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Balance, jetzt mal Tacheles 1.0


Dennisov's Avatar


Dennisov
02.08.2012 , 09:52 AM | #11
Quote: Originally Posted by nebukadneza View Post
lol zu geil muss ich gleich in meine Sammlung aufnehmen

ein Heiler der 4k Schellen verteilt, sich gegen 5 hochheilt und dabei die Leute noch wegburstet, gegen PvP equipte 3k+ in 2 Sekunden Takt raushaut ....

bw weiß wie man pvp balanced !!

einfach lächerlich
1. War vor den 50er Brackets.
2. Massiver Gearunterschied
3. Die Gegner haben sich einfach dämlich angestellt ; kein Fokus / CC / Stunn, nichts.
4. Er weiß wie man spielt.
5. Den Schaden macht er / ich auf Kosten der Ressource. Zuviel Schaden = Zuwenig Heilung
6. Das obligatorische l2p, Whiners.

Teekanne (Söldner),
PVP-Pius Dea.

-maximo-'s Avatar


-maximo-
02.08.2012 , 11:21 AM | #12
Quote: Originally Posted by Zargoray View Post
@Ceejey...


Huch, was ist denn das? Etwa ein Beweis? Wie kann ich nur?

Zufällig gibt es ein Video von dem, was ich auch im Lowlevelbereich erleben durfte. Klar kommt es auf Equipment und den Spielstil an..Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es möglich ist.

Viel Spaß

http://www.youtube.com/watch?v=fKHvwJjT12w


Hmm ich sehe ein auf Heilung geskillten Kommando im kompletten T3 Set heilt und mit Fähigkeiten die 1,5 Sekunden Castzeit haben moderaten Schaden macht.

Wenn du möchtest suche ich Dir mal ein Video raus wo du einen Sabo siehst der pro Hit 9k Schaden fährt....

Zargoray's Avatar


Zargoray
02.08.2012 , 11:26 AM | #13
Nu fahrt doch net gleich alle drauf ab.. xD Ich hab bereits geschrieben, dass ich mit dem Video nur zeigen will, dass es "möglich" ist.. und es im Endeffekt auf Gear und Spielstil ankommt.

Die Leute, die immer gleich anfangen rumzulabern, sollten erstmal lesen, bevor sie ihren zusammengewürfelten Hirnschiss in ein Forum setzen. ^^

Istrador's Avatar


Istrador
02.08.2012 , 11:34 AM | #14
Quote: Originally Posted by Rasdwatrium View Post
Nein, wir Sentinels/Maros machen keinen Schaden, plx Buff, kkthxbai.

Und hier noch der Beweis dazu:

http://img813.imageshack.us/img813/9...2020815583.jpg

Und ja, ich bin da stolz drauf, weil ich ausnahmsweise auch mal den 5k Crit geschafft habe.
Man beachte die 2 verdeckten heiler der eine mit 400k und der andere mit 2 oder 300k in deiner grp hmm warum konntest du mit wut spec auch so viel dmg machen lass mich nachdenken oder tue es mal selbst ^^ .

Istrador's Avatar


Istrador
02.08.2012 , 11:39 AM | #15
Quote: Originally Posted by HeavyMetalWacken View Post
Halli Hallo und los gehts.

Ich kann dir nur sagen heul nicht und behaupte Sachen wenn du ganz offensichtlich 0 Ahnung hast - Sentinal und Maro machen also keinen Schaden? Halten nix aus?

http://www.youtube.com/watch?v=egokP...feature=colike

lern spielen....

anstatt müll zu labern und zu heulen würde ich mich an deiner stelle mit meiner klasse mal etwas beschäftigen und lieber überlegen wo ich selber die fehler mache da du mit jeder klasse jede klasse auch schlagen kannst aber dazu gehört halt

Spielverständnis ein bischen Skill und das man auch mal einen ruhigen Kopf in kämpfen bewart.

