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Demande de retours sur la classe avancée : Commando


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Bonjour à tous,

 

Nous aimerions connaître vos retours à propos de chaque classe avancée et de chaque spécialisation. Les retours dont vous nous ferez part ici, en plus de ceux que nous avons déjà rassemblés et des données internes dont nous disposons, pourraient guider les futurs changements des classes en matière d’équilibrage. Des sujets similaires se trouvent dans chaque forum de classe avancée.

 

Voici les deux questions que nous aimerions vous poser (veuillez ne poster qu’à propos des spécialisations que vous jouez activement et n’oubliez pas de nous préciser de laquelle il s’agit dans votre message !) :

 

1. Comment pensez-vous que le Commando est perçu par les autres classes ?

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

Veuillez répondre à ce sujet en utilisant le même format et en deux à trois phrases maximum par question. Ceci n’est pas un sujet de discussion, aussi veuillez ne pas débattre des retours des autres joueurs : chacun peut exprimer ce qu’il pense. Tout message hors sujet ou non constructif (ou tout message ne respectant pas les consignes ci-dessus) sera supprimé sans préavis.

 

Rappelez-vous que ceci n’est pas l’unique sujet où nous vous demandons vos retours : si les retours que vous souhaitez nous faire sont plus longs ou simplement différents de ceux que nous demandons ci-dessus, n’hésitez pas à ouvrir un sujet de discussion. Nous cherchons à obtenir des informations très spécifiques ici, mais nous continuons de lire les forums pour rassembler les avis et les questions des joueurs.

 

Merci !

Edited by CharlotteDubois
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Le commando artillerie est considéré par les autres classes comme utile juste en défense lors des BG et pas indispensable en op, car il est considéré comme trop statique, faible en défense malgré l'armure lourde et frappe pas si fort..

 

A contrario je considère mon commando comme une "base de support" pour mes allié sur lequel ils peuvent s'appuyer, et bien utilisé les dégâts peuvent être important. Mais je pense qu'on devrait améliorer légèrement la résistance contre les armes à distance.

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la spe artillerie ne fait plus assez de degats par rapport aux autres classes jedi

la spe assault est une des plus jouee en pvp faut up un tout petit peu ces degats et voir que la regen des cellules se fassent un tout petit peu plus vite

ribellu commando spe assault storm battle meditation

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Bonjour,

 

le commando est considéré comme une classe de soutient, inefficace en défense et notre dps et loin d'apporter le change. Nos cd sont beaucoup trop long et notre armure inutile. Beaucoup nous voient comme des cibles faciles a juste titre. Nous devrions avoir un UP considérable pour pouvoir joué sur un même pied d'égalité !

 

Quand au pve, la spé artillerie elle convient très bien, dans la grande majorité des cas! La spé assault par contre nous offres la mobilité au détriment de notre dps.

 

Cette classe a été clairement sous développé quand je la compare aux autres.. cd, comme dis avant, trop long. Défensivement à la ramasse.. Pas d'interupt (la seul classe du jeu si je ne m'abuse).. Armure qui au final ne nous protège presque pas (ce prendre du 7-8-9k n'est pas normal, nous ne sommes pas en tissus)

 

Enfin beaucoup a revoir pour ce qui est du jcj ou les grosses team sur mon serve (mantle) refuse d'en avoir plus de un !

Pour le pve mis a par l'interupt, je la trouve très agréable a joué est souvent plus efficace que les cac!

 

J'espère vraiment un UP digne de ce nom... même si je me fais plus trop d'illusion.

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  • 1. Comment pensez-vous que votre Commando est perçu par les autres classes ?
    • - Le commando est une bonne classe couteau-suisse. Elle encaisse de lourds dégâts, peut soigner un nombre important de dégâts et faire de très gros dégâts en retours.
    • - Peut-être que le soldat peut paraître "abusé" si le joueur le maîtrise parfaitement.

:wea_09:

  • 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?
    • - Je trouve que le soldat dispose de trop de sorts. Il peut assommer, se soigner, faire de gros dégâts (quoique par rapport à d'autres classes, via les patchs, il faudra remonter un peu ses dégâts), se protéger, repousser, ... C'est beaucoup trop. Je pense qu'un rééquilibrage serait envisageable au même titre que le sorcier Sith.
    • - Sinon la classe est très plaisante à jouer.

