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Upgrade de l'équipement


Taypis

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Bonjour tout le monde,

 

Bon alors me voilà arriver lv37 et je n'ai toujours pas compris comment fonctionne l'upgrade de l'équipement sur swtor.

Je lance donc ce débat histoire d'éclairer ma lanterne :D

 

Je vais prendre comme exemple un sabre laser.

 

Sur certains sujets des personnes disent que l'on peut garder le même sabre du début à la fin juste en le modifiant.

J'ai donc fait l'essai d'y poser des modifs plus puissantes et donc oui les stats montent ce qui est logique mais les dégâts de base de l'arme eux montent très légèrement voir pas du tout des fois.

 

Je vois alors chez le marchand de distinctions un autre sabre avec des modifications moins que celles de mon sabre mais avec des dégâts de base plus haut (voir beaucoup plus hauts).

Je le prend et m'en équipe et effectivement je tape plus fort qu'avec ma première arme et je n'ai donc plus qu'à récupérer les grosses modifs posées sur mon sabre d'origine pour les mettre sur mon nouveau sabre.

 

La théorie disant qu'on puisse garder sa première arme juste en la modifiant se trouve donc être fausse si l'on souhaite rester performant ?

 

Le phénomène est de même avec l'armure sauf qu'au lieu des dégâts de base c'est ici l'armure de base.

 

J'en déduis donc qu'il ne suffit pas de juste modifier ses premiers items orange mais plutôt de les changer littéralement au fil des LV.

 

Je ne suis pas spécialiste dans le domaine mais je m'étonne de voir des sujets ou les gens se contentent uniquement de modifier leurs première pièces orange , est-ce que c'est moi qui me trompe et grille inutilement mes distinctions/crédits ?

 

Merci d'avance pour m'indiquer la bonne marche à suivre.

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Sur ton sabre tu as de mémoire un slot qui s'appelle "manche" ou quelque chose dans ce genre.

 

Sur ce slot tu peux ajouter des manches qui possèdent des stats (ta stat principale + endu) et qui vont modifier la plage de dégâts de ton arme c'est à dire les dégâts min et max qu'il peut produire.

 

Tu peux également, retirer des modifications existantes de ton arme actuelle pour la transférer sur une nouvelle arme dont tu préfères le skin.

 

Pour cela tu cliques sur ctrl + clic gauche, tu effectues un glisser-déplacer du mod vers ton inventaire. Tu payes la commission au passage et tu refais le processus inverse pour ta nouvelle arme.

 

Sur les armes se sont les manches et les canons qui modifient le niveau de l'objet et sa plage de dégâts, sur les pièces d'armures ce sont les blindages qui modifient l'armure et le niveau de l'objet.

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Non enfaîte je pense qu'il parle du faîte qu'il y'est une puissance de base sur les armes orange, Puissance techno pour les blasters man ou puissance chépukoi pour les jedi's.

 

Exemple j'ai reçus en récompense d'une quête, un pisto blaster modifiable( artéfact ou légendaires) sans rien dessus et pourtant il avait un boost de puissance techno de 48, sa ma intrigué j'ai défais un de mes deux guns pour comparé et effectivement y'a une différence entre les armes bas lvl que tu a et les plus haut lvl que tu peux avoir par la suite.

 

 

Après j'ai pas vérifié pour les armures, mais si boost de base il y'a, meilleur stuff il sera, quand amélioré tu l'aura.

Edited by LinoSoares
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Mhm ok je te remercie je vais refaire quelques test demain , je suis quand même perplexe pour le moment quand au niveau d'augmentation de la plage de dégâts en prenant par exemple un manche chez le marchand de distinctions d'une planète avec les modifications qui vont avec j'ai tendance à rester quand même inférieur à un sabre vendu chez ce même marchand.

 

Lorsque tu parle de skin de l'arme tu parle bien de l'aspect qu'il a ?

Pour ma part je n'ai encore jamais fait trop attention à ça étant donné qu'en combat ou hors combat c'est surtout la couleur de cristal que je vois mais l'aspect du manche j'avoue ne jamais avoir fait attention dessus.