Sabo/Schurken nerf war nicht gerechtfertigt? Lustig das 80% der Sabos und Schurken selber zugeben das der nerf voll okay war und weißt du was noch lustiger ist? die Sabos und Schurken die ahnung von ihrem char haben rocken die BGs immer noch =)

WAR und SWTOR vergleichen ist wie Äpfel und Birnen da die Auslegungen der Spiele auch schon absolut unterschiedlich ist.

du hast sowas noch nie gesehen? Du solltest dich mal informieren wie das am anfang mit den Schurken bei WoW war 40 Mann Raids im schnitt 1 Schurken nur dabei gehabt mit der begründung weil Items dropen die außer ihm keiner verwenden kann... ;-)

jaja typisches MIMIMI und heul heul von dir.

Weniger weinen mehr nachdenken und bischen gedanken über die eigene klasse machen
Man beachte bitte die Kampfmeisterwaffe bzw auch das equip gegen 2 maros der eine darth irgend was also denke mal beide nicht annährnd an pvp rang 40 geschweige den was anderes die leute nimmt er auseinander dazu noch die skillung Vernichten na dann mal halleluja ^^ oje anscheinend guckt ihr euch das selbst nicht an was ihr postet.

Istrador's Avatar


Istrador
02.08.2012 , 11:48 AM | #16
und last but not least der Ersteller des Threads hat recht hier ist alles andere als Balance im Spiel ich mache auch meine 250k dmg im BG ohne heal im rücken. Aber first bist fast dauernd tot and second mit wut also pvp Skillung bist du fast nur reiner supporter wen du nicht die Kampfmeisterwaffen/Streiterwaffen hast. Also mit 2 mal Beschützer waffen ohne heal 250k mit 2 mal Kampfwaffen mit heal mindestens 450k sonst low bob und das auf Wut. Skill brauchst du auch nicht als Maro haben nur taschen drop luck musst du haben und da ist der Punkt wo BW ansetzen muss was sie ja seit gestern gemacht haben.

Nun warte ab sammel erfahrung und meld dich dann wieder. Wie in allen anderen games ist SwToR auch zu sehr Equip lastig im PvP so long lernen lernen und spielen dann lachst du sie aus auch mit nem Maro.

Viciskander's Avatar


Viciskander
02.08.2012 , 12:32 PM | #17
also mal grundsätzliches zum nerven

bitte bitte schreit nicht nach nervs bestimmter klassen, sondern wenn dann nach buffs bestimmter klassen.
Grund: Kämpfe sollten etwas länger dauern, ergo könnte man klassen prima über ihren hp pool balancieren. erreicht das selbe wie schaden zu nerven oder heilung zu erhöhen.

ja als hexer spielen macht spaß
aber nein man ist nicht unbesiegbar, weder im 1vs1 noch im 8vs8
Gerade im BG sollte es eigentlich kaum 1vs1 geben. fokust mal ein paar ziele und dann sieht man das ein entkommen/überleben unmöglich ist, wenn kein bewachen und 2 heiler hinter einem sind.

hatte gestern ein geiles bg. im gegnerteam 4 raketen husos und die sind schön zusammen geblieben und haben von oben alles in 1-2 sekunden zerlegt was auch nur in ihre richtung geschaut hat. da hat auch keine heilung geholfen.

man muß halt sagen das man die dd klassen auch nochmal unterteilen muß.
Es gibt die burst dd klassen und die hm wie nennt man die .... die konstant dmg klassen
ein hexer ist eher das zweite. 5k krit ? ist glaub ich nur möglich, wenn man eine deep blitzskillung hat. mit hybrid skillungen macht man weniger burst dmg, aber ist mobiler. und mit deep blitz macht man mehr burst dmg aber kann sich ewigkeiten nicht bewegen

wenn du also vom hexer solche zahlen reingedrückt bekommst, kennst jetzt seine schwachstelle