Edited by Nicou
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Le commando artillerie en PvP :

- Produit de gros dégâts si il n'est pas focus ou contrôlé

- Très dépendant de ses cast de Salve gravitationnelle

- Très facile de casser sa production de dégâts

- Facilement tué par les dps cac

 

Le commando artillerie en PvE :

- Assez peu mobile mais pas gênant vu les combats assez statiques

- Efficace dans toutes les phases de combats

- Beaucoup d'outils d'aide (contrôles, aoe, heals, bump)

- Bon dps, mais pas au niveau des plus grosses classes dps

Edited by Hayewepa
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Etant focalisé sur le heal je parlerais donc de cette spé:

-La spé heal commando est vraiment apprecié en pve, de bon healeurs solo solide et inepuisable si bien joué.

-La spé heal commando en pvp ca par contre..En general tres peu craint, on se fait focus et tuer en 5-6 secondes plus sur un fight 1vs1 qui peut se finir en notre faveur mais rarement le cas (cf Agent imperial, sorcier sith). Apres je ne dispose pas du full stuff donc peut etre que..

 

Pour ma part c'est une classe qui en impose, elle a vraiment un style tres agreable, cependant "lourdaud" dans le sens ou à part apprendre par coeur un cycle, elle ne propose pas de réelle innovation.

La spé artillerie en pve ne compte que 4-5 touches majoritairement donc peu complexe et la spé heal pareil. Mon souhait serait de la rendre plus dynamique. J'ai été horrifié de joué la spé artillerie qui est une classe "no brain" on se pose on fait son cycle on bouge, on se pose etc en boucle, après quelques jours de jeu j'ai vite remis ma combi heal pour avoir plus de challenge.

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Je parlerais plus de la spé Artillerie ;

 

En PvP

C'est une classe qui est puissante si elle peut jouer son rôle de "tourelle". Mais une fois au contact, elle se fait depop très vite. Le heal dont dispose le commando dps est avec un temps de cast trop long pour un gain ridicule donc inutile. Ce n'est d'ailleurs pas son rôle, la spé soin est là pour cela. Notre armure lourde ne sert à rien contre la plupart des classes. La plupart des coups du commando sont avec un temps de cast long, sa mobilité et donc très limitée, mis à part son tir automatique, utilisable en courant, mais qui fait très peu de dommages. De part notre cycle, nous ne pouvons pas réellement faire de burst, d'autant plus si notre salve gravitationnelle n'est pas posée sur la cible. Sur des ZG avec déplacements rapides à faire (Novare, Etoile du néant par exemple), notre manque de mobilité est vite problématique.

 

En PVE

Nous avons actuellement un gameplay sympa mais du fait de notre DPS constant de par son cycle nous sommes incapables de faire un vrai burst DPS. Du coup, nous sommes le dernier choix en terme de DPS dans un roster. Nous n'avons également pas de quoi interrompre les sorts, mis à part le coup de crosse me direz-vous. Oui, mais un cs au contact quand on est distance c'est bien pour l'avant-garde tank mais pour les autres inutile dans 95% des cas. Par contre, depuis la 1.2 nous avons une gestion des ressources de munitions très bien faite. La 1.3 semble l'avoir renforcé en ce sens de ce que j'ai pu en constater en ZL et en opération.

Edited by Aymi
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1. Comment pensez-vous que le Commando est perçu par les autres classes ?

- Artillerie : Chouette un commando Artillerie, très facile à tuer suffit de kick sa salve gravitationnelle et il fait plus rien, ne fait pas très mal et est peu dangereux comparé à d'autres.

- Assaut : Attention il peut faire très mal, ce ne sera pas un combat simple.

- Médecin de guerre : Bon soigneur assez résistant. Par contre il ne pourra pas m'échapper, il n'a aucun moyen de fuite alors que je peux le snare/ stun/root/ jump/grip sans problème s'il tente de s'éloigner.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

- Artillerie : suite à son nerf, cette spé est très loin derrière d'autres spé/classes que ce soit en PvE ou PvP. mobilité très faible, très facile à contrer, dégâts insuffisants.

