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Demande de retours de James Ohlen, Game Director


TonyMoreno

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Bonjour à tous! James Ohlen, Game Director de Star Wars : The Old Republic, voudrait directement solliciter les retours de la communauté chaque semaine.

 

Il utilisera son compte Twitter pour cela, mais si vous n’êtes pas sur Twitter, nous posterons sa question ici de façon à ce que vous puissiez aussi lui transmettre vos retours.

 

Veuillez limiter vos retours à la question que James souhaite voir discutée. N’hésitez pas à poster des liens d’autres sujets. Restez s’il-vous-plait constructifs et ne dérivez pas du sujet !

 

Voici la question de James de cette semaine :

 

Si vous pouviez changer une chose au sujet du JcJ de SWTOR, qu’est-ce que ça serait ?

 

Vous pouvez suivre James sur Twitter @JamesOhlen. Vous pouvez aussi suivre notre compte principal @SWTOR.

Edited by TonyMoreno
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- Avoir la possibilité de choisir quel BG on veut faire, car 80% c'est du huntball...

 

- Également la possibilité de faire des BG avec un groupe de 8, et pas de 4.

 

- Réunir les serveurs pour BG par pays, cela évitera d'attendre 10-15 min a attendre que sa proK en heure creuse.

Edited by Leluron
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Que le pvp sauvage donne quelque chose (en dehors des zones comme ilum), que si on tue quelqu'un de la faction adverse n'importe ou, qu'on ait un reward. (pas forcément très utiles d'ailleurs).

 

Que le pvp sauvage incite à revenir sur les toutes les planètes et pas que sur des planètes dédiées.

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A quand des vrai dommage pour le mercenaire Dps ?

 

-Franchement contrairement aux confrère dps sur leur vidéo PvE ! J'ai l'impréssion d'avoir mes sorts réduit de 30% de dommage.... pourtant je suis full rakata spécialisation Arsenal .

 

Je ne sais pas si je suis le seul mercenaire pve qui trouve que je dps pas car la franchement.....

 

Pourtant avant de me prendre un taunt sur mon cycle : je le fais correctement .

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1) le système de gestion des CC, purge, immunité, résolution est à revoir très rapidement car le système actuelle est à coté de ces pompes :p

 

2) limité le nombre de classe/spec identique présent en bg me semble être super utile si un jour vous voullez un semblant d'équilibre en bg. <<< Ce point ne serait peut être pas à revoir si le point 1 était mieux fait >>> Je veux pas me focalisé sur une certaine classe clairement en surnombre, mais celle-ci mise dans de bonne main dispose de bien trop d'avantage en cas de surnombre en bg ce qui est très très souvent le cas. Alors que si le point 1 était mieux fait on verait cela peut être autrement !!!!

 

3) Arrêter d'up ou nerfer des classes en fonction du pvp afin de créer un équilibre entre les classes tout en sachant que le déséquilibre est causé en majeur partie par les problème 1 et 2 et la différence de stuff entre chaque joueur. Car en vue du patch notes 1.2 certaines nerf ne sont clairement pas justifier et en moins utile. Quand aux conditions qui vous motive à appliquer certaines nerf sur des classes X, si elle savèrent exact et bien c'est tout simplement un honte de faire cela pour un tel motif !!!!!

 

<<< Avis donné avec une vue d'ensemble sur toute les classes et non depuis une classe spécifique vis à vis des autres. >>>

 

4) Avoir un bute autre que le stuff en pvp.

 

5) Créer des bg ou l'utilisation du terrain peu savéré utile pour une victoire.

 

6) Rendre le pvp sauvage utile à sa faction.

 

7) Savoir réellement ce qui vous pousse à nerf ou up certaines classes, les conditions, les retours joueurs qui vous insiste à le faire, ect ... Car je me répète, mais je comprend pas du tout vos raisons en ce qui concerne les modifications apportés sur divers classes à la 1.2.

 

8) Créer des bg en fonction des planètes et de leur lvl et que le lvl de ces bg soit limité au lvl de la planète. Des bg type vaux comme il existait sur dark age of camelot. Exemple une base à capturé ou défendre et la faction qui controle la base obtient des bonus Xp, crédit ou toute autre bonus sur la planète dont le bg conrespond. <<< Nostalgie daoc quand nous tient :p >>>

 

- Y'a pas mal d'autres choses à modifier, mais ici les questions ou remarques doivent uniquement porté sur le JcJ. Donc le reste attendra :p

Edited by legrandc
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Avoir du PVP sauvage dans le jeu

 

 

Je plussoie un intérêt pour le PvP sauvage. Pourquoi pas agrémenter d'event.