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Non enfaîte je pense qu'il parle du faîte qu'il y'est une puissance de base sur les armes orange, Puissance techno pour les blasters man ou puissance chépukoi pour les jedi's.

 

Exemple j'ai reçus en récompense d'une quête, un pisto blaster modifiable( artéfact ou légendaires) sans rien dessus et pourtant il avait un boost de puissance techno de 48, sa ma intrigué j'ai défais un de mes deux guns pour comparé et effectivement y'a une différence entre les armes bas lvl que tu a et les plus haut lvl que tu peux avoir par la suite.

 

 

Après j'ai pas vérifié pour les armures, mais si boost de base il y'a, meilleur stuff il sera, quand amélioré tu l'aura.

 

Oui voilà c'est exactement cela.

J'ai remarqué ce principe avec un torse et c'est le même avec le reste.

 

J'avais un torse orange D'Athiss puis quelques lv plus tard j'ai vu chez le marchand de distinctions un torse orange vierge de LV plus haut. je l'ai donc acheté puis j'ai retiré toutes les modifications de mon torse d'Athiss pour les poser sur mon nouveau torse.

 

Étant donné que c'était les mêmes modifications j'ai conservé les mêmes statistiques (vigueur/endu/puissance) par contre mon score d'armure est monté !

 

C'est pourquoi je me demande s'il vaut mieux changer l'équipement orange au fil des LV.

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Les stats sont exactement les mêmes si tu mets les modifs équivalentes, que ce soit dégats ou autres ;)

 

Si tes dégats n'ont pas up c'est que tu n'as pas changé la garde de ton sabre en l'occurence ici.

 

Tu as mal compris.

 

J'ai pris tout ce qu'il y avait à prendre de mon sabre (manche inclus) pour poser tout ça sur le nouveau sabre de niveau supérieur.

Vierge de toutes modifications il avait déjà des dégâts de base plus importants que le mien équipé de modifs.

 

Exemple

 

-Mon sabre (lv 10) équipé de toutes les modifs dégâts de base = 82-125

-Le sabre vierge (lv29) donc sans rien = 135-225

 

Oui les stats générale du perso sont restés les mêmes puisque ce sont les mêmes modifs que j'ai récupéré sur l'ancien mais le score d'armure à augmenté car le torse de niveau supérieur bien qu'étant vierge de toutes modif avait déjà un score d'armure de base plus haut que celui d'Athiss (vierge également) ; pareil pour les sabres.

 

Les objets orange (vierge) offrent donc bien des dégâts ou armure de base supérieur suivant leur niveau qui s'ajoutent aux modifications que vous allez poser dessus.

 

J'en déduis donc qu'il vaut mieux changer régulièrement d'objet orange suivant ce qu'ils offrent de base.

Edited by Taypis
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Les "modifications" d'arme est arure on toute un level, les marchands de modification distinctions ont plusieurs mod dans leur étalage.

 

Je vais prendre l'exemple des mod chevaliers Jedi:

 

Il y'a deux type de mod, dps et tank. Prenons tout d'abord les blindages : Le vendeur de coruscant va te vendre 2 blindage tank :

-Blindage gardien 4

-Blindage gardien 5

 

Il va aussi te vendre un blindage dps :

-Blindage "je sais plus le nom" 3

 

Les blindage tank disposent de plus d'endu que de vigueur, les blindage dps ont plus de vigueur. Si tu achète un blindage dps "3" Il aura des stats moindre qu'un blindage tank "5" (que se soit en armure, endu, et vigueur)

 

Prenons maintenant un objets modifiable : Bure de chevalier de l'esseles, on vire toutes les mods, son index d'armure et de 4, armure lourde, niveau d'armure 36.

 

- Bure de "je sais plus quoi" récupérer sur une mission de level 12 sur Coruscant, on vire toutes les mods, son index d'armure et de 5, armure lourde, niveau d'armure 52.