- Assaut : fait de bon dégâts, possède bonne mobilité, cette spé est bien plus viable en PvE et PvP que la précédente.

- Médecin de guerre : le commando reste un très bon soigneur en PvP et PvE, malgré le nerf qui a touché sa puissance de soin ainsi que ses mécaniques de jeu.

-Remarque générale : Je pense que c'est totalement injustifié et préjudiciable que le commando et donc le mercenaire soient les seules classes à ne pas posséder un sort d'interruption ( de 6 ou 12s de cd peut importe) alors que les 14 autres classes avancées du jeu en sont pourvu.

Edited by Flavp
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1. Comment pensez-vous que le Commando est perçu par les autres classes ?

En pve le commando artillerie est considéré comme un dps valable s'il est bien joué, à part par certains grincheux qui retiennent juste que le franc-tireur tape plus fort tout en disposant d'un bouclier de groupe et en ayant des interruptions.

En pvp le commando artillerie est considéré comme totalement inutile du fait de son manque de mobilité et du fait que tous ses sorts ou presque soient canalisés et interruptibles. Quand au commando assaut il est considéré comme moins efficace que l'avant-garde assaut.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

Moi j'aime bien ma classe, j'en ai testé plusieurs et ça reste ma préférée. Ceci posé elle ne ressemble pas du tout à ce qui nous était promis, on devrait compenser le manque de mobilité et le fait de trimballer un gros canon d'assaut par des dégâts impressionnants, et au final les franc tireurs font plus de dégâts que nous avec leurs petits pistolets. Je trouve injuste que nous ne puissions pas faire de pvp classé parce que personne ne veut d'un commando dans une équipe à 8 à moins que ce soit un healer, les devs devraient nous donner un petit pouvoir qui accroit notre mobilité ou notre résistance parce que même les érudits on a du mal à les buter alors qu'ils sont en armure légère et nous en armure lourde

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pour moi la spe atillerie meriterait d etre plus moblie d avoir moins de sorts a canaliser

car a comparaison d un spe asault et d un spe artillerie ou tourelle dans un bg tu peux aller sur un difference de degats de 300k min en fonction du bg.

c est sur qu avec la spe artillerie tu arrives facilement a taper plus de 5k voir plus sur un seul coup ou la spe assault tu les atteint difficilement a part sur des personnes qui bg sans expertise

oui je serais pour pour que le boost et les degats soit un peu augmenter dans les deux spe dps du commando

pour repondre a un post precedent si tu sais bien joue ton commando en spe assault les avants gardes spe assault tu les fumes au dps j en ai dans ma guilde dont un qui est bon voir tres bon et au point de vue des degats je suis souvent devant voir au coude a coude avec lui apres ca depend de ton attribution de roles en bg cotes

ribellu spe c4 storm battle meditation

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1. Comment pensez-vous que le Commando est perçu par les autres classes ?

 

En PVP on est des cibles faciles.

 

En PVE on est des dps statiques, le jour où bioware sort un boss où il faut bouger sur un temps de 30s voire plus comme on a connu sur wow la spé artille rie est incapable de fournir en dps.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

le commando spé artillerie en PVP est perçue comme uselless puisqu'il n'a que très peu de moyens de défenses donc lorsqu'il est focus il est mort si il n'a pas un heal derrière en 1 contre 1.

 

En PVE, nous ne pouvons que dps puisque l'on a pas de casse sort il n'est donc pas normal que l'on ne soit pas en tête au dps. Le debuff d'armure n'apporte plus rien au grp. Il serait donc intéressant d'augmenter ses munitions et de miniuer le temps de cast des salves gravitationnelles.

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Spécialité "Assaut".

Vu par les autres :

DPS distance, capable de stun en instant ou non, assez résistant et assez mobile s'il le faut. On m'a même déjà demandé de jouer les off-tanks, bon c'était pas glorieux mais gérable tout de même. (avec un bon soigneur aux fesses hein ^^). Apte également, à reprendre le soin en cas de décès inopiné du soigneur en chef.

En pvp, ceux qui ne connaissent pas bien ne s'en méfie jamais assez, ceux qui connaissent essaie de l'éliminer très vite.

