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Nerf du maraudeur : prévu pour quand ?


Dici

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Je viens de faire un BG avec en face 7 marau et un heal sorcier... Une composition si monoclasse, si abhérrante, devrait mener invariablement à la défaite dans un jeu équilibré.

 

Et pourtant ils nous ont roulé dessus (nous avions 2 types en recrue mais bon). Ce qui me rend le plus haineux envers les marau, c'est que cette classe est omniprésente et nuit gravement à la diversité du jeu. On en voit partout, on en voit beaucoup trop, il n'y a parfois rien d'autre qu'eux.

 

Garder une classe cheatée, c'est favoriser la pire chose possible dans un MMO à savoir l'uniformisation. Parallèlement, ça a aussi le don d'énnerver tous ceux qui gèrent bien ou très bien leur classe mais qui ne peuvent pas lutter face aux marau tout simplement par manque de pouvoirs rivalisant avec les leurs.

 

Je ne comprends pas que les devs n'aient toujours pas bougé là-dessus. Ont-ils peur de vexer 42% de leur clientèle, à savoir les marau ?

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Je viens de faire un BG avec en face 7 marau et un heal sorcier... Une composition si monoclasse, si abhérrante, devrait mener invariablement à la défaite dans un jeu équilibré.

 

Et pourtant ils nous ont roulé dessus (nous avions 2 types en recrue mais bon). Ce qui me rend le plus haineux envers les marau, c'est que cette classe est omniprésente et nuit gravement à la diversité du jeu. On en voit partout, on en voit beaucoup trop, il n'y a parfois rien d'autre qu'eux.

 

Garder une classe cheatée, c'est favoriser la pire chose possible dans un MMO à savoir l'uniformisation. Parallèlement, ça a aussi le don d'énnerver tous ceux qui gèrent bien ou très bien leur classe mais qui ne peuvent pas lutter face aux marau tout simplement par manque de pouvoirs rivalisant avec les leurs.

 

Je ne comprends pas que les devs n'aient toujours pas bougé là-dessus. Ont-ils peur de vexer 42% de leur clientèle, à savoir les marau ?

 

Dans le même temps, il paraît normal que dans un jeu "Star wars" la plus grande part des joueurs se dirige vers l'une des deux classes équipées d'un sabre laser, a fortiori si l'une d'entre elle a en plus la réputation de faire d'excellents dégâts.

 

C'est un peu comme se plaindre du petit nombre de Gargamel dans un MMO "Les Schtroumpfs"...

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@Dici

 

1.) En regardant un peu les posts que tu as écrit, 1 post sur 2 est soi pour te plaindre, soit pour critiquer, soit tu prends les gens de haut... du coup, à mes yeux, tu es déjà moins crédible. Je me rappelle de ton post sur Orgusack nauséabond et qui reflétait la personne aigrie derrière son écran.

 

2.) Tu ne connais manifestement mal la classe maraudeur/sentinelle puisque tu saurais qu'elle n'est pas la classe qui fournit le plus de DPS : je te laisse regarder le classement en opération des plus gros DPS inter serveurs (http://www.torparse.com/stats/?action=stats). C'est du Pve certes mais il n'y a pas de raison que cela soit différent en Pvp! Mieux : en Pvp ce n'est pas un boss poteau, ca bouge, ca stun, ca bump... beaucoup plus difficile pour le Cac d'enchainer des cycles pleins et corrects...

 

3.) Je dirai que tu cries au nerf parce que tu joues avec des œillères : tu voies le gars sur toi qui te dépop en sautant partout et qui lorsque tu arrives à le tenir (oh miracle) il te cale une invul de 4secondes: SCANDALEEEEEE! bah non.. ce que tu n'as pas vu, ce sont les 3/4 missiles tracants, ou le sniper planqué dans un coin ou l'érudit qui t'a balancé un caillou plus gros qu'un immeuble...

 

Je confluerai par :

- Stop de poser des affirmations qui font lois ou prouve le par un lien crédible.

- Les sentis/marau ne font pas plus de dégâts que les autres, ils prennent juste toute la taille de ton écran.

- Soit respectueux des gens qui postent ou répondent, tu n'as pas la science infuse et tu n'es en rien supérieur.

