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Que choisir comme compétence d'équipage


ohdidon

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excusez moi j'ai un bug je croi je ne sais pas comment le regler: Je voudrais desapprendre une competence d'equipage sauf que lorsque j'appuie sur la petite croix, la competence ne disparait pas et un message me dit "Competence d'equipage non apprise" pourriez vous m'aider ?
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Je rebondis sur tous les messages car je me pose une question. J'ai choisi pour mon bounty hunter 3 compétences de récoltes (piratage, bioanalyse et commerce illégal) dans le but de tout revendre à l'ah car l'argent permet de tout faire et acheter dans un mmo.

 

Cependant je me pose de plus en plus la question de reset tout ça et de prendre un truc cohérent type cyber ou fabriquant d'armure. Est-ce que les craft HL en valent vraiment le coup ? Le fait d'avoir plein de crédit et de compos ( pour les popos, les métaux) je pourrais aussi me faire craft du stuff.

 

Je me tâte et si je dois changer autant pas attendre d'avoir mes métiers au lvl 400 :/

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Salut à tous,

 

Je suis novice en MMO et j'ai un peu du mal à sortir la tête de l'eau quant aux compétences d'équipage...

J'ai un guerrier Sith maraudeur, et je me demandais quelles seraient les compétences les plus appropriées...

 

Merci ! :D

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excusez moi j'ai un bug je croi je ne sais pas comment le regler: Je voudrais desapprendre une competence d'equipage sauf que lorsque j'appuie sur la petite croix, la competence ne disparait pas et un message me dit "Competence d'equipage non apprise" pourriez vous m'aider ?

 

Je peux pas te dire, normalement tu ne devrai pas avoir ça :mad:

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Je rebondis sur tous les messages car je me pose une question. J'ai choisi pour mon bounty hunter 3 compétences de récoltes (piratage, bioanalyse et commerce illégal) dans le but de tout revendre à l'ah car l'argent permet de tout faire et acheter dans un mmo.

 

Cependant je me pose de plus en plus la question de reset tout ça et de prendre un truc cohérent type cyber ou fabriquant d'armure. Est-ce que les craft HL en valent vraiment le coup ? Le fait d'avoir plein de crédit et de compos ( pour les popos, les métaux) je pourrais aussi me faire craft du stuff.

 

Je me tâte et si je dois changer autant pas attendre d'avoir mes métiers au lvl 400 :/

 

Salut,

pour te faire de l'argent effectivement tu as pris le bon choix.

Ensuite si tu play en guilde on pourra de craft les équipement.

Et sinon les dernier craft valent le cout. en arti par exemple il y a un très bon sabre.

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Salut à tous,

 

Je suis novice en MMO et j'ai un peu du mal à sortir la tête de l'eau quant aux compétences d'équipage...

J'ai un guerrier Sith maraudeur, et je me demandais quelles seraient les compétences les plus appropriées...

 

Merci ! :D

 

Salut,

 

arti, archéo, et chasse au trésor pour toi

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excusez moi j'ai un bug je croi je ne sais pas comment le regler: Je voudrais desapprendre une competence d'equipage sauf que lorsque j'appuie sur la petite croix, la competence ne disparait pas et un message me dit "Competence d'equipage non apprise" pourriez vous m'aider ?

 

 

J'ai exactement le même problème que toi pour désapprendre une compétence :(

 

Personne a une solution s'il vous plait ?

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  • 1 month later...

Merci pour ce super post :p

 

J'ai actuellement une grosse hésitation je joue un jedi consulaire spé érudi

j'ai beaucoup de mal à choisir entre -Artifice>arché.>chasse au trésor

ou -Synthétisage>arché.>commerce illégale

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Pour jouer un jedi erudit, , spécialisé en artifice (plus que 21 point pour être à 400) je pense qu'il vaut mieux que tu t'oriente vers synthétissage.

 

En effet le domaine de prédilection du consulaire c'est l'attaque à distance.

les attaques corps à corps sont finalement assez anecdotique.

Donc à moins d'avoir des reroll qui trouveront alors leur intérêt d'avoir un fournisseur en cristaux d'armes sophistication, voir garde de sabre laser et générateur de bouclier, ma réflexion m'emmène à me dire qu'il vaut mieux avoir synthétissage pour confectionner et booster les armures de ton consulaire.

Cybernétique peut aussi être intéressant pour les blindages, modulateurs et oreillettes.

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En effet le domaine de prédilection du consulaire c'est l'attaque à distance.

les attaques corps à corps sont finalement assez anecdotique.

 

Précise Consulaire Erudit svp ;)

 

Ta définition serait un comble pour le consulaire Ombre :D

 

En ce qui concerne l'Artifice, un conseil : FUYEZ !!!!!:p

 

Je suis 400 depuis fin décembre, mais bon... je fais partit de ces pauvres personnes dénuée de tout bon sens, attendant désespérément et stupidement un up qu'il se passe quelque chose pour ce métier ^^

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Précise Consulaire Erudit svp ;)

 

Ta définition serait un comble pour le consulaire Ombre :D

 

En ce qui concerne l'Artifice, un conseil : FUYEZ !!!!!:p

 

Je suis 400 depuis fin décembre, mais bon... je fais partit de ces pauvres personnes dénuée de tout bon sens, attendant désespérément et stupidement un up qu'il se passe quelque chose pour ce métier ^^

 

 

Ils ont annoncé de nouveaux plans de confection pour la 1.2, c'est ptètre ça qui va sauver les derniers artificiers de l'univers ;)

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arti, archéo, et chasse au trésor pour toi

 

Je suis également guerrier sith spé ravageur et je m'appretais a suivre le conseil d'ohdidon concernant les compétences d'équipage mais un autre participant a la discussion vient de dire de laisser tomber arti car il n'y avait en fin de compte que peu de craft utile, mais du coup que faire à la place sachant que je m'oriente vraiment vers un perso pour tanker.

 

Merci de vos réponses :)

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Perso je suis maraudeur sith et je trouve que l'artifice va bien pendant la phase de leveling, par contre faut choisir quand on va chercher a avoir le craft violet parce que sinon ça coute tres cher.

Beaucoup dise que pendant la phase de leveling on recupere en quete des armes et armure et donc que l'artifice sert a rien mais de ce que j'en ai vu j'ai jamais recup de cristaux au cours de mission pour mes sabres par exemple.

Apres faut faire des paliers ou on decide de se stuff et donc de claquer de largent pour que les crafts soient interessant.

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