Jump to content

Point à corriger: furtivité.


KUDORK

Recommended Posts

Comme beaucoup de personnes l'ont remarqué, presque la moitié des classes dans swtor ont un furtif.

soit.

Cette compétence, extremement puissante au demeurant, permet l'engage, le camouflage-donc la fuite-et rend celui qui l'utilise contre un non furtif virtuellement invincible.

BW, honnetement a quoi avez vous pensé en filant ce skill aussi puissant a des classes qui n'en ont déja pas besoin.

Vous vous etes inspiorés de wow pour le gameplay mais savez vous que Blizzard offre en contrepartie aux classes qui n'ont pas de fufu un moyen de les repérer.

Que ça soit par une aoe, un mezz ou je ne sais quoi d'autres il y a toujours moyen dans wow de contrer un furtif qui a déja l'avantage incroyable de se déplacer sans etre vu et d'engage a tous les coups.

les situations de pvp dans swtor deviennent absurde a partir du moment ou les mecs peuvent se casser du combat des que ça commence a chauffer pour eux. disparaitre au moment d'une prise de flag, puis réaparaitre tranquille pour interupt, puis disparaitre pour aller se planquer, regen et venir vous kill sans probleme.

c'est grotesque.

Une fois le combat engagé il ne devrait pas y avoir de moyen de se dissimuler pour fuir tranquillement, saus si les classes en face disposent toutes dans leurs compétences de base de skills permettant de contrer cette possibilité déloyale.

Inspirez vous jusqu'au bout des autres mmo et ce qu'ils ont fait de bien pour l'équilibrage des classes: le furtif dans swtor est cheaté et vraiment à gerber tant il est facile a utiliser et impossible a contrer.

Link to comment
Share on other sites

Effectivement ce que je déteste c'est le mec qui vient ce battre contre toi (tank) il ce dit oh ca sera facile !! Mais quand il voit sa vie a 20% il disparait et fini !:eek:

 

Dans wow vu que tu nome ce jeu la ! Le war a un truc tout con ! UN saignement qui evite ce genre de connerie ! Ici tu veux faire quoi ? Une aoe moué un fufu malin ce fera pas repérer comme ça :cool:

 

Si encore il restait en combat , ou que toute les classes auraient un dot !! histoire d equilibrer et de jouer malin !

 

Y a des choses a voir quand meme .. ou on me donne aussi un mode fufu :D

Edited by Raggirl
Link to comment
Share on other sites

+1

 

Sans parler des mec full dot qui ont la possibilité de passer furtif.

Sans parler du Vanish qui à un CD useless , au point que les mecs l'utilise à tous les combats.

 

On peut aussi parler de cette compétence qui absorbe 99% des dégât pendant 5/10 sec, alors qu'en contre partie il te tape toujours aussi fort!

Link to comment
Share on other sites

+1

 

 

On peut aussi parler de cette compétence qui absorbe 99% des dégât pendant 5/10 sec, alors qu'en contre partie il te tape toujours aussi fort!

 

sa dure 5 secondes et en contre partie sa te vire 50% de ta vie , ta juste a claquer un controle ou tempo pendant ce temps , rien de compliquer

Link to comment
Share on other sites

perso, comme c'est le cas dans plusieurs autres mmo qui ont également des classes furtif. Je proposes que le furtif devienne temporaire et qu'il consomme de l'énérgie, ainsi les furtifs feriont seront dans l'ogligation de gérer leur temps de furtif, et on verra moins de joueurs en furtif tout le long d'un BG.
Link to comment
Share on other sites

Sans parler du Vanish qui à un CD useless , au point que les mecs l'utilise à tous les combats.

 

Que ce soit le malfrat/agent secret ou l'ombre/assassin le cd est de 3 minutes, réduit à 2 minutes via template.

 

Hors à moins de faire un combat toutes les 2 minutes, ce qui rendrait le malfrat/ombre pas mal inutile en ZdG, ce n'est pas utilisable à tous les combats. Il est bien de se renseigner avant de balancer des infos erronées, merci.

 

Sans parler du fait que la furtivité n'est pas absolue, que certaines classes ont des capacités pour détecter les furtifs, que certains dots ne peuvent pas être supprimés. Au pire suffit de faire une AE au moment où le type disparait, ça marche bien.

 

Donc, non, la furtivité n'est pas OP et ne déséquilibre pas les combats (sauf peut-être en 1vs1 sauvage, et encore les compagnons déséquilibrent bien plus, mais ça c'est un autre sujet).