 

Bilan personnel :

C'est une très bonne classe, ni plus forte, ni moins forte que les autres. J'utilise un assez large panel de mes capacités, selon les situations, en pvp, mais beaucoup moins en pve où il s'agit plus d'un cycle très répétitif, j'ose croire que c'est le cas pour beaucoup de classes.

J'avais déjà opté pour cette classe avant la sortie du jeu, et, peut-être bêtement, la cinématique d'introduction de la République m'a confirmé ce choix ! D'où ma seule petite envie éventuelle, virer le Blitz (par exemple) au profit d'un ou deux vrais coups au corps à corps, pas forcément en terme de dégâts importants, on ne peut pas tout avoir et c'est normal, peut-être juste un coup de couteau, un mini-dot, ou autres ...

J'aime le côté "couteau suisse". Le soldat s'adapte facilement et je n'ai entendu personne se plaindre de la prise en main.

Comme dit au-dessus, il m'est arrivé plusieurs fois en zl hm et en opération normale de reprendre le soin, et ça sans aucun souci. Sauf pour le changement de cellule qui traîne un peu parfois. Pareil en pvp, je ne fais pas toujours très attention, mais je lâche régulièrement des critiques à 4500 en soins ... même si c'est long à partir (quand l'instant est pas up), ça soulage souvent :)

En ce qui concerne le dps, je ne peux pas ma plaindre pour le pvp, étant souvent dans les 350K au général, avec un maxi pour le moment de 4K5 sur le meilleur coup, une fois de temps en temps ; pour le pve, je n'ai pas l'impression d'être en dessous, voyant bien les boss tomber même si le 2e dps meurt avant et que je suis seul sur le coup, et prenant parfois l'aggro quand je me fais un petit stim de puissance. (pour ceux qui râlent là-dessus, faudra m'expliquer puisque l'on a pas de système de surveillance de nos dégâts à l'heure actuelle ... ?!) Pour finir, oui, il n'y a pas de casse-sort ... bon et alors ? On part rarement en groupe entier de soldats !!

 

Je n'attend donc rien de spécialement nouveau, alors surprenez-nous ! :)

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1. Comment pensez-vous que le Commando est perçu par les autres classes ?

 

Probablement comme une tourelle qu'il ne faut pas laisser en free cast dans une melée, mais qu'il est très (trop ?) simple de contrer. (Il suffit de casser les incantations d'un spé artilleur ou de dissiper les dots de feu d'un spé assaut).

 

Dans le cas d'un heal je pense qu'il doit apparaitre comme un soigneur très statique mais résistant et efficace.

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

Je joue majoritairement artillerie, de temps en temps assaut.

Je vais être franc, je fais beaucoup de ZdG cotées, je me sens complétement inutile. Je me dis toujours que mon équipe aurait un bien plus grand avantage si elle pouvait me remplacer par un franc tireur ou un érudit par exemple. Mon dps est moyen par rapport à d'autres classes (sentinelle, avant-garde, franc-tireur). et le soutien heal n'en parlons pas, bien trop de cast et de couts en munition pour un soin effectué rendu minable (quand je vois les soins que peut mettre un érudit qui n'est même pas spé heal, je me sens dégouté...)

Le problème c'est que la faiblesse de la spé artillerie ne viens pas temps de la spé elle même, mais des joueurs en face qui savent qu'il est très facile de neutraliser un commando artilleur et ne s'en privent pas.

De plus l'absence de sort d'interruption nous empêche de vraiment aider à tuer des heals, nous devrions pouvoir compter sur un gros burst, or il est moindre que chez d'autres classes qui elles disposent d'un panel de contrôle et d'interruptions bien fourni.

 

Au niveau du spé assaut n'en parlons pas, c'est une vaste blague en comparaison à son équivalent chez l'avant-garde. Il suffit de tomber contre des soigneurs qui savent jouer et dissipent les dots de feu et c'est terminé, la salve incendiaire coute bien trop cher pour être replacée indéfiniment, et contrairement au spé assaut qui replace la cellule de plasma a 100% sur son impulsion ionique, nous autres commandos restons plafonnés à 16% de chances de l'appliquer (Je comprends toujours pas pourquoi vous ne l'avez pas mis a 100% sur le tir de canons chargés d'ailleurs...).

