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Spécialiste offtank


robryck

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BOnjour a tous,

 

voila je souhaite désormais orienté mon spécialiste vers le tanking et le dps en meme

temps.

Je m'explique:

-tanker les H2

-tanker les H4

-tanker les ZL

 

tout cela pendant la phase de pex car en étant dps je ne trouve jamais de groupe.

 

ALors la question qui se pose est :

Est ce que une spé hybride tank/dps est viable ou pas du tout?

Si oui est ce mieux tank/proto ou tank/pyro?

 

Est dans ce cas quels sont les must have en tank a ne pas rater pour être viable?

 

Merci d avance

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Pour une phase de pex, difficile de véritablement donner des conseils sans idées de ton niveau.

Procures toi un générateur d'énergie et un générateur de bouclier et tu auras fait le plus important.

Tu as 8 points que tu peux investir dans l'arbre tank et qui te seront aussi utile en DPS qu'en tank, commence par la puis adapte.

Passé un certain moment il peut etre interressant de totalement respé pour une spé DPS prototype avancé qui te fournit la régénération d'énergie automatique, et de remonter doucement les points tanks.

Edited by Lekinf
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Je suis actuellement level 26.

 

Voila mon choix s'explique pour trouver des groupes plus facilement pour les H2 et H4

donc je souhaite être capable de les tanker.

 

Pourquoi une partie dps car je fais les ZL en guilde et la on me demande d'être en dps.

 

Donc partir plus sur Tank/proto?

 

Merci d avance.

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http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000000000010003203200000000000121220203000000000000000000&v=0.1

 

voila, c'est volontairement incomplet pour un build un peu au dessus de ton niveau que tu saches ou mettre les prochains points.

la ventilation de prototype avancé (le must have du cylindre de gaz amélioré, et la lame rétractable)

le jet d'huile est super en solo pour leveller ou en tant que tank (voir pour aider le tank)

 

Tous tes points te serviront en DPS (sauf les index d'armure qui seront surtout pour tank ou soloter)

 

 

Pour tanker, tu changeras de cylindre donc perte seche sur les points de gaz amélioré (il n'y en a que 2, c'est tres raisonnable, néanmoins a toi de voir si ce n'est pas un peu léger, dans ce cas, remplacer le chargement de tir aligné par l'embrasement et monter un peu plus l'arbre tank.

La plupart des améliorations de bas niveaux servent quel que soient le cylindre, après tu devrais faire des choix pour tes investissements.

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Un très très grand merci!!

 

Les 11 pts en tech du boubou sont suffisants jusque le niveau 48 environ?

Ou faudra t il que j aille chercher plus de pts dans cet arbre?

 

Pour ce qui est de l utlisation du cylindre, en dps j'utilise le cylindre de gaz et

en tank le cylindre ionique? C'est bien ca?

 

Ensuite pour le pexing aurais tu un ordre de prio si il est différent de ce que je pense faire?

 

1 fléchette explo

2 lame rétractable

3 Immo

4 Point Fulgurant

5 tir aligné

6 rafale

 

Qu'en pense tu?

Est ce le bon choix?

 

Merci pour tout

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très bon cycle, je mettrais en revanche l'immolation juste avant la lame rétractable car tu as une portée de 30 metres sur ta premiere attaque et rien d'autre sur le reste du temps ou tu cours sur ta cible (l'immolation a 10 metres de portée, donc idéale le temps d'arriver dessus), tu peux aussi faire ton tir aligné dès que tu as fait la lame rétractable si tu l'as rendu critique (si tu prends ce pouvoir a plus haut niveau de l'arbre proto).

 

Pour le cylindre, utilises le cylindre de gaz amélioré pour DPS dès que tu as mis les 2 points qui te régénèrent la chaleur automatiquement avec celui ci.

 

Pour les points de talent après, ça dépendra si tu as plutot du stuff tank ou dps en récompense de tes quetes, et de comment tu le sens pour effectuer tes 2 roles, il est plus facile pendant le leveling d'adapter son arbre a son stuff que l'inverse.

Edited by Lekinf
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Ok tout est bien ancré dans ma tête.

 

Par contre justement concernant le stuff je vais essayer et je dis bien essayer de m'en faire un double stuff.

 

Alors par rapport a cela est il preferable de monter la cybernétique ou pas?

Je me chope un set full orange et je me fais les amélio de dps et de tank pour switch.

 

Qu'en pense tu?

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Viable mais cher.

J'ai tardé a up mes métiers en phase de pex donc j'en ai peu profité, ça m'a plus couté cher qu'autre chose.

Si tu peux faire ça, sans négliger tes pouvoirs ça te sera utile, économises sur le balayage de flamme qui est ton attaque qui tappe le moins fort et coute le plus de chaleur, pareil pour coup d'épaule, ni utile en pvp ni contre les monstres avec un minimum de challenge, ça te sert juste a one shot des mobs que tu one shot déja.

 

Dernier détail le speeder: tu as celui de lvl 25, gardes le jusqu'au niveau 50, les 2emes et 3emes permis sont hors de prix pour du 20 pourcents en hors combat.

 

Sinon plutot que double stuff prends juste le générateur d'énergie et de bouclier, et du stuff tank. Avec ta bonne régénération de chaleur tu tapperas quand meme bien en proto meme en stuff tank.

Edited by Lekinf
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Ok donc j orienterai mon stuff en tank.

 

Par contre une question lol c'est une vraie conversation a 2 ici.

 

ZAu niveau de l arbre tank je monte jusqu'au 21 mini pour la charge ou dois je viser plus ou moins?

