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Voici mon arbre de compétence JCJ


Amemodeste

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Merci de partager tes infos. Pour le JCJ je pensais faire plutôt "équilibre" que "infiltration". Pourquoi tu as fais ce choix, qu'est ce qui ne t'as pas plus dans équilibre ou que tu préférais dans infiltration?

 

Merci d'avance de ta réponse,

 

VDM

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bon alors pour pvp, je remanierai ton arbre car l'infiltration c'est avant tout la technique d'ombre

Nous sommes en tissu et ça ne changera pas, nous sommes là pour tapper vite, bien et disparaître. Si nous nous faisons prendre, ce n'est pas un petit peu plus d'armurre ou d'encaissement qui changera grand chose.

Donc j'enlèverai voile ombreux et j'oterai conscience de la situation qui permet de baisser le cd d'un pouvoir seulement utile en pve (esprit embrumé qui baisse ton aggro) et celui d'empressement de combatrre (qui est certes intéressant mais à 30sec près sur 2 min bof...)

Par contre, infiltration sans technique d'ombre et ses proc, je trouve ça dommage. Je considèrerai plutôt ce template qui maximise notre potentiel de dégats

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000000015021032221113220320000000000000300302&v=0.1

 

voilou.

Cordialement

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Dans ton template tu prends "Catalyseur de Force" en arbo équilibre. Or, ce skill up les dmg de la breche en technique Force, pas trop utile donc.

 

Je pense faire le meme template mais avec "Résistance Jedi" à la place même si étant en carton, 2% ne changeront pas grand chose xD

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je connais un peu le shadow équilibre qui n'est pas très différent de l'érudit équilibre. Je dirais qu'il est capable de faire de bons dégats même s'ils sont moins concentrés dans le temps que l'infiltration. L'érudit dispose d'un peu plus de distance et fait mal si on le laisse tranquille.

 

Voici l'arbre que j'avais en ombre équi. tu peux reprendre la même base pour la partie équi et compléter dans la partie érudit. Voilou

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000000300000000000000200321321222011220322302&v=0.1

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Pour mon "template" dot pourquoi ces choix ? D'abord l'effet des dégats se produit plus souvent genre 1 fois sur 2, mais fait moins mal, sauf si j'ajoute le catalyseur de force qui donne 16% en plus et puis en pvp sauvage ou bg un dot avant de vanish permet d'achever l'adversaire ce qui est vraiment très amusant à mon gout. Sinon je vais essayé tout sorte d'arbre et puis celui réduit empressement de combattre réduit aussi le coup de sabre qui sert d'attaque de zone, et puis en zone de combat réduire à 1:30 sa augmenteras beaucoup mon tableau des scores. Spécialisation des techniques rajoute 2 seconde au dot donc un dot de 20 sec au lieux de 18.

 

J'ai voulu faire un arbre avec plus de contrôle.

 

 

Moi je fais partager, vous êtes bien sur libre de vous en inspirer ou de le modifier.

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Rakken,

 

Merci de tes remarques sur la spé infiltration. As quelle utilisation tu destines le spé équilibre?

 

Perso, je suis érudit et je voulais me spé équilibre pour faire un plutot du pvp, t'en penses quoi?

 

Merci,

 

VDM

 

Équilibre fait très mal en très peux de temps surtout quand le deuxième rocher pop pour ajouter un bonus de dégât de 50%, en plus dans l'arbre infiltration il y a des points pour augmenter les dégâts en cas de critique et pas qu'un peu. Il y a surtout le coup ultime frappe clairvoyante qui augmente les dégâts de projectile, et puis surtout dans l'arbre infiltration c'est la possibilité de récupérer de l’énergie en plein combat afin de placer plus de coup pendant mon enchainement en payant juste 1 point dans mon arbre.

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je connais un peu le shadow équilibre qui n'est pas très différent de l'érudit équilibre. Je dirais qu'il est capable de faire de bons dégats même s'ils sont moins concentrés dans le temps que l'infiltration. L'érudit dispose d'un peu plus de distance et fait mal si on le laisse tranquille.

 

Voici l'arbre que j'avais en ombre équi. tu peux reprendre la même base pour la partie équi et compléter dans la partie érudit. Voilou

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000000300000000000000200321321222011220322302&v=0.1

 

Si je reprends ton arbres j'aurais mit des points dans célérité qui est indispensable.

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Personnellement, les 2 points que certains mettent dans "Catalyseur de Force" sont inutile.

 

Qui joue un ombre DSP JCJ avec la Technique de Force ?

De base, je joue ça avec la technique d'ombre, et je ne m'amuse pas à switch de Technique au milieu d'un combat (Sachant que ça coute 50 de Force).

 

Pour moi, c'est 2 points à placer plus judicieusement. Quitte à aller chercher "Bouleversement", je les placerais dans "Résistance Jedi"

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http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000020320315221032021113020320000000000000000000&v=0.1

 

Voila ce que j'ai prévu comme template pour le 50.

 

La seul modification éventuel que je ferai sera de placer les 2 points mis dans "Conscience de la situation", dans "Techniques subjugantes"

 

Ce qui auras pour conséquence moins de phase de burst pour un control plus aisé.

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http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000020320315221032021113020320000000000000000000&v=0.1

 

Voila ce que j'ai prévu comme template pour le 50.

 

La seul modification éventuel que je ferai sera de placer les 2 points mis dans "Conscience de la situation", dans "Techniques subjugantes"

 

Ce qui auras pour conséquence moins de phase de burst pour un control plus aisé.

 

Si tu veux jouer control "technique subjugante" est vraiment puissant.

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Ben test pour voir et fait moi un retour de toute façon le changement et gratuit tout les mercredis. Sinon je suis niveau 38 et le dot est assez puissant deja en pve le dot monte jusqu’à 500 de dommage alors en pvp sa doit monter plus haut. C'est moins gênant que de s’embêter a faire monter les compteurs pour faire 1k de dégât en pve. Par contre la technique d'ombre c'est surtout un plus pour donner plus d’énergie enfin je le vois comme ça d'après mon test. Et frappe rotative et vraiment à en abuser en pvp cela monte jusqu’à 3k d’où l'importance d'être au "CAC"
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Plop !

 

Me concernant en dps je vois plutôt les choses comme ca :

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000000015221130021013202320000000000000302320&v=0.1

 

L'essentiel se rapproche des builds qu'on pouvais jouer en rogue dans un jeu dont je ne citerai pas le nom :p

 

A tester au niveau max afin de voir si avec un bon cycle ca tiendrai la route ;)

Edited by Dizeen
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Plop !

 

Me concernant en dps je vois plutôt les choses comme ca :

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000000015221130021013202320000000000000302320&v=0.1

 

L'essentiel se rapproche des builds qu'on pouvais jouer en rogue dans un jeu dont je ne citerai pas le nom :p

 

A tester au niveau max afin de voir si avec un bon cycle ca tiendrai la route ;)

 

Ta deux point qui servent a rien car "frappe clairvoyante" remplace "double frappe"

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Bah en fait c'est à voir parceque ce n'est pas pour Double attaque mais pour Projection après a voir comment il sera utilisé dans le cycle. Je ne sais pas encore si ca sera nécessaire de réduire son cout au niveau 50. Edited by Dizeen
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Alors comment tu veux placer frappe clairvoyante dans ton cycle ? Perso j'ai carrément virer double frappe pour ce pouvoir qui fait vraiment très mal. En voulant économiser de l’énergie tu feras moins de dégât en plus il y a un pouvoir qui t'aide à récupérer de l’énergie pendant ton cycle ce qui suffit largement pour le JCJ. Edited by Amemodeste
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