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Huttenball 2.0 und buggy wie in der BETA...


Blaydor

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frage, spiele swtor seid release bzw der beta. hab vor 2 einhalb jahren mal aufgehlrt, steige jetzt ein und stelle fest: quesh huttenball is einfach maximal verbuggt. kein plan in keinem bg solche probleme wie in diesem. spieler buggen sich von a nach b, stehen gefühlte 3 min mit 23 hp rum obwohl sie schon ewig tot sein müssten...

bevor ihr was sagt:

internet verbindung permanent stabil bei 50k.

pc mit genug arbeitsspeicher, cpu usw vorhanden... wer sonst ähnliche probleme oder kann mal sagen what thge **** das sein soll?:rak_02:

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Willkommen zurück.

 

Das ist die Positionsabfrage vom Server, die wird nur alle paar Sekunden erneuert. Also wenn ein Spieler sich zwischen den Positionsaktualisierugen bewegt bzw. Fähigkeiten benutzt wie den Machtsprint, oder die Schurkenrolle, kommt es zu visuellen Glitches, bis die neue Postion deines Ziels mit dem Server und dir als Client wieder syncronisiert ist. Das passiert besonders dann, wenn sich während der Bewegung ausser der Position auch die Höhe des Spielers verändert. Sprich, der Schurke rollt eine Rampe oder Treppen hoch, dann verschwindet der visuell im Boden, obwohl er sich ganz regulär bewegt. Das ist grade im Queshball sehr nervig, da es 3 Etagen gibt.

 

Sicher spielen die Rechenleistung der CPU und die Qualität der Internetleitung auch noch eine kleine Rolle.

Edited by Joaina
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