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Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro


Makhno

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Pulse Generator: Each stack now causes 20% additional damage. This can stack up to 3 times.

Shock Absorbers now additionally reduces damage taken from area effects by 15% per point. Damage reduction while stunned has been increased to 15% per point.

 

Assault Specialist (Vanguard)

Sweltering Heat's snare has been reduced to 30%.

Incendiary Round's range has been reduced to 10 meters.

Assault Plastique's range has been reduced to 10 meters.

 

source : http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=5060141#edit5060141

 

Extrait du patchnote (provisoire) de la 1.4:

 

En gros un mini-up de la spé stratégie/proto qui à mon sens ne la rendra toujours pas compétitive (reduction de degats sur les aoe + bonus dégâts sur le canon à impulsion / lance flammes via talent générateur d'impulsion / lance-flammes proto).

 

Mega nerf de la spé assaut / pyro :

 

- le snare de la cellule à plasma passe de 50% à 30%

- salve incediaire / missile incendiaire voit sa portée réduite de 30m à 10m

- plastique d'assaut / détonateur thermique voit sa portée réduite de 30m à 10m

(- cryo-grenade / electro-fléchette voit sa portée réduite de 30m à 10m)

 

Le premier nerf n'est pas hyper important. Les deux points suivant sont en revanche de très gros changements sur le gameplay de la spé. On ne peut plus open à 30m. En rappelant que cette spé n'a aucune facilité de déplacement (sprint/charge/immune...) ni aucune réduction de degâts sur les aoe et ne peut compter que sur un seul CD de survie, on imagine aisément ce que va désormais valoir cette spécialisation en pvp (autant qu'en pve).

 

Qu'on réduise le DPS de la spé assaut / pyro je peux le concevoir mais le faire sans ajouter quoi que ce soit coté survie c'est juste tuer la spécialisation. En gros l'AG / spécialiste devient officiellement la classe corps à corps avec

une spé assaut / pyro qui offre le moins de survie du jeu pour une spécialisation corps à corps.

 

On remarquera qu'à côté de ça, la sentinelle / maraudeur se voit retirer une seconde sur le god mode (oulala) et voit sa spé AOE up (alors qu'elle est déjà trop puissante).

 

Je ne doute pas que beaucoup seront contents de ce nerf mais je les invite à voir la chose de manière objective. Ce n'est pas de l'équilibrage, c'est du nerf à la hache.

Edited by Makhno
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je ne suis pas d'accord, cela va certes changer un peu votre façon de jouer mais vos dégâts reste inchangés. Cela signifie que même si vous perdez un peu de temps en déplacement vous garderez votre efficacité actuelle dans les 10 mètres, ça compense: Votre classe sera certainement un peu plus complexe à jouer ( et honnêtement ce n'est pas un mal!) et vous perdrez peut être un peu de dps car vous aurez de nouvelles contraintes de portée.

 

Et La diminution du god mode du maraudeur d'une seconde ce n'est pas négligeable du tout.

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je ne suis pas d'accord, cela va certes changer un peu votre façon de jouer mais vos dégâts reste inchangés. Cela signifie que même si vous perdez un peu de temps en déplacement vous garderez votre efficacité actuelle dans les 10 mètres, ça compense: Votre classe sera certainement un peu plus complexe à jouer ( et honnêtement ce n'est pas un mal!) et vous perdrez peut être un peu de dps car vous aurez de nouvelles contraintes de portée.

 

Et La diminution du god mode du maraudeur d'une seconde ce n'est pas négligeable du tout.

 

Sauf que pour être efficace on doit régulièrement prendre de la distance pour compenser notre manque de survie au corps à corps. D'autre part notre vitesse sur les switch de cibles vont être bien plus lents et quoi qu'on en dise, même si les dégâts "bruts" de la spé ne sont pas modifiés dans leur valeur, le DPS sera de fait réduit (25 à 40% je dirais selon les situations). Enfin cela rendra les "pyros" relativement inefficaces contre les DPS distance (tireurs d'élite, sorciers, mercenaires...).

 

Je n'ai rien contre le fait qu'on "complique" le gameplay de la spé assaut/pyro que je trouve effectivement trop simple. Mais de telles modifications ne peuvent aller sans une augmentation de la survie/de la mobilité.

 

Comment justifier que presque toutes les spécialisations CàC, toute classe confondues disposent (ou disposeront) de réductions de dégâts de zone, de vanish et/ou de sprint et/ou de charge et/ou d'immune et/ou d'une réduction de degâts supplémentaire et/ou d'un god mode sauf la spé assaut / pyro qui sera désormais inefficace au delà de 10m?

 

Non, clairement, c'est mal pensé. Et ayant moi aussi une sentinelle, 1 seconde de moins sur le god mode ça me fait doucement sourire.