 

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

Edited by Darkmarius
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je changerai les interfaces de confection pour les rendre plus claires.

 

Par exemple en armure lourde rajouter des sous rubriques pour les emplacements d'armure (mains, pieds).

 

Également rassembler un objet et ses améliorations (un petit + à coté du nom de l'objet pour voir les plans supérieurs débloqués).

 

il faudrait aussi rendre l'option de recherche "modifiable" utile (car là les modifiables sont rangés dans prototype).

 

Pour les autres métiers il y a aussi du boulot, et avec les nouveaux plans qui s'annoncent ça risque d'empirer ...

 

EDIT : oups j'avais pas vu le jcj ... désolé (j'ai du lire plusieurs fois pour le voir)

Edited by Misocard
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Une nouvelle capitale intégrée à une planète hl histoire d'en finir avec le cloisonnement. Qu'ils s'inspirent de l'outreterre.

Beaucoup de boulot au niveau du craft, des crafts hardcores à farm.

Un contenu qui nécessite beaucoup plus de compo de craft histoire de stimuler l'économie qui ne marche pas terrible.

Aucun bg multiserveur, qu'ils annulent d'urgence ça.

Des raids par palliers, aucun freestuff parce que ça tue le jeu.

 

 

Today’s topic is PVP. If you could make one change to PVP in #SWTOR, what would you want it to be?

Améliorer le moteur

Tetes mises à prix

Farm du pvp sauvage qui entre en compte dans le farm de stuff pvp endgame

Grades copié collé sur wow vanilla, ça complètera les bg ranked.

Laisser tomber Ilum de toutes façons le design de la map est trop mauvais yaura jamais aucun pvp.

Plancher sur des nouveaux mécanismes pour les classes et des nouvelles stats, le jeu est trop basique.

 

Le reste c'est du rvr mais c'est impossible sur swtor le jeu n'est pas prévu pour ça pour l'instant, sauf si ils changent de direction totalement lors du prochain addon.

 

Mais le plus important c'est de virer tout les mecs qui ont pensé ce jeu car ils n'ont pas la compétence pour faire un mmo, ça se ressent grandement qu'ils n'ont aucune culture mmorpg.

Edited by Comaeus
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Ajouter un système de classement des guildes.en pvp, qui prendrait la moyennne des résultatats des membres en bg côté et/ou uniquement les résultat en groupes de 8joueurs d'une même guilde.

 

 

[HS] même pas 2 pages complètes de réponses et déjà trois réponses à côté du sujet dont un rageux insulteur.... ne tenenz pas.compte d'eux, ni des gros râleurs en général.

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Le système de résolution qui profite au corp a corp. Lorsqu'un erudit dps se fait immobiliser il est vraiment désavantager par rapport au classe qui possède des talent pour augmenté leur résistance.

 

Si je pouvais modifier quelque chose dans le jcj de swtor je repenserai la résolution pour quels ne sois plus une source de déséquilibre. Du moins le contrôle en générale que possède les classe. Je trouve pas normal qu'une classe moins robuste possèdent le même nombre de contrôle voir moins qu'une class avec beaucoup plus de résistance.

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Ça va avoir du gout de DAoC (on a déjà le même lag qu'en prise relique donc ça commence bien)

 

-Réduire l'importance du stuff PvP ou alors rendre accessible, via craft, un équipement équivalent.

-Rendre le PvP sauvage attractif via une récompense globale (type relique DAoC) en plus ça créera une dynamique de faction.

-Instaurer des BG persistants pour les tranches de levels avant le 50 (type vaux DAoC).

-*Dream on* Ajouter une 3ème faction "non alignée".

-Revoir le système de résistance aux CC.

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De ma petite expérience, lvl 30 actuellement mercenaire hybrid.

 

Premièrement d'avoir nivelé les niveaux pour les BG c'est top, par contre étant donné que j'up uniquement en bg, j'ai chopé tout le stuff "bg" sur la flotte, et ce que je reproche c'est qu'on ne retrouve pas de bonus d'expertise, sur le stuff bas level.