 

Voila, un bilan pas très folichon, je joue commando depuis le 17 Décembre sans faillir, je suis grade 86 JcJ, mais la franchement je commence à faiblir.

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Même si je trouve que tout a été dit, voila ma mince contribution de commando artilleur.

 

1. Comment pensez-vous que le Commando est perçu par les autres classes ?

- PVP : bien qu'ayant peu d'expérience en ce domaine, On est une boite de conserve avec ouverture facile. Tourelle, casts trop longs, armure lourde (d'ou la boite de conserve) mais pas de défense (d'ou l'ouverture facile). en bref useless.

- PVE : gros dps (même si pour un "artilleur" ca pourrait être plus élevé vu que cette spé est vendue comme la plus grosse usine a DPS) une possibilité de faire du soutien heal (toujours pratique pour la phase plateforme de Soa) mais encore une fois un peu trop statique pour certains boss. Le défaut de notre seul skill "mobile" est tout simplement qu'il ne DPS pas...

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

- PVP : encore une fois je n'ai pas assez de recul mais je ne m'éclate pas en pvp avec ce perso.

- PVE : j'aime beaucoup même si le coté statique est génant par moment ca reste un détail et fait parti du gameplay PVE. Un up de dégats serait plus qu'appréciable. Je ne suis pas encore full opti mais je commence a avoir de belles stats et je stagne a 5K de dégats sur le fort impact et la salve de démolition (sensé être le sort le plus puissant du jeu, je me trompe?)

 

En bref j'apprécie toujours de jouer avec mon commando mais une amélioration de la mobilité et des dégats serait largement appréciable.

Edited by Ukatan
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- Perception de la classe avancée Commando par les autres classes :

 

Les commando dps sont réputés pour taper très fort mais être assez peu mobile ou habile à garder à distance ses adversaires. Les commando heal sont les soigneurs les moins prisés même si on leur reconnaît une meilleure survie que les érudits.

 

- Ma classe avancée : commando heal

 

Un cycle exigeant, des ressources limitées comparé aux autres soigneurs. Nous sommes capables d'atteindre à peu près les mêmes scores que les autres, mais cela demande plus de prudence sur le cycle. Poussé à son extrême (dans des conditions où l'on doit remonter toute une équipe), le commando heal est le soigneur qui s'essoufle le plus rapidement.

Edited by Dici
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  • 2 weeks later...

Pour ma part, je suis sur la spé assaut et je fais uniquement du pvp

 

1. Comment pensez-vous que le Commando est perçu par les autres classes ?

 

Une boite de conserve qui a de forte tendance purement pyromane ! Par d'autres classes...je pense qu'il est perçu comme étant le parent pauvre d'un avant garde avec la spécialité similaire.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

Spé plutôt mobile apportant un taux de dégats plutôt conséquents, à une seule et unique condition : ne pas se faire dispell. Un dot qui coute 1/4 de notre total de munition et qui se fait dispell aussi sec, c'est plutôt très handicapant. Le dot de l'arme à un taux de proc ridicule, surtout en comparaison d'un avant garde qui le stack dès qu'il utilise l'impulsion ionique. Il serait judicieux de bosster le talent plasma surchauffé afin d'accroitre le taux de proc pour le commando. Il nous manque également un anticast...le commando étant la seule classe du jeu à ne pas en avoir. Très peu de CD défensif, l'un d'eux étant simplement inutile (Montée d'adrénaline) de par le taux insignifiant de pv régénéré. Il en reste donc un seul, un peu plus intéressant (-25% dégats subis)

 

Mis à part ça...j'adore mon commando même si parfois, je me dis que d'autres classes sont nettement plus utiles que celle-ci!

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Commando spé heal, joué PvE et plus du tout PvP

de temps en temps je respécialise artilleur en PvE

 

1. Comment pensez-vous que le Commando est perçu par les autres classes ?

PvE Heal : considéré comme un bon soin monocible, mais très faible en multi-cible. Bien moins apprécié que l'érudit, et un peu moins apprécié que le malfrat. En opération 8, toute team expérimentée exclue d'avoir deux commandos au heal.

