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On peut rever...


jeremhia

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Salutations

 

A force de voir des posts anti et pro swtor ( on se croirait aux elections )

j 'en ai eu marre... si si c'est vrai etant un anti swtor mais voyant que la discussion

n avance pas beaucoup ( en fait pas du tout )

je me suis demandé mais qu'est que j aurais voulu qu il y ai finalement dans ce jeu

pourquoi tant de haine.

Si on m'avait dit " et toi tu veux quoi dans swtor " ( d ou le titre on peut rever )

Et bien moi j'aurais voulu que le jeu soit plus axé jeu de role deja , je sais pas , je viens de me refaire les kotor et je pense qu on aurait pu faire une progression de personnage " facon jeu de role " des caracteristiques , des points de competences , des pouvoirs a choisir cela aurait été plus fun et cela aurait evité des persos qui se ressemblent tous. Et surtout pour les adeptes de la force cela aurait permis de pouvoir avoir des capacités des 2 cotés de la force si on joue un jedi " litigieux".

Les competences d equipages aurait ainsi pu etre toutes etre maitrisée mais il aurait fallu choisir le nombre de points de competences à mettre dedans.

on aurait pu meme en rajouter , je sais pas restant ds les competences basiques avec un certains niv en crochetage pour les coffres qui se trouvent sur les maps, une competence vigilance pour les pieges et j en passe.

Je ne reviens pas non plus sur la non neutralité des chasseurs de primes et des contrebandiers qui aurait ainsi pu jouir d une position de reel equilibre ds le combat du bien contre le mal.

J aurais egalement voulu un systeme de combat à la x-wing et une liberté de manoeuvre ds l univers ( on fait bien des combats pvp entre char ds certains mmo ) alors pourquoi pas en vaisseau.

Alors c'est sur pour certains ( comme moi ) le mal est fait et pour d autres le jeu est trés bien comme il est.

Alors ce post n a pas pour but de s affronter dans une joute entre les anti et pro swtor

je demande juste aux anti de bien vouloir ecrire ce qui leur manque pour aimer ce jeu et aux pro swtor c'est pas la peine de venir ecrire quoi que ce soit , on a bien compris qu on a rien a dire , que si on est pas content on peut se barrer et qu on pollue le forum pour rien , si jai oublié qque chose je pense qu on me le fera savoir

Kenavo les potos

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Un monde.

 

Et pour aller dans le même sens que Comaeus je dirais plus précisément : la diversité, le libre arbitre, des impacts dû à nos décisions...

 

Sur le dernier point, je pensais réellement avant la sortie qu'une sorte de jauge, enregistrant les décisions existerait. Un peu comme un sondage, et qu'en fonction de la majorité, la planète ou la zone serait affectée. Et que cela évoluerait.

 

Après, vous me direz, "Oui, mais c'est pas RP si tu prends une décision dans la minorité et que c'est tout le contraire que tu vois" Oui, mais au moins il se passerait quelquechose. Là, vous décidez de livrer par exemple une graine de moteur infini à l'empire sur Naar Shada plutôt que le détruire, 3h après un petit courier :

 

"Merci mec, on l'étudie, on doit pouvoir en faire de grandes choses !

 

PS: tiens pigeon, v'la 500 crédits parceque tu as risqué ta vie, découvert des secrets et détruit soixantes robots et 5 péquenots vieux de 300 ans tout seul."

 

500 crédit pour un truc capable de produire à l'infini des armes, de la nouriture, des vêtements etc..? Ne pourrait-on pas, je sais pas, envisager un meilleur équipement des troupes ? Quelles troupes ? Les troupes impériales que l'on pourrait voir se battre sur certaines planètes contre la république par exemple. Et ainsi, avec ce petit plus, prendre le dessus sur la planète grâce à d'autres décisions prisent lors d'autres quêtes. Quelles planètes ? Yaurait bien Voss je crois, où en tous cas celles où ya des produits dopants. Elle est toute petite, alors autant mettre plus d'action entre l'empire et la république. Pareil pour Tatooine, pourquoi pas dans le désert les faire s'affronter ? Sur Hoth, bref toutes ces planètes où les deux sont présents ! La seule planète où on a un semblant de conflit c'est Télos...