 

Installons maintenant notre modification gardien 5 (blindage tank le plus élevé de Coruscant) Index d'armure 44 (par exemple) sur nos deux bures :

 

Résultat : Mes deux bures ont les même index, ont toutes les deux 7 vigueur 7 endu , le niveau d'armure est identique : 236.

 

Lorsque tu modifie un items vérifie le nom des mods installer via le ctrl+clic gauche, regarde le niveau requis également.

 

En instance tu loot des pièces d'équipement de level 16 par exemple, ayant des modifications de level 15 le niveau de l'item n'est pas forcément véridique . Mon ombre tank, lorsque j'ai fait martel au niveau 15) a loot 2 items orange level 16 durant la zone litigieuse, (bure et sabre) j'ai simplement retirer les modifs et je les ai installé sur mon équipement, étant donné qu'aucune mod n'est level 16 mais bien 15/17 (cela va de deux en deux sur les chiffres impair 3-5-7-9-11 ....)

 

Pour info mon ombre tank est passé 50 il y'a très peux de temps (2 jours) elle est équipé des premiers items orange que j'ai récupérer, ça ne l’empêche pas d'avoir 17 K pv, un niveau d'armure a 5 000 (grosso modo) et de "jolie" stats défensive en ayant juste installer des mods faites par mes crafteurs . Il suffit simplement de trouver les bonnes modifications, qui vont bien avec ton level et tu verra que même les loots seront moins intéressants que ton stuff

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Mon ombre tank, lorsque j'ai fait martel au niveau 15) a loot 2 items orange level 16 durant la zone litigieuse, (bure et sabre) j'ai simplement retirer les modifs et je les ai installé sur mon équipement, étant donné qu'aucune mod n'est level 16 mais bien 15/17 (cela va de deux en deux sur les chiffres impair 3-5-7-9-11 ....)

 

 

Mhm ok merci bien là je comprend mieux avec le principe pair et impair je vais regarder ça de plus près.

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Attention, il y a équipement modifiable et équipement modifiable.

Il y a 3 types d'équipement modifiable (enfin, c'est ce que j'ai constaté jusqu'à présent) :

- celui qu'on nomme communément "orange" (à cause de la bordure orange autour de l’icône) qui est 100% modifiable. Les armures ont 3 emplacements : le Blindage, le Module et la Sophistication (sauf les brassards et les ceintures qui n'ont que Blindage et Module). Les armes ont 4 emplacements : Module, Sophistication, Cristal et Garde pour les sabres laser ou Canon laser pour les blasters.

- certains prototypes (bordure violette) peuvent avoir 1 ou 2 emplacements. Le dernier emplacement sera remplacer par des caractéristiques fixes.

- les critiques de craft (euh, je l'ai mis en vert, c'est juste pour le différencier des autres, j'ignore quel est la couleur de la bordure) qui possède un emplacement modifiable (différents des emplacements précédents cités).

 

Au niveau des caractéristiques, seuls les Blindages influencent l'index d'armure et seuls les gardes et les canons laser influencent l'index de dégâts.

 

Note : j'ai croisé de l'équipement apparemment 100% modifiable qui n'avait pas la bordure orange, j'ignore si cela à une quelconque conséquence sur ses performances.

Edited by ebourhis
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Beau troll ton message, on sait déjà tout sa, mais comme ta pas lu ni mon post ni le post de l'op juste avant ta pas put comprendre que sur certain objet orange ou violet ou craft comme tu veux, il y a un bonus de puissance ou un bonus d'index de défense de base. Alors qu'il n'ont ABSOLUMENT aucune amélioration dessus.

 

je reprend l'exemple d'un blaster que j'ai reçus.

 

Puissance techno+ 48

 

Canon: Aucun

Amélioration: Aucune

Module: Aucun

Cristal:Aucun

 

Tu va donc mettre ta garde ou ton canon qui te donne +XXX de puissance en plus donc sa va faire

Canon+bonus puissance de base = XXX+ 48

 

Donc plus le niveau de ton arme est élevé plus ta de chance d'avoir un index ou puissance supérieur de base a un objet bas lvl que tu a.