J ai vu sur les fofo us un template full proto avec stuff tank et boubou qui a l 'air pas trop mal.

 

Qu en penses tu?

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Je pense qu'il est possible de tanker en spec hybride en phase de leveling, je l'ai fait avec un ravageur full dps jusqu'à la faucheuse rouge et personne en pick up ne la jamais remarqué que j'était spec dps :p Même les heal non pas resenti de difficulté à me soigné.

 

Maintenant je fait de même mais avec un agent heal sauf que sur ce perso j'ai au moin mis 11 en soin et franchement je ressent pas de difficulté particuliere pour les instances ou quête heroique.

 

Bref en phase de leveling la spec importe peu si on s'applique sur son role de groupe. Rare sont les personnes qui l'ont compris et le comprennent !!!!

 

Les joueurs on trop tendeance à ce limite au gameplay de leur spec, MOI suis dps je fais que dps pour les controles, heal de soutient, reprise d'aggro sur une classe plus fragile je fais pas car je suis spec dps. Voilà comment joue bcp de joueur alors qu'un perso jouer à 100% de ces capacités est nettement plus utile et efficace :D

Edited by legrandc
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Merci Legrandc,

 

je suis tout a fait d'accord avec toi!!!

 

Mais n'étant pas encore a 100% de connaissance de ma classe et des ZL je m'interroge

bcp sur les inmanquables dans ma branche tank.

 

Donc si pendant la phase de leveling, le stuff tank+stance+boubou suffisent alors je tankerai

avec le plus grand des plaisirs!!

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Pour PVE la charge c'est bien pour faire le kikou en instance et monter son aggro, ça peut servir de temps en temps, mais meme si un tank a l'habitude de commencer avec, c'est loin d'etre nécessaire.

J'ai tank en raid 16, et 2 fléchettes, un grappin et 2 stun (les stuns montent l'aggro des boss), avec tout ça, faut le faire pour perdre l'aggro. (Perso j'utilisais presque exclusivement les 2 fléchettes).

En phase de levelling, tu dois déja disposer de la majorité de ces sorts.

 

Si tu fais des bgs, avec le nombre de huttball en revanche, c'est beaucoup plus interressant

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Dis moi Lekinf as tu deja testé la spé pyro?

 

Je t explique hier soir on part entre guildoux a 4 pour La Fonderie.

Le tank ravageur est 42, le heal sorcier est 41 l autre dps assassin est 31 et moi dps

spécialiste proto suis 35.

Sur 3 try de suite on tombe le boss a 60%~55%, alors que je suis en spé proto.

 

De la, je me dis je vais test la spé pyro, et la sur 5 try le boss tombe a 30%~25%.

Bon je sais je suis lvl 35 c'est pas encore le moment de viser l optimisation du perso.

Mais je me verrais bien tester la spé pyro pour savoir ce que ca vaut.

 

T aurai des infos?

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  • 2 weeks later...

Bonjour,

comme toi, j'ai monté un hybride, j'ai commencé en pyro, repassé en proto et aujourd'hui j'utilise ce template 21/2/18 :

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000100022212013221200000000000000000002000000010212302320&v=0.1

 

Pourquoi repassé pyro ? Selon moi, le missile incendiaire est plus viable que la lame rétractable, plus de dégâts avec une meilleure portée. De plus, le souffle de chaleur pour dissiper la chaleur de la branche Tech est compensé par Alignement surchauffé de la branche Pyro.

 

Au niveaux des retours, nous avons commencé les opérations il y a peu mais je dois avouer que pour l'instant, ça reste concluant :

 

- Sur les ZL, je peux tank ou dps en fonction des membres de la guilde connectés.

- Sur la chambre de l’éternité, un tank suffit tout le long de l'opération, lors d'un fail sur Soa, j'ai pu aisément le reprendre sans prendre cher. En HM, même tableau.

- Sur Karagga, que je sois dps ou tank, nous sommes passé sans réelle difficulté de tanking ou de dps.

 

 

 

La limite que je vois, s'est de monté un double stuff et de savoir quand l'utilisé surtout.

 

Voila comme dit, nous venons de commencer, donc a voir sur du Karagga HM et sur du cauchemar.

Edited by Hypnotaka
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  • 4 weeks later...

J'ai effectivement également utilisé ce genre d'arbre, inspiré du 'carolina parakeet'.

21-2-18

 

Il permet de bien gérer la chaleur, et grosso modo si j'ai bien lu au moment de mon choix il y a 3 mois, il fait perdre 4% de Tanking pur, contre 8% de DPS.

Tout fonctionne avec la recherche de proc, Point Fulgurant et Tir aligné en sortie de proc, donc deux bonnes compétences de DPS.

Certes le cycle est un peu répétitif, mais je le soulage

 

En PVP, il est utilisé avec un Stuff DPS, moi je l'utilise avec le stuff Tank (Commando), et je lead ainsi en Main Tank les ZL en HM sans souci. Pareil pour les OP en mode normal... J'ai également joué le rôle de Off Tank orienté DPS sans problèmes.

 

Même question est-ce ça tiendra en Main Tank les OP en HM?

 

Mais après la 1.2, qui force à refaire l'arbre (ce que je faisais jamais^^) je n'arrive pas à retrouver la compétence qui fait que la rafale de flamme déclenche le tir aligné... :(

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Bon bein Adieu ce Build, c'est nerfé :

 

Pyrotech (Powertech)

Prototype Particle Accelerator now requires Combustible Gas Cylinder to trigger. The chance to trigger this effect has been increased significantly but cannot trigger more than once every 6 seconds.

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