Link to comment
Share on other sites

Oui c'est vrai les furtifs fuient des qu'ils sont en difficulté mais pour les en empecher, il y a egalement en nombre deresonable...TADAAM!!Les controles! Perso je suis sorcier, je dispose de plusieurs controles plus un speed pour moi aussi me tirer d'affaire en cas de besoin. Nos amis furtifs ne sont pas si avantagés que ca. Edited by DarthNhiilus
Link to comment
Share on other sites

donc bon a savoir 2 c est presque la moitié des 8 classes du jeux ^^

 

car dsl mais la senti le furtif qu'ils ont c est un vanish qui dure 4 secondes donc en matière de capa de fuite on a vu mieux (surtout que derrières ils ont pas de sprint) au mieux ca leur permet de casser un ciblage

 

ensuite quand une classe est fufu les heal reçu sont réduit a 0.

 

et pour finir un mec full dot qui vanish perd sa fufu au 1 er tic de dot.

Link to comment
Share on other sites

Comme beaucoup de personnes l'ont remarqué, presque la moitié des classes dans swtor ont un furtif.

 

2 en fait, sur huit.

 

Après j'ai arrêté de lire.

 

D'ailleurs, comme beaucoup de personnes l'ont remarqué, presque la moitié des classes ont une spé tank ou heal !

Edited by Pygmay
Link to comment
Share on other sites

Merci, j'ai bien ri.

 

Premièrement, si j'ai bien compris, 2 classes sur 8, ça représente la moitié des classes du jeu: quitte à garder le même raisonnement, je vous réponds: "la moitié, c'est presque la totalité, et donc si c'est la totalité, pourquoi tu chiales ?"

 

Ensuite, à celui qui demande un mode fufu pour toutes les classes: tu joues quoi ? Commando/Avant-garde/Mercenaire/Spécialiste non ?

Tu veux un fufu ? Ok no soucy, moi (en tant qu'assassin) je veux une armure lourde, la possibilité de spam un skill no brain qui tape à 3000 et à 25m, la capacité de se heal, et aussi des boucliers complètement fumés qui te rendent impossible à tuer au CaC... Oh wait...

 

Car oui, dans ce jeu, les distances tapent plus fort que toi au CaC. Et après ça whine sur la furtivité ?

 

Voilà, quand je lis ce genre de conneries, ça me fait doucement rire. La furtivité t'énerve à ce point ? Reroll Assassin, et quand tu t'apercevras que tu taperas moins fort que les soldats/chasseurs de prime, et que t'as autant de survivabilité qu'un Teletubbies parachuté dans Modern Warfare (CoD4, évidemment), tu reviendras.

Edited by Seidhee
Link to comment
Share on other sites

Que les agents/malfrats et les assassins/ombre aient du furtif et du vanish, pourquoi pas.

 

Celui qui pour moi est vraiment de trop c'est le vanish (aussi court soit-il) des guerriers/chevaliers..

 

Honnêtement, je ne vois pas en quoi un vanish de 4 secondes te dérange à ce points sur ces classes ?

 

Je le trouve légitime étant donné que ce sont des classes à gros burst et donc souvent focus, j'avouerais beaucoup moins que les ombres / assa :eek: Surtout que ce sont des classes basées sur les DoT principalement.

 

A mon avis, tu t'es souvent fait arracher par ces classes et tu l'as mauvaise :p

Link to comment
Share on other sites

l'anti-fufu a moins de s'etre spécialisé la dedans avec des talents (et encore...) est une vaste blague

 

Un agent peut arriver sur un mec qui controle une tourelle, le stun, l'autre fait anti-stun l'agent => CC et hop il prend la tourelle pendant les 8 secondes du CC

 

Pour la défense d'un point c'est pareil: tu y vas tu peux meme utiliser le scanner, tu vois rien (faudrait vraiment avoir du bol pour le poser pile la ou est l'agent...), tu essayes de prendre le point, a 7,5 sec hop, CC...

 

Un soldat ou un chasseur de prime n'a t'il pas de bombe de peinture pour empecher sa proie de lui échapper si facilement?

Link to comment
Share on other sites

Perso je trouve le fufu vraiment moyen, tu les repères de super loin, une fois sur deux quand tu vanish t'as pas fait 3m qu'un dot ou une aoe te defufu si le mec est rapide.

 

Et comme dit plus haut, vu la résistance d'un ombre, des dégâts très moyen tout en utilisant la totalité de tes compétences comparé a un soldat, qui même si pour être opti tu utilise un certain cycle, est quand même efficient en spammant one button a 30m en mode tourelle, armure lourde ect...

