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Avantages/inconvénient Tank


saffier

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Salut à toi.

 

Je vais te parler de la seul classe tank que j'ai en HL : le Spécialiste (Avant-garde). Concernant les purs attributs défensifs, je pense comme Dallian que ca doit pas être bien différent du Gardien/Ravageur.

 

Pour les spécialistes, on joue un max sur la mitigation (bouclier et absorption) et un minimum sur la défense quand même, mais en gros, t'es là pour encaisser des baffes, pas les éviter (tant que tu reste pas dans une aoe histoire de filer un infarctus à ton heal...).

 

Après, les avantages au niveau du gameplay, je dirais une très bonne mobilité, entre la charge, la manipulation hydraulique (résistance aux ralentissements + augmentation de vitesse de déplacement), voir le grappin en quelque sorte. Vu certains packs très "parsemés", on se retrouve à devoir bouger pas mal, et vite de préférence.

En mono cible, on a aucun mal à garder l'aggro, au pire un petit taunt augmente suffisamment la menace pour avoir une belle marge.

Pour le multi, je connais pas les possibilités du Ravageur et de l'Assassin, mais je pense qu'on est pas loin d'être les plus aisés : mort venue du ciel, lance flamme, balayage de flammes, fléchette explosive, gel de carbonite... Ok, celle là c'était pour déconner. Et bien sûr, le taunt multi mais ça, c'est commun ^^.

 

Vu que c'est le seul tank que je joue, je saurais pas te dire quels sont nos inconvénients comparés aux autres, et si je devais t'en trouver un, honnêtement je saurais pas trop quoi te dire. Peut-être le gameplay en lui même avec quelques procs (remarque j'en vois que 2 pour le coup) et le fait que tu peux-être amené à utiliser presque tous tes raccourcis mais ça, c'est plus kiffant qu'autre chose. On fait un peu spectacle son et lumière en fait ^^.

 

Allez va, je te donne un problème du spécialiste HL : la gueule des sets HL justement...

 

Enfin voilà, attend de voir ce que te dise les autres classes pour te faire une idée, en espérant t'avoir aidé.

 

PS : soit dit en passant, un tank en robe qui peut fufu, c'est pas un tank ! Sans déconner ! Bon, maintenant je me casse vite fait avant de me ramasser un sabre laser à double lame dans le schtoul ^^

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Salut à toi !

 

Alors moi je vais te parler du jedi Gardien (et de son équivalent le Sith Ravageur). C'est le seul tank que je joue.

 

Je pense que c'est l'archétipe du tank: Tu compte tu ton total de HP et ta mitigation passive ( chances de proc du bouclier et absorbsion) ainsi que ta défense et on armure lourde pour ecaisser la majorité des dégats.

 

Tu as ensuite des compétences générant de l'aggro et réduisant les dégats que tu subits pendant un certain temps.

Tu as un AOE qui stun les enemis faible et qui, via un talent, réduit les chances de toucher de l'adversaire de 3%.

 

Tu dispose de Plusieurs compétences pour gérer les moments difficiles:

- Augmentation de ton total de vie max pendant quelques secondes

- Augmentation de défense CAC et distance et réduction des dégats subits

- Réduction de 40% de tous les dégats reçus pendant quelques secondes

 

Je n'ai aucun mal à conserver l'aggro en monocible.

En revanche le gardien dispose de très peu de compétences multicibles.

Du coup tu dois courir partout et utiliser la touche TAB en permanence. ça peut être un peu chiant sur certains pack clairsemés. Moi c'est un gameplay qui me convient.

 

Tu dispose également d'une charge et de nombreux sorts de controles. Très utile en PVE comme en PVP:

- Une frappe qui stun 4 secondes en générant beaucoup d'aggro

- Stase de force / étranglement

- Pousée de force

- Saut de force

 

Voilà ce que je peux te dire assez rapidement.

En résumé je trouve que le gardien a:

- Une très bonne résistance

- De très bons controles

- Une mobilité moyenne mais tu as des skills pour t'aider à gérer ça

 

Mais le gardien manque de:

- Dégats et controles AOE

- De DPS en spé tank (un peu mou par rapport aux ombres / assassins)

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