 

PvE artilleur : un DPS constant et fiable sur les poteaux.

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

PVP heal : simplement non viable, du moins en PU non classé. Le focus est trop rapide, le "rayon vert" est un taunt efficace à 150m, pas de soin multicible efficace, les déplacements sont un calvaire (la classe la plus lente du jeu) et aucun moyen d'échapper à un cac zélé (la classe la moins furtive/CC du jeu :p). Classe trop dépendante de ses coéquipiers pour être jouée hors "équipe organisée". A plus haut niveau, je pense que l'érudit et le malfrat on plus d'atouts.

 

PvE heal : La gestion des munitions est clairement le facteur limitant des soins : c'est une spé de grippe-sous ! Pour tenir une cible en vie, pas de soucis : le commando a probablement le meilleur score de heal sur 20 secondes du jeu en burst sur une cible. Cependant, pour avoir fait des comparatifs avec un érudit de la guilde (équipement équivalent), le commando est bien moins polyvalent, et son utilité en opération est discutable (et discutée) tant les dégâts sur l'ensemble du groupe sont fréquents. Je n'ai pas d'avis sur une comparaison avec les malfrats. Sauf votre respect (je ne suis qu'un joueur :)), je préconise une refonte partielle des sorts de soins qui permette une capacité de soin multicible viable (moins performante que celle des érudits, bien sûr). Par exemple, une revalorisation de la "bombe de kolto" (augmentation du nombre de cibles + apparition de HoTs ou d'un vrai bouclier sous "cellule de surcharge"), quitte à dévaloriser quelque chose d'autre. Sinon la gestion "sur le fil" des munitions rend cette spé intéressante à jouer.

 

PvE artilleur : La spé la plus monotone que je connaisse dans ce jeu. Rotation sur 4 sorts dont un sans CD et un sur proc'. Le pire c'est qu'avec ça le DPS est respectable. C'est comme conduire sur l'autoroute : heureusement qu'il y a la radio et le café pour ne pas s'endormir :confused:

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  • 2 weeks later...

Jouant régulièrement un commando spé "Artillerie" et occasionnellement "Médecine de Guerre" je vais donc parler pour les deux

 

1. Comment pensez-vous que le Commando est perçu par les autres classes ?

Artillerie : En PVE c'est un dps de fond, utile mais sans plus. En PVP une proie facile par de très longtemps temps de cast (en moyenne entre 1,4 et 2 s)

Médecine de Guerre : C'est un heal de tank apprécié pour son monocible et sa petite bombe de kolto qui permet de faire des ZL sans trop de souci. En PVP c'est également un healer recherché lorsque la spé est maîtrisé par son joueur, mais qui peut être pris pour cible (et donc marqué) par la visibilité très prononcé du tir pilon.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

J'aime beaucoup cette classe, mais je regrette pas mal de choses dessus.

Tout d'abord l'absence de burst réel. Il nous est possible d'en avoir un via les reliques plus des dopants, mais ça n'équivaut pas à un vrai plus. Le commando fait très, voire malheureusement trop tourelle. Ce qui fait de lui un dps de fond, avec des dégats bien trop faible par rapport au reste des classes. Dur d'atteindre les 6k en critique en DPS alors que ça arrive beaucoup plus facilement lors que l'on est healer (bien sûr faut pas être full tioniste mais full rakata) Un petit up des dégâts serait donc le bienvenue ou/et l'arrivée d'un vrai burst permettant d'augmenter tous ses dégats ou ceux du groupe comme le fait la sentinelle avec l'inspiration ou le zen en forme juyo.

 

Temps de cast bien souvent trop long.

En spécialité Médecine de Guerre il faut un peu moins de 2s pour caster une sonde, ce qui place le commando entre le malfrat qui possède la majorité de ses soins en instantanés et l'Erudit qui doit passer sont temps à jouer la tourelle de soin pour tout caster à plus de 2s. De plus les munitions peuvent descendre très rapidement en cas de dégats malheureux pris par un dps lors de l'affrontement d'un boss.

En spécialité "Artillerie" environ 1,4s, les réduire à 1s serait amplement suffisant pour gagner un peu de mobilité et donc de dps.

 

Absence d'interrupt (ou CS).

