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Le tireur d'élite et le PvP ! Episode 2


Wallyn

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Rebonjour,

 

Me revoila, lvl 43, toujours autant exité par ma classe : le tireur d'élite. Cette fois-ci, je vais essayer d'expliquer et de lancer une discussion, sur ce que je trouve être le 2nd défaut avec le bug couvert : Le bonus couvert !

 

Alors, le bonus couvert étant pour les incultes : 20% a la statistique de défense. Alors la deja sur le papier il y a mensonge ! Car nous avons bien les 20% sur les attaques a distance mais seulement 5% sur les attaques au CaC. La statistique de défense est la chance d'éviter les attaques.

 

Jusque la tout va bien. Mais le problème se présente très vite. Ce bonus est pour ainsi dire très peu utile ! En effet, vous l'aurez remarqué, déjà en PvE le bonus ne s'applique seulement lorsque vous êtes réellement a couvert et non en train d'incanter une attaque, en gros lorsqu'on fait rien. En effet, lorsque on incante une embuscade par exemple, on prend absolument 100% des tirs ennemis en pleine poire, malgré le fait que nous disposons du buff 20% en défense. Normalement, nous devrions pouvoir éviter 1 attaque sur 4 (5% de def de base + 20% couvert ) or nous en évitons aucune lorsque nous incantons, ce qui n'est pas normal. Encore en PvE, je trouve sa bizarre mais peut être considéré comme normal, sinon sa serait peut être un peu cheat.

 

Le réel problème se pose en PvP, en effet, malgré les 25% de défense lorsque je suis a couvert, je n'évite absolument jamais aucune attaque a distance (même en restant bien caché sans incanter), et j'ai pas forcement l'impression de prendre moins cher lorsque je suis a couvert. Du coup, je trouve le malus apporter par le couvert ( le fait de rester immobile) bien plus pénalisant que le bonus qu'il offre en PvP. Mis à part les attaques en plus, le fait de devoir rester immobile est réellement pénalisant en PvP. On offre un véritable poteaux, on ne peut pas bouger pour se cacher et revenir ( du leche-poteau ), il est facile de se placer pour nous bump de manière efficace et surtout nous tourner autour pour faire foirer nos attaques qui ont de grandes chances de bug ! Je rajouterai que les classes CaC sont vraiment très difficile a vaincre, on nous oblige a rester immobile et on nous offre seulement 5% de def contre les cac :o

 

Du coup, la mise a couvert mérite je pense un meilleur bonus, comme par exemple, une augmentation de l'armure, ce qui la rendrait beaucoup plus vitale mais aussi plus efficace. En gros, la mise a couvert réduirait les dégâts subit et non pas les chances d’être touché qui, visiblement, ne sert pas a grand chose en PvP.

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En PvP, la mise à couvert qui devrait être un avantage et clairement une plaie pour le tireur d'élite :

- mise à couvert indispensable pour la majorité des skills;

- bonus douteux;

- perte de temps, de mobilité et donc de réactivité;

- effet parfois surprenant : genre de magnifiques roulades qui vous font tourner le dos à l'ennemi.

 

... on serait clairement plus heureux sans ! et la furtivité à la place :rolleyes:.

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Ben il faut avouer que l'effet caché derrière des caisses en mode snipe j'aime beaucoup, mais c'est tellement un désavantage par rapport au bonus que sa nous apporte ....

 

Par exemple sur mon sorcier, j'ai juste la technique parfaite pour défoncer un agent impérial.

 

D'abord, tu l'engage, dès sa première mise a couvert, tu le stun. La tu le bourres a fond, dès sa deuxième mise a couvert, tu le bump, et tu le rebourres a fond. Et les agent impérial ( a part les lvl 50 ) sont presque tous des freewin avec sa. Juste tu l’empêches de se mettre a couvert et c'est le doom assuré.

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j'avais lancé un thread mais il n'a pas décollé alors je repost mon analyse ici:

 

Alors commençons par le commencement, quels sont les points distinctifs d'un tireur d'élite:

 

-une cover, doté d'une latence nuisible, indispensable a l'utilisation de la majorité des skill de la classe. L'agent devient immobile, défensivement il est vulnérable, offensivement et ne peut suiver une action souvent très mobile. Un brin d'esquive pour les attaques a distances de face.