naja egal nochmal zurück zum allgemein balancing. ich finde es schon fast bewundernswert wenn irgendwer meint man muß irgendeine andere klasse im 1vs1 umbursten können. eigentlich sollte es teamarbeit sein andere zu besiegen. deshalb fokust man gegner ja (nachdem man die heiler ausgeschaltet hat) 3 maros hauen einen hexer auch in 1-2 sekunden um, genauso wie 3 hexer einen maro ... halt dank dem blöden maro schild, brauchen die 3 hexer dann doch ein paar sekunden länger ....
und was das hexer schild angeht, so ist es das einzige was einen hexer ein paar sekunden überleben läst. ohne dieses schild, wäre der hexer beim ersten feindkontakt freewin. glaube gerne das das vielen gefallen würde.
was man aber bei dem schild wirklich nicht vergesse darf!!: das ist kein purer eigenskill !! das schild kann man teammats geben, ergo kann auch ein maro, bh, söldner was auch immer mit dem schild rumlaufen. ich glaube da stört es weniger wenn das hexer schild auf einem selber ist und einem hin und wieder das leben rettet. wenn eure Hexer aber diese schilde nicht verteilen .... tja so ist das halt ein teamproblem, womit wir wieder beim teamplay > Equip/skill/balancing ist

denke das past schon so wie es ist
"Im Weltall hört dich keiner schreien"

FlameHaze

Eichelsalat's Avatar


Eichelsalat
02.08.2012 , 07:30 PM | #18
Ich gebe dir mit dem Soldaten/Bh vollkommen Recht.

Diese Klasse ist derzeit völlig fernab jeglicher Balance.
Schwere Rüstung, viel Schaden, viel HP, guter Heal.

Aber diese Klasse ist derzeit im PVE genauso OP, nicht umsonst raiden die Topgilden mit 8-9Bhs ihren 16er.
Wieso sollte man auch andere Klassen mitnehmen wenn diese eine Klasse alles vereint.

Der Schaden des Söldners gehört massiv gesenkt bzw das stacking der Spürrakete muss unterbunden werden.

Der größte Nerf muss aber den Heal dieser Klasse betreffen, selbiges gilt natürlich auch für den Sabo oder Hexer.
Wenn man sich für den Damagepfad entscheidet, so muss es unmöglich sein irgendwelche Healmedaillen zu erlangen, sprich Heals dürfen maxmal für 500 critten.
Denn so wie es jetzt ist ist es einfach nur lächerlich, die Klassen stunnen dich, laufen ums nächste Eck, hauen sich in kürzester Zeit 2 Heals rein, bekommen dafür Medaillen und sind wieder voll.
Das darf und kann so nicht sein

Istrador's Avatar


Istrador
02.08.2012 , 07:34 PM | #19
Quote: Originally Posted by Viciskander View Post
also mal grundsätzliches zum nerven

bitte bitte schreit nicht nach nervs bestimmter klassen, sondern wenn dann nach buffs bestimmter klassen.
Grund: Kämpfe sollten etwas länger dauern, ergo könnte man klassen prima über ihren hp pool balancieren. erreicht das selbe wie schaden zu nerven oder heilung zu erhöhen.

ja als hexer spielen macht spaß
aber nein man ist nicht unbesiegbar, weder im 1vs1 noch im 8vs8
Gerade im BG sollte es eigentlich kaum 1vs1 geben. fokust mal ein paar ziele und dann sieht man das ein entkommen/überleben unmöglich ist, wenn kein bewachen und 2 heiler hinter einem sind.

hatte gestern ein geiles bg. im gegnerteam 4 raketen husos und die sind schön zusammen geblieben und haben von oben alles in 1-2 sekunden zerlegt was auch nur in ihre richtung geschaut hat. da hat auch keine heilung geholfen.

man muß halt sagen das man die dd klassen auch nochmal unterteilen muß.
Es gibt die burst dd klassen und die hm wie nennt man die .... die konstant dmg klassen
ein hexer ist eher das zweite. 5k krit ? ist glaub ich nur möglich, wenn man eine deep blitzskillung hat. mit hybrid skillungen macht man weniger burst dmg, aber ist mobiler. und mit deep blitz macht man mehr burst dmg aber kann sich ewigkeiten nicht bewegen

wenn du also vom hexer solche zahlen reingedrückt bekommst, kennst jetzt seine schwachstelle