 

Comment ça ya le traité de Coruscant comme quoi on fait pas de combat ouvert ? C'est de la poudre aux yeux, ça vaut que pour les NPC ce truc >< Alors autant lancer un conflit planétaire pour de vrai !

 

Enfin bref, chui parti dans un remake old school swg style ><

 

 

Bref, ce qu'il faut retenir, c'est que je veux de la liberté, de la diversité et surtout avoir ne serait-ce que l'impression que mes choix comptent, comme on peut le lire dans la description du jeu :(

Edited by Tyson_Krix
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je suis bien d accord en plus des planetes qui servent aux rp et aux quetes perso ils auraient du rajouter des planetes " neutres " et que l'un des 2 camps pourraient recuperer pour effectivement faire vivre un peu plus cet univers. Des planetes qui en fonctions de certaines de nos actions seraient controlées par des pnj plus ou moins fort selon l effort de guerre que l on a fourni, ou l equipement qu on leur a donné.
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Salutation.

 

Bien que je sois plutôt un pro SWTOR... comme tu le sais :rolleyes:

 

Je trouve tes idées intéressantes et rien qui ne justifie de te répondre "go voir ailleurs" ou autre chose dans ce goût là.

 

La première idée sur les points à dépenser me fait rêver aussi mais vu la prise de tête que l'équilibre des classe provoque déjà sans... J'imagine pas avec autant de liberté.

 

Pour le vaisseau, plus de liberté (full liberté) serait exceptionnel, cela pourrait arriver dans une extension (aller chercher des ressource, rejoindre certains endroits, des combat de vaisseaux en groupe, voir du PvP). Mais, pour moi, ça doit rester simple au niveau du gameplay (c'est un mmo orienté personnage et pas vaisseaux) et pas devenir un simulateur.

 

J'aime participé au sujet constructif ou simplement sympathique. Ce message est bien écrit et n'est nullement agressif... ;)

 

Un rêve pour un mmo (SW ou autre):

 

Un openworld avec des events qui ne se répètent pas. Si le Sith Darktruc sème la mort sur Hoth, bien, quand des joueurs l'auront tuer, il ne revient jamais, mais d'autres événements seront accessible... Que les joueurs puisse fabriquer des habitations, des vaisseaux,...

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je pense que ce fameux equilibre des classes pourrait voler en eclat avec ce systeme surtout si on fait du pvp pour controle de planetes.

je m'explique quand on voit le systeme de pvp les parties les plus equilibrées sont a mon sens les tourelles car la c'est du combat pur et dur

par contre le huttball et la prise de l'ordi de " je sais plus quel vaisseau" eux necessitent des classes " miroirs " sinon cela serait trop inegals.

mais c'est un avis perso , sur du combat pur un systeme de gestion de personnage a la jeu de role peut fonctionner ( ca fait quand meme un peu mal au slip qu un jedi puisse pas utiliser un blaster ou meme un soldat ) c'est dommage...

Alors il y aurait des difficultés mais je pense que le terme mmo prendrait tous son sens car avant chaque combat il faudrait etablir des tactiques et connaitre les competences de chacun.

Certes ca serait plus complqué mais pas impossible et tout le monde s'y retrouverait

enfin je pense

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Mais il est vrai que le reve de chaque joueur c'est de laisser son empreinte

il est vrai que constuire son propre vaisseau , ameliorer une ville en apportant une pierre a l'edifice , avoir un enorme destroyer quand on fais partie d'une guilde suffisement grande , ceci serait tout simplement enorme et à la hauteur de l'univers star wars mais bon " tout ceci reste un beau reve.

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Sans vouloir me montrer médisant sur les dev

à part l'extension du combat spatial et la creation de nouvelles planetes

ce qui laisse pas mal de boulot ceci dit

je penses que l'aspect jeu de role qui m'est cher ne restera qu'un doux reve...

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Je pense que très peu d'entre nous auront la patience d'attendre que les dev améliore enfin le jeu dans le bon sens .

 

Le souci de nerf des classes pour faire plaisir a une partie jcj , on hélas touché aussi le jce et l'équité des classes/empire / république est toujours loin d'être établis .

 

Ma guilde et moi même faisons du jcj et jce et on se demande encore suite a la 1.2 si notre guilde va rester sur ce jeu .

