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Spé tank [PVP] , voie de disparition ?


Warj

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Bonjour ,Bonsoir compaires Spécialiste.

 

 

Je sollicite votre aide afin de m'éclaircir sur vos points de vue vis à vis de la spé Tank en PvP.

Je joue cette spécialisation depuis toujours,cependant avant la 1.2 je la jouais comme la majorité d'entre nous,hybride avec un mélange de Proto..

Il est vrai que les changements ne sont pas conséquents pour notre classe mais je me posais la question si la spé ne devait pas être revisité à l'heure d'aujourd'hui.

Ayant fait de multiple BG depuis la sortie de la 1.2, je trouve que mon taux de dégats à chuter.

Bien sûr vous me direz que ce n'est pas notre rôle.Mais ça m'inquiète quand même.. J'estime personnellement que la spé tank offre une plus large utilité en bg que les autres spé ,mais ma question est la suivante. Ne faut-il pas ,depuis la 1.2, établir une spé complète dans la branche tank. Je joue encore en version hybride. Je souhaitai connaître vos avis.

Ayant pu voir que de plus en plus de spécialiste opté pour une spé pyro. Je voulais remettre en question cette spécialisation.

 

Au plaisir d'apporter un topic utile aux compaires ! Et de m'aider personnellement :p

A très bientôt !

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En tant que spécialiste tu as le choix entre jouer un perso " resistant " , un autre " mobile " et enfin peut être le meilleur dps du jeu en mono target .

 

Up le dps de la spé tank est illogique , la seule spé à Up serait la proto afin de la rendre véritablement jouable .

 

 

Si tu dois être Up , c'est du côté de ta resistance , pas de ton dps amha .

 

GL HF .

 

 

 

Skree'neilsie / Atris .

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En spé tank full MdG on encaisse moyen, voir parfois presque rien. Face un bon dps, on peut rapidement crevé.

On peut booster son dps temporaiament mais ça s'arrête là. C'est sympa à jouer en tant que fouteur de merde et pour faire un peu de protect et finir des cibles mais c'est tout. On devrait être l'opposé du DPS, mais ce n'est pas le cas.

 

Actuellement j'ai en full MdG 1110 en expertise pour le JcJ.

+21.46% de dommage.

+17.67% de reduc dommage.

+ 11.84% d'amplification de soins.

 

Ce n'est absolument pas équilibré pour encaisser.

Edited by -FOSS-
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En spé tank full MdG on encaisse moyen, voir parfois presque rien. Face un bon dps, on peut rapidement crevé.

On peut booster son dps temporaiament mais ça s'arrête là. C'est sympa à jouer en tant que fouteur de merde et pour faire un peu de protect et finir des cibles mais c'est tout. On devrait être l'opposé du DPS, mais ce n'est pas le cas.

 

Actuellement j'ai en full MdG 1110 en expertise pour le JcJ.

+21.46% de dommage.

+17.67% de reduc dommage.

+ 11.84% d'amplification de soins.

 

Ce n'est absolument pas équilibré pour encaisser.

 

L'expertise est la même pour toutes les spés. Un dps, un tank ou un heal aura les mêmes valeurs que toi.

Mais tu as quand même raison sur un point. Le changement de ressenti dans l'efficacité de la spé hybride shield/proto (Iron Fist) provient bien de l'expertise.

 

Avant cette carac augmentait de manière égale les valeurs de dégâts et d'encaissement (17.67% dans le cas que tu donnes). Avec la 1.2, la partie dommage de l'expertise a été revue à la hausse. Ceci afin d'éviter qu'un couple heal/tank puisse tuer à eux deux, quatre dps.

 

La contrepartie, c'est que l'écart entre les dps purs et les tankys dps s'est encore accentué du coup. Mais il reste à la spé Iron Fist une assez bonne mobilité, un bon controle et une survie meilleur que les dps purs (sauf mon maraudeur...).

 

Pour ma part, je trouve mon vanguard Iron Fist dans la bonne moyenne en ZG. Autant j'estime que mon maraudeur tape un peu fort pour sa survie, autant je trouve mon trooper plutôt équilibré.

Edited by LameAesir
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