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L'objectif d'un mmorpg


Comaeus

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Si l'ont devait choisir entre deux modèles, l'un qui se concentre uniquement sur la création d'un monde et l'autre qui se concentre uniquement sur la résolution de quêtes, lequel choisiriez-vous ?

Pour vous quel modèle représente au mieux le concept de mmorpg ?

 

En espérant ouvrir un débat instructif pour beaucoup poussez vos raisonnements le plus loin possible !

(conseil évitez les pavés, plus c'est court plus c'est efficace)

Edited by Comaeus
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En matière de création de monde, je connais plusieurs jeux, par exemple SimCity, Civilization, Railroad Tycoon etc. Tous sont des jeux solos, bien que Civilization avait un mode multijoueur en tour par tour, mais je ne l'ai jamais essayé.

 

Il semble que Maxis a en projet depuis trois ans une nouvelle version de SimCity en mode multijoueurs, mais je n'ai pas bien compris comment les joueurs interagissent entre eux.

 

Je connais beaucoup mieux les jeux d'accomplissement de quêtes pour avoir beaucoup joué à Ultima OnLine, WoW et SWTOR principalement. C'est le jeu que je préfère.

 

 

Ainsi pour répondre clairement à ta question, le meilleur MMORPG à mon goût est celui d'un univers très vaste construit par l'éditeur dans lequel le joueur progresse en accomplissant des quêtes, en solo le jour, en groupe le soir. Comme je l'ai développé par ailleurs sur ce forum, la progression ne doit pas nécessairement se mesurer en nombre de niveaux, et les groupes doivent pouvoir être possible en heures creuses en louant les services de mercenaires informatisés.

 

Comme la compétition ne m'intéresse pas, je laisserai à d'autres le soin de parler du PvP. Par contre, la collaboration entre joueurs doit être une nécessité, et l'infrastructure doit avoir été développée très profondément par l'éditeur : guildes, artisanat, économie doivent être très complexes et permettre une simulation de société très poussée.

 

Ainsi, l'éditeur du jeu devrait partager son travail en trois parties d'égale importance :

 

- Un tiers de son temps à la construction graphique d'un vaste décor

 

- Un tiers de son temps à l'élaboration de très nombreuses quêtes

 

- Un tiers de son temps à une interface de socialisation très poussée.

 

 

En espérant avoir répondu clairement à ta question.

 

NB. Dans le cas de SWTOR, sa grande faiblesse est qu'il satisfait très bien à mes deux premières exigences, mais pas du tout à la troisième.

Edited by Xhylette
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Ce ne sont pas des objectifs que tu cites mais plutôt des styles de jeux. On peut avoir un mmo sur la création de monde, empire, base... et un autre sur l’accomplissement de quêtes. Après ça dépend des goûts des gens, mais comme Wow est la référence du genre donc dès que l'on pense à MMO on pense forcement à jeux avec quêtes.

 

Pour ce qui est des objectifs, pour ma part le MMO comme son nom l'indique doit rassembler une communauté de joueurs sous un thème en particulier pour qu'ils puissent prendre du plaisir à évoluer ensemble que ce soit en pve ou en pvp pour la compétition. Les gens doivent être ceux qui font vivre le MMO et pas l'inverse, ce qui est le gros défaut de SWTOR. Les développeurs ont voulu trop bien faire avec un monde scénarisé mais au final ils ont délaissé les autres aspects du jeux, mais bon j'aime bien quand même parce que ça reste du Star Wars :rak_03:

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Pour moi le top serait un jeu qui inclus les deux.

 

Ce qui me gonfle des les MMOS moderne c'est que si concrétement, rien ne t'obliges à faire les quêtes (tu peux bien passer ton temps à basher). Au final c'est obligatoire pour pratiquement tout.

Donc le sentiment de liberté est assez limité.

Surtout sur un jeu comme Swtor ou la progression de son personnage se fait systématiquement dans le même ordre avec les mêmes planètes.

 

C'est même pire sur Swtor, si ton but est de faire te faire un "personnage super opti" tu as des étapes totalement obligatoires qui tiennent plus de la corvée que du réel plaisir de jeu.

Par exemple pour être opti en pve, c'est nécessaire de farm le grade 60 pvp afin de pouvoir équiper des bottes et des gants avec slots d'amélioration. (apparement ça devrait être corrigé avec la 1.3 et la possibilité d'ajouter un slot d'amélioration sur une pièce normale).

 

 

A l'inverse sur un jeu style Minecraft, le manque de finalité et d'objectif fait qu'à la longue je m'y ennuie.

Quite à vouloir jouer a un pur jeu bac à sac, j'ai encore mes Légo à la cave....

Edited by Noldori
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je pige toujours pas pourquoi tu parle d'un jeux que tu aime pas Comaeus tu joue à swtor alors que tu aime clairement pas ce jeux :eek:

 

ça c'est ma question qui me travaille beaucoup je doit dire Oo

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Le fait de faire des quêtes, ou de monter des niveaux n'est qu'une facette des MMORPG.

 

Je me souviens de l'époque de EQ1 où les extensions n'apportaient que rarement des augmentations de niveau. Que du contenu, de l'exploration et du fun. Les up de niveau étaient d'ailleurs plutot mal vu. Ce genre de progression via extension c'est plutot généralisé avec WoW. Personellement, je serais plus pour un retour du contenu au détriment de la progression en niveau.

 

Les quêtes sont sympas, mais là encore c'est une façon de faire du contenu. Je préfère largement plus du contenu via exploration et "dongeons" (au sens large) que des quêtes souvent sans grande envergure. Mon seul bémol étant les quêtes de classes de SWTOR qui m'ont (et continuent de) passionné.