Edited by LinoSoares
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Beau troll ton message, on sait déjà tout sa, mais comme ta pas lu ni mon post ni le post de l'op juste avant ta pas put comprendre que sur certain objet orange ou violet ou craft comme tu veux, il y a un bonus de puissance ou un bonus d'index de défense de base. Alors qu'il n'ont ABSOLUMENT aucune amélioration dessus.

J'avais lu, mais peut-être trop vite. Je pensais rendre service. Donc désolé pour ce troll inutile.

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Effectivement, je pensais la même chose, que quelque soit le stuff orange totalement modifiable (donc avec 4 slots pour une arme, 3 pour une armure), si on met les mêmes mods on devrait arriver au même résultat en stats, dégâts...etc, mais apparemment, il existe bien un bonus de base sur certains (une minorité je pense), en puissance Force ou puissance techno.

 

Pour l'index d'armure ou d'arme, il dépend normalement du blindage et de la garde/poignée/canon, mais pour les bonus de puissance, je comprends pas trop d'où vient ce bonus fixe intégré, ça correspond pas à la logique des stuffs oranges...

Edited by Tenron
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Bwarf j'ai l'impression de t'avoir agressé maintenant, je m'excuse du ton sur lequel tu a du prendre sa, c'étais pas volontaire.

 

 

@ Tenron: sa reste des bonus, défait une de tes armes oranges entièrement, sa va te coûté un peu d'argent je sais^^, mais tu verras qu'il y'a un bonus de base sur l'arme après a quoi il correspond no idea, c'est pas moi qui est fait le jeux^^

Edited by LinoSoares
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Oui certaines pièces ont un bonus de base, mais ce dernier (de ce que j'ai pu voir encore hier) ne change rien au final une fois les modifications installée.

 

La puissance force (Jedi/Sith) et puissance techno (Soldat/contrebandier/Agent/Chasseur de prime) dépend uniquement de la poignée (sabre laser) ou du canon (blaster, fusil blaster, fusil a lunettes, canon d'assaut).

 

Le niveau de l'item et le bonus de base ne servent "à rien" étant donné que les bonus et le niveau changent en fonctions des modifications installer (le niveau ne pouvant que monter et pas descendre).

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C'est normal qu'un objet modifiable lvl 10 vide soit inférieur en "stats" qu'un objet lvl 26 vide.

 

Les deux objets au même niveau auront de toutes façons les même stats avec les modules.

 

Seule chose qui va différer c'est qu'un objet léger aura moins d'armure qu'un intermédiaire et qu'un intermédiaire aura moins d'armure qu'un objet lourd.

 

Je porte personnellement la tenue de la résistance Balmoréenne.

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Tu as mal compris.

 

J'ai pris tout ce qu'il y avait à prendre de mon sabre (manche inclus) pour poser tout ça sur le nouveau sabre de niveau supérieur.

Vierge de toutes modifications il avait déjà des dégâts de base plus importants que le mien équipé de modifs.

 

Exemple

 

-Mon sabre (lv 10) équipé de toutes les modifs dégâts de base = 82-125

-Le sabre vierge (lv29) donc sans rien = 135-225

 

Oui les stats générale du perso sont restés les mêmes puisque ce sont les mêmes modifs que j'ai récupéré sur l'ancien mais le score d'armure à augmenté car le torse de niveau supérieur bien qu'étant vierge de toutes modif avait déjà un score d'armure de base plus haut que celui d'Athiss (vierge également) ; pareil pour les sabres.

 

Les objets orange (vierge) offrent donc bien des dégâts ou armure de base supérieur suivant leur niveau qui s'ajoutent aux modifications que vous allez poser dessus.

 

J'en déduis donc qu'il vaut mieux changer régulièrement d'objet orange suivant ce qu'ils offrent de base.

 

Non je n'ai pas mal compris. A nombre de slots égal les modifs sont les mêmes, point.

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