- Si ça te saoule tellement depuis plusieurs mois... arrête.

- Oui, je suis sentinelle et je fais énormément de Pvp. Je ne crie pas au cheat/nerf quand je me fais dépop par un assassin à coup de stun, cut dans le dos, stun, cut,.. en 5 sec... Je me dis juste que c'est son taf comme le mien est de faire un max de dégâts en très peu de temps.

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Je viens de faire un BG avec en face 7 marau et un heal sorcier... Une composition si monoclasse, si abhérrante, devrait mener invariablement à la défaite dans un jeu équilibré.

 

Et pourtant ils nous ont roulé dessus (nous avions 2 types en recrue mais bon). Ce qui me rend le plus haineux envers les marau, c'est que cette classe est omniprésente et nuit gravement à la diversité du jeu. On en voit partout, on en voit beaucoup trop, il n'y a parfois rien d'autre qu'eux.

 

Garder une classe cheatée, c'est favoriser la pire chose possible dans un MMO à savoir l'uniformisation. Parallèlement, ça a aussi le don d'énnerver tous ceux qui gèrent bien ou très bien leur classe mais qui ne peuvent pas lutter face aux marau tout simplement par manque de pouvoirs rivalisant avec les leurs.

 

Je ne comprends pas que les devs n'aient toujours pas bougé là-dessus. Ont-ils peur de vexer 42% de leur clientèle, à savoir les marau ?

 

Hum la dernière que je suis tombé sur une team comme ça c'était à Aldérande vers 2h du mat, 7 sentinelles+1gardien. J'étais avec mon agent et deux autres agents, finalité du bg : Leave de tous les adversaires à peine deux minutes après le début du bg. Les agents étant les ennemis intimes des marau/senti, les depop par trois était un plaisir absolu.

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Hum la dernière que je suis tombé sur une team comme ça c'était à Aldérande vers 2h du mat, 7 sentinelles+1gardien. J'étais avec mon agent et deux autres agents, finalité du bg : Leave de tous les adversaires à peine deux minutes après le début du bg. Les agents étant les ennemis intimes des marau/senti, les depop par trois était un plaisir absolu.

 

Cool, tu viens de découvrir qu'un groupe sans heal, ça ne va pas. Félicitations :)

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Je viens de faire un BG avec en face 7 marau et un heal sorcier... Une composition si monoclasse, si abhérrante, devrait mener invariablement à la défaite dans un jeu équilibré.

 

Et pourtant ils nous ont roulé dessus (nous avions 2 types en recrue mais bon). Ce qui me rend le plus haineux envers les marau, c'est que cette classe est omniprésente et nuit gravement à la diversité du jeu. On en voit partout, on en voit beaucoup trop, il n'y a parfois rien d'autre qu'eux.

 

Garder une classe cheatée, c'est favoriser la pire chose possible dans un MMO à savoir l'uniformisation. Parallèlement, ça a aussi le don d'énnerver tous ceux qui gèrent bien ou très bien leur classe mais qui ne peuvent pas lutter face aux marau tout simplement par manque de pouvoirs rivalisant avec les leurs.

 

Je ne comprends pas que les devs n'aient toujours pas bougé là-dessus. Ont-ils peur de vexer 42% de leur clientèle, à savoir les marau ?

 

Tu a de la chance hier j'ai rencontré une équipe de 6 commandos et 2 avant gardes! :p (cependant on a explosé ces petits soldats!:rolleyes:) Heyy mais c'est peut-être pour ça qu'on a un nerf valorisant sur ces classes prochainement!:eek:

Edited by Sullexus
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Cool, tu viens de découvrir qu'un groupe sans heal, ça ne va pas. Félicitations :)

 

Ça dépends. Il y a 3 jours j'ai fait un BG (Etoile du néant) avec 3 Gardiens, 3 Sentinelles et 2 Ombre. Les Jedi ont gagné 4 à 2. Et c'est pas une première, il y a quelque temps déjà (avant qu'ils mettent une grille au milieu) avec une compo similaire (avec à la place 3 Ombres et 2 Gardiens) sur le même BG a fini en un outrageux 6-0 pour les sabreurs dont les 6 points ont été mis en 3 minutes chrono.

