est un comble non?

Je suis pour aussi une augmentation de la durée des stuns et la diminution de moitiée de leur cd parce que je n'arrive pas a perfect quelqu'un sous stun.

 

De plus mes adversaires ne devraient pas avoir la possibilité de claquer leurs cd défensifs contre moi et ainsi de me pénaliser!

 

Ce qu'il faut pas lire des fois...

Edited by Lorantresimont
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il faudrait juste que le kick silence la même école de magie , car pour le moment aucun heal que j'ai affronté a " fake cast "

 

 

C est bien ca le probleme en fait ils n ont aucun interet a fake cast vu que tu n interrompt et cs que l incantation en cours .

 

Mon commando heal n est que level 42 mais 2 mecs sur toi tu les tank tranquille et tu peux meme heal une autre personne en meme temps je connais pas trop bien les autres heals mais quand j en affrontes avec mon ravageur le plus penible c est le malfrat heal ( et son miroir bien sur ) c est increvable entre les heals et les cc qu il a .

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il faudrait juste que le kick silence la même école de magie , car pour le moment aucun heal que j'ai affronté a " fake cast "

 

Entièrement d'accord.

 

par contre pour ce qui a été dit au niveau du nerf du heal , c'est une blague ? arrêtez de jouer en pick-up et créez votre team de 4 peut-être vous arriverez à quelque chose ; tous ces post qui crient au nerf c'est usant à force , vous démontrez que vous savez pas jouer en team que vous ne maîtrisez aucunement votre classe et n'utilisez aucun outil qui vous sont mis à disposition c'est vraiment malheureux de voir ça.

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Faut bien faire attention à pas mettre tout les oeufs dans le meme panier, certes certains heal sont presque invincible pour certains joueurs, c'est avant tout une question de stuff, je joue sorcier spé corrup, rang 62 actuellement, à stuff égal je fais pas long feu face à un dps qui sait jouer, ça vaut pour les assa / ombre, marau / senti, soldat / BH etc.

 

 

Que dire dans ce cas des BH en armure lourde, qui heal plus vite, avec plus d'instants, qui resistent mieux, et qui en plus envoient du lourd niveau dps ??

 

Perso j'envoie des gros cast en heal, sur un sort en incant à 2.3 sec qui est interrompu une fois sur 2 !! ... et heureusement que j'ai ce sort, le reste se joue surtout sur la bulle, et le kitting des dps qui tombent curieusement amoureux de moi en bg et se mettent à me suivre aux quatre coin du hutt ball avec des intentions assez louches ! Autrement je serais totalement inutile en PvP et les combats se résumeraient à qui à la plus grosse coté dps !

 

Faites attention à ce que vous voulez parce que vous êtes nombreux à aimer avoir un heal à vos cotés en BG, que faire si celui ci en plus d'avoir 0 burst dps ne pouvait pas ou moins bien soigner vos petites fesses de dps ? :)

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par contre pour ce qui a été dit au niveau du nerf du heal , c'est une blague ? arrêtez de jouer en pick-up et créez votre team de 4 peut-être vous arriverez à quelque chose ; tous ces post qui crient au nerf c'est usant à force , vous démontrez que vous savez pas jouer en team que vous ne maîtrisez aucunement votre classe et n'utilisez aucun outil qui vous sont mis à disposition c'est vraiment malheureux de voir ça.

 

Tu joue heal toi non ? ^^

 

Donc pour tes ptites attaques j'ai juste envie de te dire que tu te trompe et que tu juge sans savoir ! vraiment ! surtout vu que la plus part des très bon joueurs PVP pensent la même chose au niveau du heal et on même tendance à ce spé heal alors que ce n'est pas leur vocation première ni la spé avec laquelle ils s'amuse le plus !

 

et je cri au nerf pas seulement pour les spé heal mais pour les sort de heal je trouve anormal de pouvoir claquer de si gros heal quand je suis en spé dps ! ( particulièrement sorciers et BHs)

 

Silence la même école de magie et une très bonne solution et je la complèterai par une vraie différenciation entre Puissance heal et Puissance dps sur l'équipement ( qui eviterai que je clac des records heal en dps ^^, 4800 en crit hier ).

 

Je pense aussi à virer le cd du tourbillon (donc : effet ne peut être actif que sur une seul cible) cd par cible de 20 - 40sec par exemple et pour 1 ou 2 classe heal un anti cc lui/allié avec cd de 10-20 sec

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Je veux pas remettre ton skill en défaut, mais sortir des énormités pareil releve de la bétise, a stuff égal les heal n'en mènent pas large, au vus du nombre de cc et de cs j'ai un mal fou a tenir les joueurs en vie et a me tenir en vie au passage, quand les joueurs en face jouent intelligement le problème ne se pose pas.