Edited by Makhno
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Ok j'ai monté un avant garde pour rien, je sens qu'il est temps que je quitte ce jeu. Entre nerf une classe et la bousiller à coup de karsher, il y a une différence, notre classe n'est donc plus d'aucune utilité.

En gros si j'ai bien compris le nerf: au cac on fera toujours aussi mal: mais dès lors que l'on sera contre des dps distances comme des sorciers ou franc tireurs qui passent deja leur temps à nous stun à distance et à nous bousiller notre vie assez facilement, on pourra absolument plus rien faire à part si on est à moins de 10 mètres d'eux c'est bien ca? N'IMPORTE QUOI....

Sinon je propose qu'on réduise le grap ennemi à 10metres aussi pendant qu'on y est !!!

Des heures de jeu foutues sur mon avant garde et sur ce jeu où les développeurs passent leur temps à up et à nerf leur classe => érudit: de la bombe jusqu'à la 1.2: de la daube entre la 1.2 et la 1.4: et tout d'un coup à la 1.4 on décide de la réup: non mais faut vous décider les gars ?!!! A la 1.5 vous allez la nerf à nouveau ? parceque vu ce que les érudits/sorciers prennent en up mdr, ça va être la nouvelle classe au top du classement (je m'en plains pas, j'ai un érudit heal full hdg, mais je trouve cela effarant de voir un jeu où tout est aussi mal réglé !).

En attendant, COMME D'HABITUDE: Marau/rava/Senti/Guardien: QUE DAL: des nerfs BIDONS : pourquoi? car les développeurs se touchent sur cette classe tout simplement !

Pareil: les malfrats heal: franchement pourquoi les up alors qu'ils sont OPTI de chez OPTI , c'est la meilleure classe de heal: faudrait peut-être vous mettre à aller faire du bg messieurs de BIOWARE et arrêtez de faire les marioles sur vos marauder level 10 en bg moins de 50 !

 

Sur ce bye ! Bon vent !

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=> érudit: de la bombe jusqu'à la 1.2: de la daube entre la 1.2 et la 1.4: et tout d'un coup à la 1.4 on décide de la réup: non mais faut vous décider les gars ?!!!

 

ça suffit pour me faire penser que tu dis un peu n'importe quoi.. Sur le coup de l’énervement sûrement ( je peux le comprendre) En tout cas je souhaite a votre spé d'être la même soit disant "daube" que le sorcier entre la 1.2 et la 1.4. Comment peut on dire d'ailleurs que l'érudit est une daube? ça me dépasse..

 

Honnêtement, il faut arrêter avec ce genre de réaction catastrophe totalement disproportionnée et immature.. ta classe n'aura plus aucune utilité tu dis? ce n'est pas parce que tu vas devoir te réadapter, éventuellement réfléchir à nouveau à ton template que ta classe est morte! Vous demandez toujours de la difficulté et dès qu'il faut remettre vos acquis en question ça ne va plus.

 

Je conçois que ça puisse décevoir mais il faut voir là l'opportunité de jouer son perso d'une nouvelle manière, au contraire je trouve ça plus stimulant. Plutôt que d'aller reroll la classe cheatée du moment pour faire son kikoo en bg, mieux vaut chercher à exploiter au mieux une classe délicate pour la faire ressortir du lot.

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J'avais commencé un avant-garde, mais je vais finalement l'abandonner.

C'est la classe sur laquelle j'ai tripé dès le début, j'ai monté mon ravageur pour avoir ma classe à sabre/cac, malgré que je voulais d'avantage un avant-garde (oui c'est bizarre, mais du coup, j'avais encore plus envie de monter un deuxième perso). Je le voulais car j'adore le style trooper, et que c'était la seule classe distance qui m'interessait, d'autant plus que ce soit une semi-distance, donc encore plus intéressant. Mais là, elle est réduite à classe de cac, et en étant joueur pvp, pour le cac, j'ai déjà mon ravageur...

Je suis vraiment déprimé, ça allait être la classe pour laquelle j'allais jouer encore des heures et des heures à SWTOR...

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Explique moi comment on va se défendre contre des classes à distance ?

On a PLUS RIEN:

notre stun à 30mètres c'est fini

Le grapin ? Toutes les 45 secondes donc out ! surtout qu'il ne fonctionne pas sur les francs tireur

On a strictement plus aucune attaque potable à 30mètres, le temps de s'approcher des dps distances, on sera déjà mort: car on a beau dire: mais un avant garde a peu de résistance face aux dégats.

En gros, dès lors qu'en bg vous verrez un avant - garde: ca sera du tir au pigeon car il ne pourra vous faire des dégats que s'il est à 2 mètres de vous: on a strictement AUCUN outil de mobilité ou de survie contrairement aux marauder: vanish/god mod.