 

-une portée de 35m, soyons franc, entre 30 et 35 il n'y a presque rien, et seulemetn quelques skills sont utilisable a cette distance, le gameplay ne peut être complet sans les skills de portée moindre.

 

Ainsi, il est facile de remettre en question des "atout" de l'agent sniper qui apporte une aide très relative.

 

 

Il est théoriquement établie que le sniper fait beaucoup de dégâts.

Certes, les skills sont assez lourd en dégâts surtout a bas level (comparé aux autres classes) mais au final, l'aspect monocible avec cadence plutôt lente ne permet pas au sniper de se dégager sur ce point.

A titre d'exemple, l'embuscade avec cast 2.5sec seulement a couvert fait autant de dégâts que un des missile instant du BH qui en plus fait des dégâts de zones.

Au final l'aspect contraignant du style sniper ne permet pas d'enchainer les dégâts.

Alors je ne dit pas que le sniper envoie des balle en mousse mais en classement de BG peu importe la palce même si je suis first, je ne fais jamais beaucoup de dégâts.

 

 

 

Venons en aux skill que je ne dirais pas "cheaté" mais "très" (trop) utile.

Toutes les classes ont des capacités/talent vraiment "pratique", sisi en bg quand vous dites "et voilà encore cette foutu *****"^^.

Inqui: sprint, vanish, bump controle multiples...

Guerrier: charge, étranglement...

BH: missile traçant, mort vient du ciel, bump, grappin...

 

Pour le sniper je cherche encore...

 

Au delà de ça, je vais illustrer mon propos par un exemple concret de déséquilibre:

le bh a un bump instant de zone qui ne plus se paye le luxe de faire quelques dégâts, l'agent a un bump certe mais seulement a couvert, et la cover a beaucoup de latence surtout quand on a besoin du bump (on est harcelé au cac donc indéclenchable) et ne fait pas de dégâts.

Alors au final qui de l'armure lourde (voire tank) mobile ou de l'armure intermédiaire statique a le plus besoin d'un bump de qualité...??

 

 

Sinon en BG je trouve que le sniper est la cible la plus vulnérable, les armures lourdes étant en générale résistantes, les armures légères et k'agent secret peuvent se heal, vanish ou tank, le maraudeur est full cac la question ne se pose pas.

Le resultat est que l'agent sniper n'a pas des masse de défense et pas de moyen se se protéger autre que se cover, c'est la classe a distance la plus vulnéralbe a mon sens c'est pour ça que en face c'est toujours "un sniper!! tous sur lui!"

 

 

Me voilà lv50 et j'en ai marre du sniper, je trouve que même avec du stuff epic on fait pas des masse de dégâts, classe statique et fragile.

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Je trouve aussi que la classe est quand même assez light niveau DPS, ou en tout cas, niveau burst. Quand je vois à quelle vitesse un caster ou un commando me démontent ... Ceci dit j'ai pas non plus un /played énorme, c'est juste un ressenti.

 

Le gameplay je pense, est potentiellement riche. Je pense qu'on tient la classe la plus intéressante du jeu, et d'assez loin.

 

A noter que côté Franc-tireur, le "stun" est un kick, mais qui arrête la course ! Il est donc parfaitement useless, puisqu'il immobilise autant le mec qui le donne que le mec qui le prend.

 

Nous sommes de loin les plus vulnérables, d'ailleurs on ne voit que très peu de snipers ou franc-tireurs en bg.

Edited by sundstrup
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Le seul soucis en tireur d'élite c'est sa mobilité pitoyable quand t'as plus d'une personne qui te tombe dessus à cause de la couverture ( donc 90% du temps en BG ). Après si personne nous colle, on fait quand même de gros carnage du moins au lvl 50 même contre des gens avec de l'expertise. Le seul constat c'est qu'on sert plus de support qu'autre chose. ^^ Edited by StoneCo
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Bonjour à tous ...

 

 

Bein moi , je ne me reconnais pas dans ce post , mais vraiment pas ... alors certes , je suis level 50 ... et je vais vous rassurer tout de suite ... le sniper est une classe non seulement viable mais monstrueuse en PvP à condition de bien connaitre son rôle.

 

Alors c'est certain les loulous , si vous faites des BG au level 13 sans le sprint et avec 4 compétences dans vos barres , forcément vous êtes weak face à des levels 50 full expertise etc ... donc inutile d'aller crier au scandale..