 

Je pense surtout qu'il existe de nombreuses façon d'aborder les MMORPG et toutes ne sont pas faites pour tout le monde.

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Bon bas pour moi SWTOR comble mon coté PVE HL meme ci il peuve encore faire mieux sinon le reste je dirais que ce mmo est mort dans sont ensemble seul le leveling et les raid on un réel intérêt

 

Car héritage = ça sert à rien

PVP = plus mou tu meurt

Instance PVE normal & HM = 0 difficulté

 

Pour les raid je parle que de Conflic Explosif car CDE & karaga on en parle pas c'est plus des raid trainer :p

 

Donc ce que j'attends de ce mmo actuellement plus grand chose Bioware & EA on mi 200 million de dollars pour faire du fric et on embauché une belle bande de dev totalement incompétent, quand on regarde un mmo comme rift que j'ai aimée avec un PVE HL hard core rien à voir avec SWTOR et surtout aucun bug des ça sortie on ce demande comment une société comme bioware on il pu tué la license Starwars en quelque mois :( bref attendez que le mois gratuit sois finie et beaucoup vont résilié leur abo

 

Certain MMO F2P on une meilleur finition en gros ci swtor était pas un starwars ce MMO disparaîtrai

 

C'est fort bien dommage...

Edited by auldur
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rift que j'ai aimée avec un PVE HL hard core rien à voir avec SWTOR et surtout aucun bug des ça sortie

 

Euh... ça devait pas être le même rift auquel on a joué. En HL j'en ai bouffé des bugs et j'suis arrivée en HL 3 mois après la sortie. En instance héro dès bien bien casse bonbon, mais pas autant que leur MJ qui a simplement kill (sans parler de l'insulter) un des gars de ma guilde parce que ce dernier a eu le malheur de report un bug déjà connu...

 

Chaque jeu a ses défauts et son lot de bug... quand à l'objectif d'un MMO... question très bonne, j'ai pas la réponse mais en tout cas, je pense que les développeurs, analystes et commerciaux de chacun des MMO sorti es dernières années devraient se poser la question tant sur la qualité du jeu en lui-même que sur sa rentabilité sur le long terme, je pense plus intéressante et plus lucrative que sur le court terme à fournir du contenu pré maché et pré digéré ou alors pas fini en ce disant qu'un patch fera bien passer l'affaire... y'a quelques années, fournir un jeu pas fini aurait été d'un bas-goût destructeur... et ce quelque soit le jeu.

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Le mmo que j'aimerais un univers (les quêtes peuvent faire partie de cet univers) que les joueurs peuvent faire évoluer, et si possible pas en héroic fantasy. Edited by Ananke
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Tout dépend si l'on préfère être acteur ou spectateur dans un jeu et plus particulièrement dans un MMO.

 

Je me range plutôt dans la seconde catégorie car j'aime suivre une histoire pensée et écrite par d'autre. Histoire qui dans les MMO se découvre et se développe à travers les quêtes.

 

Un monde ouvert où les joueurs ont un grand pouvoir d'action peut soit être magnifique ou bordélique. Je préfère jouer à ce type de jeu en solo. L'exemple de minecraft est un bon exemple à mon avis.

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j'aurais rêvé d'un mmo ou il y a moult planète a explorer, sans quêtes, sans savoir ce qu'il y a et ou il est possible de changer son environnement par nos actions, ou celle des autres. du genre daghoba.

 

créer par soi même et en interaction avec d'autres est mille fois mieux que d’être un héros de SON histoire..

 

- des planètes paliers en level, c’est une erreur. il faut mélanger, un peu comme a alderande.

 

- arriver dans un lieu alors que tu n'as pas la quête qui y correspond t’empêche de profiter pleinement de l'endroit et de son contenu...ça tue la liberté d'action.

 

je ne veux pas toujours faire des quêtes pour un pnj, mais pour un PJ, la ça serait une belle nouveauté.

 

- voir le niveau d'un PJ ou PNJ en cliquant dessus est une erreur. j'aurai aimé PvP tous ce qui se presente, pnj et Pj et sans savoir son niveau, comme dans le mythique baldur's gate....revenez aux base bioware !!!! :mad:

 

- un level max est une erreur, il faut le laissé sans limite, c’est ça le trip..avec évidemment un rendement décroissant poussé.

 

j'attends d'un mmorpg d'etre plus libre et pas un "heros" dirigé..ça c'est pour un rpg solo comme the witcher (très bien d'ailleurs)

Edited by Thaladan
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Si l'ont devait choisir entre deux modèles, l'un qui se concentre uniquement sur la création d'un monde et l'autre qui se concentre uniquement sur la résolution de quêtes, lequel choisiriez-vous ?

Pour vous quel modèle représente au mieux le concept de mmorpg ?

 

Je joue toujours en même temps et en permanence sur ces deux modèles de jeu. L'un comme l'autre ont leur intérêt, et ça dépend surtout de ce que l'on aime, je dirais. Mais attention, je parle ici de MMO.

 

Si tu parles de MMORPG, j'ai du mal à associer le côté RPG avec un jeu où on développe un monde. Pour moi le RPG ne peut passer que par un avatar propre. Peut-être parce que j'ai connu mes premiers jeux de rôle il y a plus de 20 ans maintenant (Donjons et Dragons, Royaume oubliés) mais j'aurais du mal à sortir de ce cadre là.

 

Au passage, des gros remerciements (une fois n'est pas coutume) à Bioware pour Baldur's Gate ou Neverwinter nights, des jeux qui m'ont fait découvrir le RPG derrière un écran et plus devant des dés 20 faces. :)

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