Cette classe va donc devenir une grosse blague. Tu auras beau retourner le problème dans tous les sens, avant garde VS DPS distance => c'est fini !

Déjà qu'il est assez difficile de s'approcher d'un franc tireur, c'est la mort assuré pour notre classe.

 

Quand je dis que l'érudit entre la 1.2 et la 1.4 :c'est de la "daube": je sous -entends que comparé à la classe érudit 1.2: on a été nerf à coup de canon et pour moi la classe érudit heal reste encore et toujours la moins bonne classe de heal du jeu. En bg normal: ok ça passe largement: mais fait du bg côté avec un érudit heal contre des team bien opti: faut dire ce qui est l'érudit est assez useless: tu auras beau le maîtriser: tu tombes sur du 2 marau/pyro qui maîtrisent leur classe, tu te fais couper en deux.

 

Je n'ai qu'un seul truc à dire: GO REROLL KIKOO SENTINELLE/MARAUDER, les bg seront super interessants comme ça :p !

Edited by dieweb
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Mirkwood, je ne pense pas que tu joues d'avant-garde, je ne veux pas être médisant avec toi ou autre mais bon tu ne sembles pas connaître cette classe.

Comme beaucoup de gens le disent: on a 4 skills d'attaque/stun que l'on utilise en permanence: trois d'entre-eux ont été nerf de 30 à 10mètres (le quatrieme est de base à 10mètre): tu veux qu'on te disent quoi ? Qu'on dps à distance? Non cette classe comme il a été dit en haut est maintenant une classe CAC pure et dure:

 

Plus de stun à distance

Plus d'attaque (efficace) à distance

 

Tout les skills se joueront donc à 10 mètres de l'adversaire....

Je vois pas ce qu'il y a à rajouter....

Edited by dieweb
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Mirkwood, je ne pense pas que tu joues d'avant-garde, je ne veux pas être médisant avec toi ou autre mais bon tu ne sembles pas connaître cette classe.

Comme beaucoup de gens le disent: on a 4 skills d'attaque/stun que l'on utilise en permanence: trois d'entre-eux ont été nerf de 30 à 10mètres (le quatrieme est de base à 10mètre): tu veux qu'on te disent quoi ? Qu'on dps à distance? Non cette classe comme il a été dit en haut est maintenant une classe CAC pure et dure:

 

Plus de stun à distance

Plus d'attaque (efficace) à distance

 

Tout les skills se joueront donc à 10 mètres de l'adversaire....

Je vois pas ce qu'il y a à rajouter....

 

Il n'y a malheureusement rien à ajouter...

 

PS: Et puis si on prend du recul, l'avant-garde ne peut pas lancer de grenades à plus de 10m. Il lui arrive quoi ? Il a été amputé des bras ? Il lance sa grenade avec sa bouche c'est ça ? Non mais sérieux, on a un fusil et on peut pas tirer à plus de 10 mètres...

Edited by Nicollica
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Honnêtement, il faut arrêter avec ce genre de réaction catastrophe totalement disproportionnée et immature.. ta classe n'aura plus aucune utilité tu dis? ce n'est pas parce que tu vas devoir te réadapter, éventuellement réfléchir à nouveau à ton template que ta classe est morte! Vous demandez toujours de la difficulté et dès qu'il faut remettre vos acquis en question ça ne va plus.

 

Je conçois que ça puisse décevoir mais il faut voir là l'opportunité de jouer son perso d'une nouvelle manière, au contraire je trouve ça plus stimulant. Plutôt que d'aller reroll la classe cheatée du moment pour faire son kikoo en bg, mieux vaut chercher à exploiter au mieux une classe délicate pour la faire ressortir du lot.

 

Sauf que depuis la 1.2, la tendance a été d’empêcher les spécialisation hybrides donc en terme de template il n'y en a pas 36 et comme le nerf ne change rien en terme de talents, il n'y a rien de nouveau dans ce qui est possible ou non.

 

Pour faire simple conçois que ton cycle s'ouvre à 30 m et que ce DPS à 30 m constituera la phase la plus importante de ton cycle, soit de 40 à 75% des dommages qu'on envoie en monocible. Bien entendu il nous reste quelques skills offensifs à 30m mais qui ne sont d'aucune utilité en open de cycle.

 

Et puis là, "paf", plus d'open à 30m, maintenant c'est 10m!

 

Donc post 1.4, on est sensés s'approcher de notre cible sans rien envoyer (oh pardon, du coup blanc), sans charge/sprint/fufu etc etc, la maintenir à portée avec un snare nerf de 20% et un grip de 45 sec (qui fait monter la résolution), aucun moyen de temporiser (vanish, sprint, immu, dispell, mezz, ce que tu veux...). Pardon mais je vois pas comment un DPS distance peut se faire battre par le pyro post 1.4 (même en étant mauvais), ou les autres classes CàC si elles ont leurs CD de up.