 

Ensuite j'aimerai avoir plus de quetes jcj journalière, j'aimerai qu'il y en ai plus avec différents objectifs, histoire d'agrémenter un peu plus mes connexions. Ou du genre créer des zones de pvp sauvage ou l'on peut réaliser des quètes journa jcj, les différencier par niveaux sur différentes planètes histoire de ne pas être farm sans arrêt par les lvl 50.

 

@+

Brubeck

 

 

(peut être que ça existe déjà à haut lvl, mais de mon niveau je n'en ai pas encore vu)

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1. Varier les BG parce que tourner toujours sur 3 BG ça finit forcement par saouler. ;)

2. Faire en sorte de commencer un BG avec une full team (et pas à 5 vs 8...) :confused:

3. Sanctionner les rageux qui quit quand l'ombre d'une défaite se profile. :mad:

4. Gestion des CC en BG (CC 1 fois on s'en sort, 2 fois passe encore, 3 fois on est mort). :(

5. Créer des arènes: Solo/Team Deathmatch. :cool:

6. Améliorer le PvP sauvage. :)

 

Voilà, c'est tout :D

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- Des rangs de bravoure très difficile a obtenir et divers items/stuffs associés avec

 

- CD de repop trop long pour les défenseurs de l'étoile du néant, notamment dans le cas qu'une porte saute et qu'on est coincé dans la première salle à attendre ...

 

- Faire une simple arène non ranked commun à l'empire et la république joignable depuis la flotte pour free pvp.

 

- JcJ spatial ( à la battlefront ) avec un ranked dédié ?

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hmm... enlever la demande auto pour les bg

50>>>>>entrée des bg au milieu d'illum

49 et - >>>>>entrée sur tatoine

ca forcera peut etre le pvp sauvage :D

 

et derniere chose je me tate sur la suppression du "coup de pouce" dans les bg mais pas sur du resultat voila :csw_redsaber:

 

ps:/ stop nerf les classes , stop vouloir pvp sans farm le set qui va avec

juste mon avis merci .

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Malfrat

 

 

En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Malfrats, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés.

 

Coup dans le dos environ 5% de dégâts supplémentaires.

 

L’infobulle de diagnostic affiche désormais le nombre de points de vie total restaurés au cours de son utilisation.

 

Retour de bâton a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes et est augmenté d'environ 5% de dégâts supplémentaires.

 

Utiliser Tranquillisant fera désormais correctement apparaître un message d’erreur s’il est utilisé sur des droïdes.

 

L’Avantage ne déclenche désormais plus un effet sonore de « grognement » lorsqu’il se produit.

 

Bagarre

 

 

Esprit bagarreur est désormais un pouvoir à deux points.

Flanquement est un nouveau pouvoir à un point situé au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Il réduit le coup en énergie de Coup dans le dos de 5.

 

L’effet de renversement provoqué par KO n’est plus retardé et est désormais un pouvoir à un point.

 

Canon scié augmente désormais les dégâts causés par Coup dans le dos. Il est désormais situé dans le cinquième niveau de l’arbre de compétences et requiert Flanquement.

 

Frappe en traître coûté désormais 10 en Énergie (contrairement à 15 auparavant).

 

Retournement de situation a été modifié et est désormais un pouvoir à deux points. Il n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles souffrant de saignements, mais augmente désormais l’énergie obtenue par Pugnacité et augmente les dégâts causés par Frappe en traître et Poings volants.

 

Outsider n’augmente plus l’énergie obtenue par le biais de Pugnacité. Cet effet fait désormais partie de Retournement de situation.

 

 

Ces propositions ont été pensées de façon objective, dans le but de laisser au malfrat/opérative la possibilité de rester compétitif après l'envoi du patch 1.2 en pvp.

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Modifier les Zone de Guerre Etoile du Neant pour enlever le coté aléatoires de certaines rencontre.

 

Voici les problèmes que j'ai constaté (cela n'engage que moi)

 

Pour X raison si la porte s'ouvre pendant un laps de temps ou trop de joueur defenseur se retrouve dans la zone de repop : Impossibilité d'empecher l'équipe adverse d'avancer de 2 points (poser 2 bombes).