 

Ensuite concernant le sujet initial de la cover , rien ne vous oblige d'être sous couverture ... la couverture n'est clairement pas là pour vous faire tanker en BG , le bonus défense , on s'en tape royalement. Si le systéme de Cover vous rebute , alors ne choisissez pas la branche " Tir à distance " sinon c'est donner le baton pour se faire battre.

 

Je vois tellement de sniper totalement ingnare , en mode tourelle en BG , genre je me cache en couverture , je reste immobile et j'attends que quelqu'un viennent dans mes 35 métres pour DPS ... c'est grotesque.

 

Personnellement j'ai choisi la spé Ingéniérie car c'est la spé la plus Tank du Sniper ... a condition d'être au moins level 35. Cette spé à je trouve un meilleur burst que la spé Tir à distance et elle a une mobilité exemplaire.

 

C'est une spé a base de DOTs ... tout dans cette spé est un dot ...

 

Sonde explosive ===> Dot grace au cluster

Sonde interrogative

Dart corrosif

Serie de tirs ===> devient un dot avec le talent

 

 

En gros je passe moins de 20% du BG sous couverture , et je ne suis jamais sous couverture plus de 5 sec , sauf si je suis certain de pouvoir me mettre en mode TOURELLE.

 

Pour se mettre en mode Tourelle il faut être bien placé , avec le sort " Retranchement " de disponible pour être IMMUNE à tous les CC ... et là vous pouvez pendant 20 secondes vous permettre de faire la tourelle.

 

Sinon il en faut jamais être en couverture , et si vous vous mettez sous couverture c'est juste pour lancer UN voir DEUX sort maximum.

 

 

Voici des exemples :

 

 

Huttball , vous devez tuez le porteur de la balle :

 

Vous le ciblez , Tir dans les jambes ( Immobile 2 sec ) , sonde interrogatoire ( cash -30% vitesse ) , Dart corrosive ... tout ça se fait en courant derriere le gars.

 

Ensuite Couverture / sonde explosive puis vous recourez derriere le gars pour vous remettre à portée ... vous faites exploser les clusters avec le tir auto ... etc etc ...

 

Vous ne devez jamais arréter de SPAM le tir auto , il n'y a pas d'attaque automatique comme sur WoW il faut toujours avoir l'attaque de base ( Perso j'ai bind la molette avant de la souris )

 

 

En huttball vous ne devez pas faire le porteur de la balle ... si vous avez la balle vous devez la passer le plus rapidement possible ...

 

Pourquoi ????

 

Parce que si vous avez la balle , vous allez vous faire focus , et vous allez mourrir en 2 sec ...

 

Au début du BG vous regardez qui a le plus de PV , vous regardez qui est level 50 ... vous regardez qui posséde une classe parfait pour poser la balle.

 

Sorcier / Assassin : Imba avec le sprint plus le heal

Spécialiste : Imba avec le grappin pour pouvoir pratiquement se TP là ou ils veulent

 

Le Sniper n'a absolument RIEN pour poser la balle , rien de rien de rien alors ne gardez jamais la balle.

 

Votre Rôle c'est d'assist , de rester a coté du porteur et de l'aider.

 

Fragilisation dés que possible pour stun

Grenade flash pour immobiliser un groupe qui veux tuer le porteur

Le bump pour éjecter les gus de la passerelle ou pour les envoyer dans les flammes ou dans l'acide , avec l'habitude vous connaitrez par coeur comment le faire.

 

Si vous avez la balle et que vous voulez DESESPEREMENT faire une passe ... mettez vous en couverture et actionner le Retranchement , vous serez insensible au controle et vous pourrez faire votre passe en toute tranquillité ... de même si vous êtes sur une passerelle en train d'aider le porteur de la balle et que vous êtes tous les deux en train d'attendre la fin des flammes , mettez vous en couverture , vous serez immune a la charge , au grappin etc ... c'est une maniere de temporiser et de prendre moins de dégats.

 

Dans le branche ingéniérie , être sous couverture c'est -6% dégats en tout tps.