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Salutations

 

je viens de me refaire les kotor et je pense qu on aurait pu faire une progression de personnage " facon jeu de role " des caracteristiques , des points de competences , des pouvoirs a choisir cela aurait été plus fun et cela aurait evité des persos qui se ressemblent tous.

 

C'est bon dans un jeux offline ça, ton système, dans un MMO, même si il n'y a que 80 joueurs par serveurs, ça aurait déjà épuisé toute les combinaisons possible dans le choix des caractéristiques/compétence/pouvoir du jeu, et comme dis plus haut, niveau équilibrage c'est impossible. Sans oublier que la course à l'optimization des stats de la mort qui tue ne fera qu'au final, tout le monde aurait le même template/feuille de personnage.

Edited by Lexhorn
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(en rapport avec le titre "on peut rêver..." )

 

d'un autre côté si on jouait a SWTOR en mode inception, on pourrait faire du jeu ce que l'on veut, donc qu'attendons nous ? allais hop tous au lit je vous branche et vous creez le MMO de rêve :D

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Non je suis pas d'accord avec une 20ene de competence diverses pouvant aller jusqau

niveau 50 ( d ailleurs pourquoi 50 , jai jamais compris , 100 cela aurait été plus facile )

et je sais pas 3 pts de competence par niveau ( ou moins pour les styles guerrier et + pour les style filou ) mon systeme révé peut fonctionner.

Et on aurai des competences genre sabre laser bloqué jusqau niv 20 pour un non initié de la force et une competence canon d assaut limité niv 20 pour un jedi cela me semble coherent.

Et le fait d avoir un panel de pouvoir plus vaste implique justement de ne plus avoir tout le monde pareil , puisque tout le monde serait limités pas ses choix de competence et de pouvoirs.

On aurait alors beaucoup plus d originalité

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je t ai connu plus prolixe sur le sujet...

 

AAaaaaaaahhhhh un super mot pour le scrabble ! Merci :)

 

Malhe.

 

<--- double emploi :

 

1- tu te la pètes avec un super score sur comptant triple !

2- tu te la pètes la meuf contre qui t'es en train de jouer !

 

YOUHOUUUUUUU !

Edited by Malhadie
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Moi ce qui me manque vraiment, sans savoir reellement l'expliquer, c'est un souffle epique au jeu.

J'ai l'impression d'aller sur une planete, faire les quetes, aller sur la suivante, faire lles quetes, aller sur la suivante .....

Au final ca me donne une impression de vide (probablement du aussi au fait que sur les planetes on est 10 a tout casser a chaque fois)

 

Apres c'est aussi du je pense au fait qu'a part les quetes, les planetes sont tres grandes mais sans rien dessus

Aller sur Nar Shadaa (une planete casino) et ne pas pouvoir faire autre chose que des quetes c'est egalement nous priver de qqchose je trouve

 

 

Bref, il manque un coté je-ne-sais-quoi qui empeche le jeu d'atteindre une dimension superieure

 

Bon apres au-dela de ca, y a pas mal de points qui manquent mais qui viendront avec le temps a n'en pas douter (coté PvP et PvE), a condition que les joueurs ne desertent pas tous avant

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Bref, il manque un coté je-ne-sais-quoi qui empeche le jeu d'atteindre une dimension superieure

 

"Le génie, c'est dix pour cent d'inspiration, et quatre-vingt dix pour cent de transpiration"

 

 

Ce "je-ne-sais-quoi" dont tu parles, c'est l'absence de plaisir qu'auraient dû avoir les développeurs à jouer à leur propre jeu. Cela se ressent quand on compare avec des jeux plus anciens, plus artisanaux et moins industrialisés.

 

Le jeu est génial, mais il sent trop la transpiration et la répétition laborieuse. Exemple : les usines souterraines ; elles se ressemblent toutes. Je peux citer d'autres exemples de répétitions.

 

Malgré tout, le jeu est amusant à découvrir, et je ne m'en lasse pas. Mais c'est vrai, qu'il était possible de faire encore mieux ... il est toujours possible de faire mieux, d'ailleurs.

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mais mefie toi un no life c'est un gars qui passe ses journée sur you tube à chercher des videos debiles ou qqun qui passe sa vie sur les forums ??

 

J'en connais un qui fait les deux, et dans ce cas, on ne dit pas un "no life" mais un "yes death".

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