J'ai vu trop de zone de guerre ou par manque de monde au début (si il était possible d'ailleurs d'enlever l'animation du speeder quand il reste moins de 30 secondes avant le début...), les attaquants prenne trop d'avance et qu'il est impossible de les rattraper. Faussant totalement la zone de guerre par la suite (on peut ainsi poser la 2eme bombe sans rencontrer la moindre resistance)

 

 

Ce qu'il faudrait modifier :

- Plus d'animation de speeder dès qu'il reste moins de 30 secondes avant le début.

- Modifier le système de "repop", pour moins pénaliser la défense (par contre j'avoue n'avoir aucune idée sur comment faire pour que cela reste equilibré)

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Voilà ce mon avis :

 

- Améliorer le moteur graphique en terme de performance ;

 

- changer la façon d'obtenir l'équipement (le meilleur équipement doit être accessible uniquement à une très faible partie des joueurs) ;

 

- enlever l'expertise, mais ajouter sur l'équipement PvE une (ou des) statistique(s) dédiée(s) PvE (ça évitera que les joueurs équipés PvE dominent le PvP et cette mesure ajoutée à la précédente réduira quasiment à néant l'impact de l'équipement en PvP) ;

 

- faire des tanks de vrai tank et pas des pseudo Dps (changer le bonus de set 4 pièce, changer le fonctionnement des statistiques défensives en PvP, augmenter la portée de la garde ...) ;

 

- surtout ne pas mettre de Bg intra-faction (ça risque très fortement de totalement déséquilibrer les faction en terme de nombre, même si vous pensez (naïvement) que les joueurs s'équilibreront d'eux même, ce qui n'arrivera pas) ;

 

-se concentrer plutôt sur le fait d'apporter un PvP plus profond, plus intéressant à la place de sortir de nouveaux set pour lancer les joueurs dans une course à l'équipement ;

 

- mettre en valeur le PvP ouvert dans le style Lineage 2, DaoC, voir Warhammer (il y avait de bonnes idées), ça implique de trouver un moyen d'éviter de favoriser la faction en surnombre ;

 

- pour les Bg côtés, je pense que s'inspirer des Olympiades de L2 plutôt que des arènes de Wow serait une bonne idée (peu de récompenses, peu d'impact sur le reste du PvP, mais le noms des vainqueurs visibles de tous, les vainqueurs doivent défendre leur titre à chaque nouveau tournois).

Edited by Ysshaline
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Bonjour, ce qui selon moi et beaucoup d'amis dynamiserai le jeu serai d'introduire les arènes avec différents bracket (2vs2/3vs3/5vs5 ou autre).

Je souligne cependant l'arrivée des Rbg( Ranked BattleGround ) qui va améliorer le contenu jcj de ce tout nouveau mmorpg.

De plus, ajouter un système de macro serait apréciable.

 

Hors contexte jcj, une migration république>empire et inversemment serait la bienvenu

Edited by Babyburst
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Si vous pouviez changer quelque chose au JcJ de SWTOR, qu’est-ce que ça serait ?

 

Ajout d'arènes avec cote. Pour moi le seul moyen de conserver des vrais joueurs PvP, même si c'est surement déjà trop tard.

 

Les ZdG cotés n'ont pas vraiment de sens a part en team 8v8 sans PU, ce qui devrait être relativement rare..

Edited by xAstyan
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1 - Refondre Ilum ---> s'inspirer du PVP connu sous Daoc avec zone large, bases de guildes, Datacrons à l'image de reliques etc.... ainsi que des notifications appelant à défendre la zone sur chaque flotte. Ceci afin de relancer l'effort de guerre pour chaque faction. Possibilité de diriger certains véhicules pour forcer un blocus ou pour défendre une base.

 

2 - Faire en sorte qu'en BG le stuff ne soit plus l'élément déterminant pour gagner mais plutôt la compétence du joueur. Relancer l'intérêt de jouer les objectifs.

 

3 - Donner un avantage minime mais avec une vraie conséquence à la faction en sous-nombre sur chaque serveur pour réequilibrer les factions. (Ex : Augmenter le temps d'obtention de récompenses ou diminuer le gain de récompenses pour les surnombres etc...)

 

Plus clairement, cela permettrait aussi d'équilibrer les forces en présence et ne plus avoir de frustration à jouer contre des "intouchables"

Edited by Foxj
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