tillyt Posted September 26, 2012 Share Posted September 26, 2012 Bonjour à tous, Je joue un franc tireur niveau 50 équipé du set complet héros de guerre avec toutes les piéces améliorées endurance/astuce. J'arrive à un taux de critique de 48%, un afflux de 75 % et une précision de 101% (bonus de classe compris) Or en lisant la plupart des forums, je lis que le cap est à 30 % de critique. Est ce que mes 48% de critique sont des "faux" et je n'aurait en réalité que 30% ? Je pourrais retirer mes 3% de critique et les remplacer par 3% de précision dans mon arbre de compétence ? De même, j'arrive autour des 1400 d'expertise et j'ai lu je ne sais plus ou que le cap était vers les 1100. est ce vrai; faudrait il que je mette des piéces pve dans mon set pvp ? Merci à tous pour vos réponses et vos avis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bryxia Posted September 26, 2012 Share Posted September 26, 2012 (edited) Bonjour à tous, Je joue un franc tireur niveau 50 équipé du set complet héros de guerre avec toutes les piéces améliorées endurance/astuce. J'arrive à un taux de critique de 48%, un afflux de 75 % et une précision de 101% (bonus de classe compris) Or en lisant la plupart des forums, je lis que le cap est à 30 % de critique. Est ce que mes 48% de critique sont des "faux" et je n'aurait en réalité que 30% ? Je pourrais retirer mes 3% de critique et les remplacer par 3% de précision dans mon arbre de compétence ? De même, j'arrive autour des 1400 d'expertise et j'ai lu je ne sais plus ou que le cap était vers les 1100. est ce vrai; faudrait il que je mette des piéces pve dans mon set pvp ? Merci à tous pour vos réponses et vos avis En fait, il y a plusieurs choses a distinguer. Tout d'abord, la valeur de critique finale est une somme de plusieurs bonus distinct avec des caps disctinct. Le calcul se décompose ainsi : 1. Chance de critique de base : 5% 2. Bonus divers liés aux talents et aux bonus de set : valeur fixe donnée en %age 2a. Bonus lié au buff Malfrat/Agent : 5% 3. Bonus lié a ta stat principal, qui se calcul comme suit, et qui a donc un Hard Cap a 30% absolument inatteignable : 30% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.3 ) )^( ( PrimaryStat / max(Level,20) ) / 2.5 ) ) 4. Bonus lié a ta stat "Index de critique", qui se calcul comme suit, et qui a donc un Hard Cap a 30% absolument inatteignable : 30% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.3 ) )^( ( CritRating / max(Level,20) ) / 0.45 ) ) [EDIT] 5. Bonus lié a une 2eme stat principale (genre la visée pour les FT), qui se calcul comme suit, et qui a donc un Hard Cap a 30% absolument inatteignable : 30% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.3 ) )^( ( SecondaryStat / max(Level,20) ) / 2.5 ) ) Donc, potentiellement, le Hard Cap critique est a : 5 + 5 + 30 + 30 + Bonus de classe = 70 % + Bonus de classe. [EDIT] Avec une 2eme stat principale : 5 + 5 + 30 + 30 + 30 + Bonus de classe = 100% + Bonus de classe. Maximum théorique est absolument utopique, mais possible avec le système de calcul actuel. CQFD. ^^ Edited September 26, 2012 by Bryxia Link to comment Share on other sites More sharing options...
tillyt Posted September 27, 2012 Author Share Posted September 27, 2012 Merci à toi pour toutes ces précisions. J'ai encore de la marge. Par contre, pour l'expertise, qu'en est il ? Est ce que quelqu'un sait comment cela fonctionne ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bryxia Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Le mieux, reste encore que tu ailles directement à la source. PvP Damage Boost = 50% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.5 ) )^( ( ( Expertise ) / max(Level,20) ) / 0.8 ) ) PvP Damage Reduction = 1 - 1 / ( 1 + PvPDamageBoost ) PvP Healing Boost = 30% * ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.3 ) )^( ( Expertise / max(Level,20) ) / 1.5 ) ) A savoir qu'avec nos niveaux actuel d'Expertise, la courbe est quasiment linéaire, c'est-à-dire qu'on ne peut pas encore atteindre le "Soft cap" à partir duquel il est préférable d'accumuler autre chose que de l'Expertise en PvP. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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