 

Tu voudrais nerfer les soigneurs parce que tu n'arrive pas à les tomber, apprends à bien jouer ta spé et tu verra que tu as aussi de nombreux outils a ta dispo pour enquiquinner les spé heal.

 

Équipe toi tu verra ça change la donne.

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Moi je suis pour le nerf des heal...

 

Je joue malfrat et on m'a nerf ma spé dps ce qui fait que j'ai respé en heal.

 

Nerfez le heal svp comme ça je pourrais faire un sorcier ou un mercenaire.

 

Nerfez tout le jeux d'ailleurs après tout tant qu'on y est ... Puis bon on est encore en phase de béta test donc on peut se permettre de tout changer à chaque semaine...

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LE plus marrant c'est que quand on joue heal (Érudit Champion) on prend super cher, et que quand on joue DPS (Érudit CHampion aussi) on envoie du lourd avec des crits a 3k5 + contrôle + interrupt et qu'on a franchement l’impression que le heal en face ne tombe pas !

Et la on se dit qu'il y a un probleme, c'est soit je suis un très mauvais healer puisque je tombe super vite, soit je suis un très mauvais dps puisque le mec ne tombe pas... quand on se rend compte qu'il y a un autre healer dans le BG :D ... et la c'est tendu !!

Edited by Scrouik
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LE plus marrant c'est que quand on joue heal (Érudit Champion) on prend super cher, et que quand on joue DPS (Érudit CHampion aussi) on envoie du lourd avec des crits a 3k5 + contrôle + interrupt et qu'on a franchement l’impression que le heal en face ne tombe pas !

Et la on se dit qu'il y a un probleme, c'est soit je suis un très mauvais healer puisque je tombe super vite, soit je suis un très mauvais dps puisque le mec ne tombe pas... quand on se rend compte qu'il y a un autre healer dans le BG :D ... et la c'est tendu !!

 

tu dois etre un mauvais healeur désolé de te le dire...

mais un heal des qu'il a le T1 pvp sur le dos il devient intuable en 1vs1, sauf si il ne connait qu'un seul heal et qu'il a oublié ses jambes et son boubou.

 

moi mon problème c'est qu'un très bon stuff dps aide le heal, il n'y aucun différenciation... tout ça pour pas créer une stat supplémentaire, histoire de simplifié le jeu...

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Encore une fois c'est une question de stuff, perso stuff T2 j'en chie des bulles carrés, sauf vs des joueurs moins bien stuff.

 

Après tout le reste c'est affaire de team play.

 

Tu met deux dps qui joue en vocal tu tombe n'importe quel heal, tu met un dps vs deux heal tu les tombe pas ce qui somme toute est logique.

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Je joue erudit heal lvl 50.

A stuff supérieur, je peux rester en vie face à 4 joueurs et même soigné 1 autre.

A stuff égal, n'importe qui qui sait jouer m'explose la tronche.

 

Je ne sais pas comment ça se passe pour le commando et le malfrat mais erudit (ou sorcier c'est pareil) on a qu'1 seul sort instant de heal et il sert à rien tout seul. Faut le combiner avec un autre pour qu'il devienne intéressant (il permet de réduire le temps de cast). Sinon tout nos heal ont un temps de cast, donc les instants....

Oui on a 2 sorts de contrôle dont 1 avec un temps de cast de 2 secondes.

Oui on peut bump mais bon, 2 secondes après il est de retour.

Pareil on a le speed mais en face le dps peut te sauter dessus ou a un grappin.

Et enfin, mes dégats sont complètement ridicules. Celui qui fait 2000 de dégâts, il dure 2,5 secondes.

 

Bref, à chaque technique, il y'a un moyen de le contrer.

La victoire est à celui qui utilise au mieux ces sorts.

 

D'ailleurs si tu veux savoir, pour moi les plus cheat sont les offtanks.

Edited by Kerwan
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Encore une fois c'est une question de stuff, perso stuff T2 j'en chie des bulles carrés, sauf vs des joueurs moins bien stuff.

 

Après tout le reste c'est affaire de team play.

 

Tu met deux dps qui joue en vocal tu tombe n'importe quel heal, tu met un dps vs deux heal tu les tombe pas ce qui somme toute est logique.

 

Mais bien sur ! Monsieur qui se pointe et qui m"explique !!

 

A Stuff EGALE , Pareil, Le même, on est habillé pareil, etc ...

 

Le healer se fait déchirer par n'importe quel DPS qui sait jouer ! Sauf toi parce que toi tu roxe trop , tu claques des heals a 3k5 de moyenne en 1s !!!

 

 

mais bien sur mais bien sur

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arrete de dire n'importe quoi un healeur ne peux pas tomber en 1vs1 ou alors faut etre sacrément un manche....

 

et en meme temps le healeur ne peux pas healer quelqu'un d'autre, donc d'un coté ils perdent un dps de l'autre un heal... quelle équipe y perd le plus ? :cool:

Edited by kenrio
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