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Ce topic est une grosse blague. Le maraudeur est au centre de toutes les attentions mais faudrait peut etre ouvrir les yeux en bg, y'a des classes bien pires. Alors oui on a en moyenne plus "d'avantages" que les autres cacs, c'est peut-être qu'on n'a que la possibilité de dps et que c'est la même chose avec le tireur d'élite. Mais bizarrement personne ne s'en plaint (surement parce que personne n'y fait attention alors qu'un gros maraudeur qui te saute dessus devient facilement l'ennemi public numéro un). Enfin bref, si tout le monde devait dénigrer la classe qu'il n'arrive pas à buter je pense que ça n'en finirait pas. Toutes les classes dans le jeu depuis la 1.4 ont les moyens de rivaliser avec un maraudeur (bon peut-être pas les mercenaires mais c'est tout).

 

Apres je ne dis pas qu'un nerf de certains skills défensifs ne serait pas une bonne chose pour ajouter un peu plus de difficulté à jouer cette classe. Mais dans ce cas il serait bon de regarder du côté d'autres classes qui envoient du lourd elles aussi.

 

A bon entendeur.

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J'avoue être assez triste qu'on cite toujours des maraudeurs/senti en priorité quand qqn a peur d'un adversaire. Pourtant je me défonce pour bien défoncer la gueule de mes ennemis, avoir plus de kills, de dps et de solos que les néons à la fin des BG avec mes persos DPS, (et ça arrive souvent !!)... Mais pourtant ils seront toujours cités en premiers :mad::mad::mad::mad::mad::mad:
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C'est surtout la Spé Choc/Rage qui est remis en cause avant son Up et donc encore plus apres .

 

Une Spé qui permet a ceux qui ne savent pas jouer leur classe , de penser qu'ils sont super fort car ils envoient " du lourd" , sans savoir qu'il sont mauvais . Ca se voit direct a leurs stats ( ca me fais rire quand sur la flotte je vois des Senti concentration avec 40% de critique et 10x trop d'endurance ...etc ) et quand tu les reverra sur un autre perso .

 

Les 2 autres Spés sont pas trop a nerf de mon point de vue ; ca prend tres chere et avec mon Gardien quand yen a un qui viens seul je suis content . La Spé Combat / Carnage est sous utilisé a tord car difficile a manier .

 

Excepté la Spé Choc/Rage , la Sentis dans une des 2 autres Spés en PvP est cheaté .....si bien joué ! (Mais ca ca correspond a beaucoup de classe )

La spé choc est cheaté car des gens qui ne savent pas jouer sont capable de faire aussi bien que des gens qui savent jouer !

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C'est vrai que la spé choc est devenue n'importe quoi (à vrai dire je n'y ai même pas pensé vu que je ne l'utilise jamais). Je pense que personne n'a compris pourquoi elle a été up alors qu'elle n'en aavait pas besoin. Enfin ça donne une bonne raison aux rageux pour crier au cheat du et ça fait croire aux kikoos qu'ils savent jouer.
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Ce topic est une grosse blague. Le maraudeur est au centre de toutes les attentions mais faudrait peut etre ouvrir les yeux en bg, y'a des classes bien pires. Alors oui on a en moyenne plus "d'avantages" que les autres cacs, c'est peut-être qu'on n'a que la possibilité de dps et que c'est la même chose avec le tireur d'élite. Mais bizarrement personne ne s'en plaint (surement parce que personne n'y fait attention alors qu'un gros maraudeur qui te saute dessus devient facilement l'ennemi public numéro un). Enfin bref, si tout le monde devait dénigrer la classe qu'il n'arrive pas à buter je pense que ça n'en finirait pas. Toutes les classes dans le jeu depuis la 1.4 ont les moyens de rivaliser avec un maraudeur (bon peut-être pas les mercenaires mais c'est tout).

 

Apres je ne dis pas qu'un nerf de certains skills défensifs ne serait pas une bonne chose pour ajouter un peu plus de difficulté à jouer cette classe. Mais dans ce cas il serait bon de regarder du côté d'autres classes qui envoient du lourd elles aussi.

 

A bon entendeur.