Je me suis retrouvé une fois en ZL avec un sentinelle qui me disait "mais si t'as un interrupt, moi aussi je joue commando et je t'assure qu'on a des interrupt". Concrêtement le seul interrupt actuel du commando est la cryo-grenade, mais pour que ça fonctionne il faut que les mobs ne soit pas immunisés contre les effets affectants les déplacement, autant dire que ça ne marche pas sur un boss! Le coup de crosse est similaire mais là, même principe que la cryo-grenade, le mob "faible" ne doit pas être immunisé contre les effets affectant les déplacements, et il faudra m'expliquer l'utilité d'un interrupt avec une portée de 4m (comme un coup à cac) alors que nous sommes des DPS DISTANCE (en gros on est entre 25 et 30 m des boss), c'est donc encore inutile. `

 

Pour continuer sur les sorts complètement inutiles au commando en spé Artillerie : le tir de canon chargé! Sort qui nécessite autant de munitions que la salve gravitationnelle, qui sur le papier tape à peine plus fort, mais qui est rendu inutile parce que tous les procs (bouclier réduisant les dégâts, up des dégats du tir à fort impact et reset du cd de tir auto) sont liés à la salve gravitationnelle qui pose un vortex sur l'ennemi permettant dès la première salve d'utilisé le tir à fort impact. J'irai poussé le truc jusqu'à dire que même en spé assaut le tir de canon chargé n'est pas ce qui nous intéresse le plus. Il y a trop de sort pour les commandos DPS! Exemple type du sort qui ne nous sert jamais le blitz, encore un sort au cac, qui en plus nécessite d'avoir l'ennemi immobilisé en gros c'est utilisable que en PVP et encore faut la chance d'avoir controlé l'ennemi!

 

Armure lourde ou la chose inexistante.

Les commandos sont sensés porter de l'armure lourde or, il se trouve que nous prenons strictement les mêmes dégats (à 100 points près) qu'une sentinelle, un franc-tireur ou pire un érudit. Il faudrait à mon avis donner un vrai sens à ces armures qui n'ont pour seule différence que leurs noms, et un soit-disant index. La différence devrait se faire sur 2 à 3k d'encaissé par l'armure réduisant donc certains dégats (comme les zones de stalagmites de Zorn et Toth, les faisant passer a 8k5 pour l'armure lourde, 10k2 pour l'armure intermédiaire et 12k pour l'armure légère au lieu d'un 10k pour tous)

 

Nous n'avons pas d'éléments utiles à tous le groupe, à la limite 1 lorsque l'on est heal et qu'avec les bons points aux bons endroits on permet aux personnes qui se trouvent dans la bombe de kolto de profiter à peine d'un hot et d'un petit bouclier pendant 10s. Actuellement à part faire un dégat constant, nous ne servons à ... pas grand chose en PVE

 

Bref, un rééquilibrage des classes doit passer par l'ajout d'un interrupt pour le commando et sa classe miroir, un UP des dégats causés, (pourquoi ne pas ajouter du dot avec le vortex gravitationnel, en plus de taper plus fort, histoire que notre réducteur d'aggro serve réellement, pas une fois tous les 25 fights) et/ou un burst réel ainsi qu'une éventuelle réduction des temps de cast de 0,5s maximum (les faisant passer de 1,4s à 0,9s) mais aussi par l'utilité réelle de l'armure loude

 

 

PS : Deux ou Trois phrases ne sont absolument pas suffisante pour vous expliquer pourquoi il faut faire ceci ou celà, c'est pourquoi l'important de mon post est en vert.

Edited by daggjack
oublie de ma part
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  • 3 months later...

1) en pvp je pense qu on est percus comme des proies faciles. Potentiellement dangereux donc vite focus et surtout vite bashé.

 

2) j ai l impression que mon role est, en pvp toujours, de defendre le respawn... je me sens efficace quand je soutiens en dps mais comme dit dans le 1), tres vite focus. On se debarasse du commando vite fait puis on se concentre sur les autres. En heal je suis inutile. En meme temps j ai spé assaut mais meme en appoint mes heal sont faiblards et coutent trop cher. Je manque de skill et de stuff mais gagner un 1v1 ca releve souvent du défi.

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