Edited by Makhno
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Apres si ca reroll trop en marauder ou sentinelle bin y aura moins de heal et une tres bonne info pour faire du tir au canard avec un sorcier ou un distance! Un bg sans heal c est comme romeo sans juliette! (enfin dans tous les cas tu restes sur le carreau!) Justement l avant garde a tjs ete plus oriente au cc qu a l attaque a distance. J avoue que son dps reste un handicape pour la distance. Apres il ne faut pas oublier que son coup de cross va faire plus de mal qu avant et stun la victime directement! Ps c est la qu on va voir qui maitrisait son tank avant garde et qui a su s adapter de celui qui gagnait au bonheur la chance;) "en tous cas y a pas photo soldat va falloir remuer son dersh et faire dans l attaque sournoise! Ps pensez a vous equiper en grenades cryogeniques grace a la cybernetique avancee et vous verrez que l avant garde reste un tueur né bref la victoire s obtient a coup de cross et de grenades explosives!:cool: Edited by Sullexus
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Apres si ca reroll trop en marauder ou sentinelle bin y aura moins de heal et une tres bonne info pour faire du tir au canard! Un bg sans heal c est comme romeo sans juliette! (enfin dans tous les cas tu restes sur le carreau!)J ustement l avant garde a tjs ete plus oriente au cc qu a l attaque a distance. J avoue que son dps reste un handicape pour la distance. Apres il ne faut pas oublier que son coup de cross va faire plus de mal qu avant et stun la victime directement! Ps c est la qu on va voir qui maitrisai son tank avant garde et qui a su s adapter de celui qui gagnait au bonheur la chance;) en tous cas y a pas photo soldat va falloir remuer son dersh et faire dans l attaque sournoise! Ps penser a vous equiper en grenades cryogeniques grace a la cybernetique avancee et vous verrer que l avant garde reste un tueur né:cool:

 

Désolé, mais je lâche l'affaire, j'ai pas choisi l'avant-garde pour ça. ;)

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Les Spécialistes Pyro/ AG Assaut n'avaient pas de reel anti classe alors qu'ils etaient l'anti classe de beaucoup .

Logique que maintenant ils en aient . Ca sera les pur distance . Au cac ils continuerons de defoncer une bonne majorité des CaC et des distances une fois rapproché donc pour moi c'est pas un nerf .

Ca va permettre au joueur de cette classe de devoir reflechir pendant le combat , si qui n'etait pas reelement utile avant .

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Faut arrêtez de se plaindre, pensez aux pauvres agents impériaux/ malfrats spé dps, qui eux attendent toujours de retrouver une dignité...:sul_angel:

 

Mouhahahaha, j'aime voir les gens se plaindre dès qu'on touche à leurs prérogatives: comment on vous a nerf à coups de tromblons dans les meules? bah assumez, et faîtes comme d'autres classes nerfées qui ont pris leur mal en patience ( et qui le prennent encore pour certaines)

 

Le seul truc que vous pourriez contester c'est que les maraudeurs n'ont pas eu le droit à leur nerf, bien au contraire diront certains ^^

Pour le reste, go rerol ou stop ouiouin et go trouver comme tant d'autres avant vous une autre façon de jouer.

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Mirkwood, je ne pense pas que tu joues d'avant-garde, je ne veux pas être médisant avec toi ou autre mais bon tu ne sembles pas connaître cette classe.

Comme beaucoup de gens le disent: on a 4 skills d'attaque/stun que l'on utilise en permanence: trois d'entre-eux ont été nerf de 30 à 10mètres (le quatrieme est de base à 10mètre): tu veux qu'on te disent quoi ? Qu'on dps à distance? Non cette classe comme il a été dit en haut est maintenant une classe CAC pure et dure:

 

Plus de stun à distance

Plus d'attaque (efficace) à distance

 

Tout les skills se joueront donc à 10 mètres de l'adversaire....

Je vois pas ce qu'il y a à rajouter....

 

En fait c'est un peu ça qui me fait doucement rire^^ Vous vous plaignez sans être capable de faire la part des choses. Je ne remet pas en question votre nerf, je remet juste en cause votre jugement totalement faussé pour certains par la bêtises. Quand je vois écrit que 10m pour vous c'est du cac, je me dis qu'on joue pas à la même chose... J'ai répondu donné mon avis suite au premier message qui avait du sens. Mais voir ensuite des joueurs faire leur pleureuse alors qu'ils ont encore rien testé et faire preuve d'une mauvaise foi aussi pathétique c'est juste idiot.

 

Je ne remets pas en question le fait que vous y perdiez comme je l'ai déjà écrit, mais se complaire dans la stupidité pour moi c'est condamnable

 

 

Pourquoi ne cherchez vous pas des solutions au lieu de vous plaindre?

Edited by Markgnaros
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