 

Bref je vais stop le Pavé , mais rassurez vous , le sniper est ultra bien en BG , je suis systématiquement premier de mes BG au niveau du DPS , pas au niveau des médailles mais encore une fois c'est NORMAL ... ne pleurer pas si vous avez moins de médailles c'est NORMAL , les médailles représentent des sortes de Haut faits ... et en tant que sniper vous ne pouvez pas avoir les médailles relatives au HEAL , relative a l'ABSORB ... alors qu'un sorcier par exemple peux heal et dps a la fois et il aura donc la possiblité de faire plus de médaille en jouant sur plusieurs tableaux ... si vous voulez être le ROI de la médaille , il faut jouer ASSASSIN/Biochimiste car vous pouvez HEAL ABSORB et DPS à la fois c'est royal.

 

Dernier conseil , en BG , ne jouez pas avec la mise en couverture automatique , dans vos option, vous devez binder la mise en couverture SUR PLACE ... vous utiliserez ainsi toujours la couverture Portative et ça vous évitera les bugs de couverture ou les angles totalement loufoques et insupportable de la couverture auto.

 

Bon courage , le Sniper , c'est une classe en Or massif

 

 

 

PS : Si vous voulez , je peux Fraps des BGs , et les mettre sur Youtube afin de montrer comment se déroule un BG pour un Sniper ... je ferais ça dans la semaine.

 

 

Bisou...

Edited by Iziankh
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Personnellement, j'ai jamais dis jouer une classe weak, au contraire. Je suis spé fatalité et j'adore le gameplay. Autant dire que je suis quasi jamais a couvert !

 

Le seul truc, c'est de voir certains talent essentielle devenir utile seulement a couvert. Du coup, on sacrifie notre mobilité, pour devenir un poteau qui bug 1 fois sur 4 avec un bonus inutile.... La je trouve sa illogique. Je demande pas non plus un buff style 300% d'armure ( quoique :D ) mais un bonus defensif valable, pas juste un truc genre : "bon vas-y Roger mets leur 20% de défense, de toute façon sa servira a rien ce truc ". De plus, ces 20% la en PvE pendant les quêtes sont vraiment bizarroïdes, soit sa marche a 100% soit pas du tout ..

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je suis tireur d'élite de niveau 19 et j'arrive toujours dans le top 3 lors des bg tous lvl confondu.

 

Alors je comprend pas les pleintes :p

 

le tireur d'élite est une classe de dps SOUTIEN.

 

Tu laisse tous tes potes aller devant et toi tes juste derriere tranquille à shooter ce qui les embête.

 

faire des tirs a 4k sur un lvl nettement superieur, jdemande pas mieu.

 

Et les alliers sont content quand l'ennmie contre qui ils se fight perd d'un coup 1/3 voir la moitier de sa vie en 1 balles :D

 

donc le tireur d'élite à un dps de malade mais une defense en papier. (heresement sinon il serait over cheat).

 

Donc faut tous simplement rester derriere et tu kill tous

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Je plussoie mon VDD sur le dps soutien, on joue pas un sniper pour foncer dans le tas tel le fervent ravageur sith portant une armure lourde. Et puis il n'y a pas à demander plus ... si on est pas focus on descend l'adversaire à une vitesse hallucinante (reduction d'armure-embuscade-enchainement-tir embusqué-enchainement-série de tir x3-mise à terre > t'est mort, faut juste avoir le bon timing.)

 

Perso mon seul problème en bg c'est la latence sur la cover et l'optimisatinon ... alderande est juste injouable tellement mon ordi ram (mais là c'est un autre sujet...)

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Classe de soutien pour vous c'est pas bouger et spammer snipe parce que la cover met 3s à s'enclencher à chaque fois qu'on doit bouger ?

 

Loul

 

Déjà 1 : en fatalité t'as rien de "soutien" vu qu'en 1c1 tu poutres n'importe quoi et tu dps plus que les autres classes tout en ayant une très bonne mobilité. La seule chose qui peut gagner c'est un scoundrel SI t'as pas ton anticrowd de dispo. Le nbre de 1c2 voir 1c3 (vs low lvl par contre) que j'ai fait avec cte spé, voilà quoi...

 

Les trucs qui me choquent : j'dps largement plus qu'avec les 2 autres spé, même si je bouge pas et que ma cible en face bouge pas....et pourtant j'ai un bon stuff presque full champion avec un %age cc abusé (ambush 4K+, follow 3k5 en moyenne en spé tirs, mais ca peut monter largement plus haut). Et pourtant des respé j'en ai fait (100K ca me coute :D) On m'explique l'intérêt d'avoir une spé à dot qui flingue les ennemis plus vite qu'une spé à burst ? Sans compter que dans cette spé t'as un antiroot/snare de plus et moins besoin de la cover -;-

 

Même en pve, j'imagine pas la lourdeur de la cover à replacer à chaque aoe/bump/etc...Enjoy.