 

Je ne suis pas d'accord sur ton point de vue sur le franc-tireur.

Un maraudeur est théoriquement le plus gros dps monocible du jeu (en spé dot), mais aussi celui qui envoie facile des 6-7k sur ses chocs qui sont critiques à 100% et qui sont AOE ... qui lui vaut le record du plus gros coup du jeu (en spé choc); mais il a aussi un vanish, plusieurs skill défensifs (20% et 50%+25% techo), son invincibilité ; on peut aussi parler de sa mobilité avec ses sauts de force, son speed de groupe ... qui le met en tête de liste sur son utilité en team en combinant aussi son buff des degats et son (petit) heal de groupe ... ah et son speed augmente de 10% la def de groupe aussi. (j'oublie peut être des choses ?)

 

Un tireur d'élite a des bons skills de dps, une grosse AOE certes mais visible donc évitable, une "bubulle" avec 45s de CD (30s avec talent spé dot), un anti CC, une esquive de "coups blancs" (3s pour CD 1min), un bouclier de zone (20%) ... et est très dépendant de la couverture dans certaines spé (mobilité réduite).

 

Je n'ai pas vraiment de mal contre les maraudeurs ... je gagne d'ailleurs souvent mes 1vs1 contre un maraudeur mais ta comparaison n'a pas lieux d'être entre le tireur d'élite et le maraudeur.

Edited by Artemisflo
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C'est vrai que la spé choc est devenue n'importe quoi (à vrai dire je n'y ai même pas pensé vu que je ne l'utilise jamais). Je pense que personne n'a compris pourquoi elle a été up alors qu'elle n'en aavait pas besoin. Enfin ça donne une bonne raison aux rageux pour crier au cheat du et ça fait croire aux kikoos qu'ils savent jouer.

 

 

On sait pourquoi elle a pris un up : Pour que cette spé puisse etre viable en Pve ; resultat on en voit toujours pas sur denova hm / asation hm et ca pululle encore plus qu'avant en pvp .

 

Les devs ont foirés leurs equilibrage sur ce perso ...

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Et bien désolé mais je pense que ma comparaison entre les deux classes qui font seulement du dps était pertinente. La plupart des choses que tu cites sur le maraudeur sont vraies mais tu mélanges un peu tout citant des choses qui fonctionnent seulement dans une spé et pas tout en même temps. Je laisse de côté la spé rage qui a été up n'importe comment. Le maraudeur a tout un tas d'atouts défensifs mais je dirais que c'est un cac et que c'est dans la mêlée que l'on se prend le plus de dégâts. Je ne reviens pas sur le fait que d'autres classes mériteraient plus d'atouts (je pense au spécialiste notamment). Mais le tireur d'élite est le penchant du maraudeur à distance.

 

Et clairement tu as oublié pas mal de trucs qui font que le tireur d'élite est au même niveau qu'un maraudeur. Il a toute une panoplie de cc (stun de 4 secondes, grenade aveuglante, immobilisation, bump de plusieurs ennemis, bump sur le tir embusqué en spé tir à distance). A cela on ajoute le bouclier qui absorbe, l'esquive qui n'esquive pas que les coups blancs loin de là, le buff de groupe bien utile. Et surtout impossible d'interrupt un tireur d'elite. Et lui aussi possède un dps monstre. Après je ne critique pas pour moi la classe n'est ni faible ni cheatée. Mais quand je vois que tout le monde se concentre sur le maraudeur par rapports aux autres cacs et leur manque d'atouts et que je vois que personne ne parle des autres classes comme le tireur d''élite qui a bien plus d'atouts que les autres distances ça a le don de m'énerver.

Edited by gabithekill
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Une Spé qui permet a ceux qui ne savent pas jouer leur classe , de penser qu'ils sont super fort car ils envoient " du lourd" , sans savoir qu'il sont mauvais . Ca se voit direct a leurs stats ( ca me fais rire quand sur la flotte je vois des Senti concentration avec 40% de critique et 10x trop d'endurance ...etc ) et quand tu les reverra sur un autre perso .

 

Ne mélange pas le fait de ne pas avoir les stats qui tirent le meilleur profit d'une spé avec le fait d'être mauvais. Ce sont deux choses complètement différentes.

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