naja egal nochmal zurück zum allgemein balancing. ich finde es schon fast bewundernswert wenn irgendwer meint man muß irgendeine andere klasse im 1vs1 umbursten können. eigentlich sollte es teamarbeit sein andere zu besiegen. deshalb fokust man gegner ja (nachdem man die heiler ausgeschaltet hat) 3 maros hauen einen hexer auch in 1-2 sekunden um, genauso wie 3 hexer einen maro ... halt dank dem blöden maro schild, brauchen die 3 hexer dann doch ein paar sekunden länger ....
und was das hexer schild angeht, so ist es das einzige was einen hexer ein paar sekunden überleben läst. ohne dieses schild, wäre der hexer beim ersten feindkontakt freewin. glaube gerne das das vielen gefallen würde.
was man aber bei dem schild wirklich nicht vergesse darf!!: das ist kein purer eigenskill !! das schild kann man teammats geben, ergo kann auch ein maro, bh, söldner was auch immer mit dem schild rumlaufen. ich glaube da stört es weniger wenn das hexer schild auf einem selber ist und einem hin und wieder das leben rettet. wenn eure Hexer aber diese schilde nicht verteilen .... tja so ist das halt ein teamproblem, womit wir wieder beim teamplay > Equip/skill/balancing ist

denke das past schon so wie es ist
Bist du nicht von AIon ^^ naja ich sag mal so dein Hexerschild saugt dir aber nicht 50% deines lebens weg ausserdem bist du imun gegen alle ccs schon mal davon was gehört? mal von irgend welchen self heals abgesehn hast du teilweise recht damit aber leider gibt der hexer selten sein shild weiter als auch das es genug healer gibt weil game disighn total gefailed hat.

Viciskander's Avatar


Viciskander
02.08.2012 , 08:07 PM | #20
nein ich habe nie aion gespielt

ja das hexerschild saugt dir nicht hp weg. ist auch gut so, da man als hexer in pvp rüstung soundso recht wenig hp hat (im vergleich zu den anderen klassen)
und was die stun immunität angeht. im 1vs1 funzt die stunimunität weitestgehend. aber es gibt skills die dich trotz immunität stunnen, rooten und verlangsamen. diese skills funktionieren trotz immunität, weshalb man als hexer wenn man fokus ist, relativ häufig auch im dreck liegt. und selbst wenn man es schafft mit sprint weg zu ziehen, so gibts genügend counter skills die dich entweder zurückholen oder die gegner mit einem tastendruck dir hinterher jumpen.
das prob als hexer is halt das man ohne schild free win ist. hab inzwischen unzählige 1vs1 matches gehabt und wenn das schild weg ist und cd drauf ist, dann hat man auf dd skillung keine chance gegen eine andere klasse mitzuhalten. vom reinen schadensoutput gesehen. da geht der eigenen balken viel schneller runter, als der vom gegner. da kommt einfach nicht genug burst beim hexer raus um n der situation eine chance zu haben.
der versuch sich gegenzuheilen scheitert gnadenlos da die castzeit bei dunkler infusion (bei mir 2,7 sek) so lang ist das dich jeder bequem unterbrechen kann.

der hexer mit dd skillung ist ne reine hit und run klasse. hinten bleiben, draufhauen und wenn man selbst target wird, nichts wie weg. typischerweise läufts dann auf cc, wait, cc break,sprint, zug oder jump raus, bis man sich ohne schild dem gegner stellt. weil weglaufen das sterben nur noch geringfügig verlängert. kennt wohl jeder im pvp den augenblick wo man weiß, flucht nicht möglich, tot unausweichlich, hau dmg drauf was noch geht und spawn am spawnpunkt.

das viele das hexer schild nicht weitergeben ... tja das is ärgerlich, aber halt auch ein punkt warum stammgruppen - random gruppen überlegen sind. gibt halt viele hexer die denken, wenn sie schilden, fallen sie im schaden und bekommen dann keine mvp stimmen.

ergo der hexer is stark und macht spaß, aber im bg hat ein gegner team soviele möglichkeiten zu counter und kill, das fokus dmg auf einen hexer 2-3 sek braucht bis der hexer im dreck liegt. und der hexer heiler ? spaßig aber im pvp die ärmste sau im spiel (ganz persöhnliche meinung)
"Im Weltall hört dich keiner schreien"

FlameHaze