 

 

 

En gros l'argument de vente de la classe reste la cover, sur la vidéo de présentation de la classe on a la cover. Seulement voilà : le bonus défense ne marche pas, c'est juste un skill pour te faire chier en fait xD

 

J'use la cover pour 4 trucs, l'immune interrupt (indispensable), l'immune charge (indispensable aussi), et le retranchement (immune cc), le cover pulse (quand il veut marcher -;-).

 

Là encore c'est pas un whine, juste un constat parce que j'le dis j'trouve qu'on est op. Mais ça serait SYMPA d'avoir l'impression de jouer une classe qui n'ait pas d'abres talents bancales et 90% des skills codés par des devs sous lsd.

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Perso, la spé fatalité ne poutre pas si rapidement que sa, la spé adresse au tir par contre elle fume tous ce qui bouge. Le truc c'est que la spé fatalité a un énorme problème : c'est son inertie. Soit tu as eu l'engage et c'est bon, soit tu as pas eu l'engage et a se moment la ça peut devenir trés difficile. Le temps de placer :

 

- Dot

- Dot

- Souffle affaiblissant

- Abattage ( sans qu'il bug :D ) et la ça fait mal

 

Alors qu'a coté sur la spé adresse au tir, tu balances d'entré un tir embusqué crit suivie d'un enchainement embuscade + sonde explosive en moins d'une secondes, et bingo 5K-6k dans la tronche en 2sec. Et tu peux continuer par derrière sans aucun problème d'énergie. Alors que la spé fatalité, si tu as subis 2-3 combat difficile, l'énergie vient vite a manquer.

 

Le kitting sur ce jeu devient vite difficile car malgré le fait que le système de cc est pourri, si tu mets au joueur ton stun et le tir dans les jambes, il est déjà immunisé contre le bump ( ça m'arrive non stop ). Et quand il tombe sur toi, c'est cadeau.

 

Maintenant, mon post était juste pour faire remarquer que le bonus couvert n'était pas adapté et bugué a fond surtout. Peut-être ai-je un peu dérivé.

 

Mais je suis d'accord avec toi, on est une très bonne classe qui a beaucoup de capacité, juste le bonus couvert qui me fait chier.

Edited by Wallyn
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Faut pas faire n'importe quoi aussi, les -60 d'énergie t'y vas que si tu veux achever un type ou que t'as l'adré probe de dispo, c'est un coup de main à prendre, peu importe la spé si ton énergie est basse tu vas servir à rien du tout.

 

En full stuff pvp en fatalité je dessoude plus vite un mec de 100 à 0 qu'en spé tirs, l'opener de toute façon ne gêne pas forcément vu tous les crowds qu'on a (admettons qu'il vire le flash on le stun puis avec le sprint on est déjà loin, puis on peut le root par dessus). Alors oui ambush>follow>instant snipe> explo ca pique et il prend cher d'entrée, mais ça reste long de le finir le type après, à ce stade t'as pas de filler t'as jute follow sur un mini cd qui te massacre pas la barre d'énergie (volée de tirs dps qued) et il suffit qu'il lame poteau pour qu'on lui fasse plus rien, si c'est un sorc dps il lame et se remet full pv tranquille. Le snipe bouffe l'énergie comme pas possible.

 

Et puis rien empêche d'ambush/explo probe/snipe un mec à 40% qui se fait focus si on veut pas se faire chier à dot, et ce peu importe la spé ^_^

 

Et puis de toute façon c'est un faux débat vu la manière dont marche le gcd dans ce jeu le temps :

-qu'on sorte cover

-qu'on cast l'ambush (2.5) vu qu'on l'use en opener, donc no proc

 

ben on a déjà mis les 2 dots et lancé son abattage sur le même laps de temps.

 

Et surtout ambush et explo probe font les mêmes dégats qu'ont soit spé tirs ou fatalité (dans tout l'arbre tas juste un talent qui file -20% reduc armure sur ambush). Avec un adré prob (1mn30cd) en fatalité tu peux sortir ambush dot dot weakening blast abattage explo probe et c'est au moins aussi violent que tout ce que peut sortir un spé tir.

 

Dsl pour le pavé :rolleyes:

 

edit : et j'oubliais un truc assez important, l'armure, il me semble pas que les dots et abat soient réduits, ou alors c'est carrément moins handicapant. Certains bh et les cacs spé tank sont juste intuables en spé tirs.

Edited by poulpatine
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Poulpatine, j'ai suivi ton conseil et changé de spé. Je ne suis que level 25, donc avec 16 points de talent à placer ; et bien, même avec si peu de talents on voit la différence, surtout au niveau mobilité en effet.

 

Pas de quoi s'emballer, sûrement, mais il y a une différence, c'est indéniable.

 

On est moins statique, donc forcément on est plus "utile", et on peut DPS sans rester planté. Et les DoTs mine de rien fournissent un petit +, je ne les utilisais pas du tout en spé sniper. Avoir une 2ème AOE aide bien aussi.

Edited by sundstrup
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Je serai plus du genre à conseiller d'éviter le pvp bas lvl et de pexer tranquille en tant que sniper tout simplement, j'parlais surtout pour les lvl 50 en fait xD. Peu importe la spé on a pas vraiment les outils pour là ou d'autres classes ont plein de super trucs bas lvl, surtout sorc en fait.

 

 

Les dots en eux-même sont insuffisants et les talents à 21 pts (surtout lui), 31 pts et l'antiroot sont vraiment "clef" pour cette spé. Et ca doit pas être la spé la plus efficace pour pex (sans conviction?)

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je me suis peut etre mal expliquer en disant le mot "soutien" je voulais plutot dire tu t'incruste dans un petit grp et tu reste un peu en retrait par rapport a eu =)

 

apres jsuis que lvl 20 j'attend de voir la suite ^^

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Je suis d'accord avec toi Poulpatine, mais je trouve que tu présentes tout de manière un petit peu trop rose.

 

Dans tout les cas, je m'en plains pas. Je la joue bien, je connais mon role dans chaque situation, je verrai bien stuff 50 PvP contre du stuff PvP 50

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Heee ya un truc que je comprend pas trop c'est pourquoi même avec un stuff partiellement pvp, le reste du craft epic et des gros loot pve je suis toujours celui qui a le moins de hp en BG genre 11k...

 

J'ai toujours pris le stuff astuce plus que endurance mais j'ai du mal a piger là, j'ai vu plusieurs tireurs d'élite lv50 dans le même cas.

 

Alors la honte quand un soldat lv13 avec l'équilibrage pvp a plus de pv que vous...

 

Je me demande si je suis le seul dans ce cas.

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Simple question de stuff, j'ai 14k6 unbuff et je pourrai avoir plus (bracelets verts, 3 items + orientés "dps"). Attends toi à systématiquement avoir moins de pv que les autres classes au même niveau d'équipement. A titre de comparaison j'avais 10k7 en dingant 50, full vert.
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Pendant que l'on parle pvp, ne pensez -vous pas que notre Bump en mode à couvert ne nous serait pas plus utile s'il était utilisable en toute situation ?

 

Car personnelement je n'attends pas de laisser le joueur venir à porter d'utilisation si je me fais repérer...

je root je mezz et je file me poster à 35 m pour recommencer à dps, je ne reste en aucun cas statique.

On est déjà bien trop longtemps statique pour dps.

 

Ce skill à l'heure actuelle est juste un skill de survie si on se fait surprendre par un fufu et que l'on est déjà à couvert.

 

Car si on se fait chopper au cac en plein déplacement ... ben on est mort... et on ne dispose que de peu de solution de dégagement entre la grenade flash et notre sort anti root snare stun à 2min de cd.

 

je pense que pour le tireur d'élite celà serait bienvenue aux vues du gameplay de la spécialisation.

 

Votre avis.

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Faut reconnaitre que si on se fait surprendre au cac sans la couverture, on est de la viande a bantha..

 

On n'a ni le bump, ni le skill qui stunt au cac donc seule la grenade flash peut nous donner quelques secondes pour se reculer et espérer se mettre vite a couvert.

 

Je crois que c'est un peu le BG du sniper qui veut ça mais dans les milieux "confinés" on est pas vraiment à notre avantage.

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