 

 

Il faut Jouer Ombre avant de râler, toutes les classes semble OP après :p

Link to comment
Share on other sites

Comme beaucoup de personnes l'ont remarqué, presque la moitié des classes dans swtor ont un furtif.

soit.

Cette compétence, extremement puissante au demeurant, permet l'engage, le camouflage-donc la fuite-et rend celui qui l'utilise contre un non furtif virtuellement invincible.

BW, honnetement a quoi avez vous pensé en filant ce skill aussi puissant a des classes qui n'en ont déja pas besoin.

Vous vous etes inspiorés de wow pour le gameplay mais savez vous que Blizzard offre en contrepartie aux classes qui n'ont pas de fufu un moyen de les repérer.

Que ça soit par une aoe, un mezz ou je ne sais quoi d'autres il y a toujours moyen dans wow de contrer un furtif qui a déja l'avantage incroyable de se déplacer sans etre vu et d'engage a tous les coups.

les situations de pvp dans swtor deviennent absurde a partir du moment ou les mecs peuvent se casser du combat des que ça commence a chauffer pour eux. disparaitre au moment d'une prise de flag, puis réaparaitre tranquille pour interupt, puis disparaitre pour aller se planquer, regen et venir vous kill sans probleme.

c'est grotesque.

Une fois le combat engagé il ne devrait pas y avoir de moyen de se dissimuler pour fuir tranquillement, saus si les classes en face disposent toutes dans leurs compétences de base de skills permettant de contrer cette possibilité déloyale.

Inspirez vous jusqu'au bout des autres mmo et ce qu'ils ont fait de bien pour l'équilibrage des classes: le furtif dans swtor est cheaté et vraiment à gerber tant il est facile a utiliser et impossible a contrer.

 

+1:

 

Je joue commando et je dispose d'un anti furtif de quelques secondes, mais il est pratiquement useless vu qu'il faut cibler le sol et est impossible à caster en courant.

 

Au lieu de cela, il faudrait une sorte d'aura avec un timer évidemment.

 

Pour ceux qui se plaignent que l'assassin est en armure légère, je n'ai pas l'impression que l'armure est un facteur déterminant dans le jeu, les boucliers sont bien plus efficaces, celui du sorcier par exemple... En général, si le sorcier est low life, c'est hop boubou et sprint, au même titre que l'assassin utilise son vanish.

Link to comment
Share on other sites

franchement. Déjà la détection d'un furtif de face est 8/ 10 mètres.

 

Et puis toute les classes on un Dot quoi. Après faut le placer, tu sait le placer tu compte "1...2 POP et t'est mort"

 

Tu sait pas le placer, ben tu le call au début et tu refresh. Honnêtement ce plaindre de la furtivité, c'est mal placé. Sans vouloir offenser.

Link to comment
Share on other sites

Moi je veux un sort qui réduit les dégâts que je prends de 25% car les Troopers/BH l'ont donc je le veux aussi.

 

Moi je veux un stun de zone de 8 secondes car les Agents/Malfrats l'ont et donc je le veux aussi.

 

Moi je veux être invulnérable aux dégâts pendant quelques secondes car les Sentinelles/Marauder le peuvent.

 

Moi je suis prêt à sacrifier mon vanish complètement bug sur lequel il faut spam 50 fois pour qu'il parte, mais en contrepartie, je refuse de continuer de me faire allumer à distance par des Commandos/Mercenaires qui utilisent 2 sorts et me défoncent en spé dps alors que je suis spé tank, et btw, je veux au minimum une armure moyenne, voir une armure lourde, car être le seul tank en Armure légère, ça me GONFLE

Link to comment
Share on other sites

qu'est ce qui faut pas entendre... les commando, allez jouer ombre, et rendez vous compte comme vous êtes ridicules a chouiner haha.

 

Mon main est ombre r60, j'ai un commando lvl 35, c'est n'importe quoi tant niveaux survie que dps... même pas besoin de se retourner, le perso tourne tout seul en castant les coups lol.

Edited by Tooreast
Link to comment
Share on other sites

Je tiens à remercier l'OP, grace à lui je commence ma journée par un énorme fou rire :D

Monte donc un Shadow ou AS et reviens nous dire que le fufu et le vanish sont fumé :)

 

Ne va pas lui donner d'idée tordue en le faisant reroll AI ou malfrat, y en a déjà assez comme ça qui nous pollue l'air :D Bon, quand ils en auront marre de leur reroll AI / malfrat, ça sera surement Commando / BH xD et après, ravageur ou sentry :rolleyes:

 

Si l'op trouve le vanish fumé, qu'il up un shadow suffisamment pour débloquer le finish move :p je vois déjà les posts ouin ouin comme quoi le skill est fumé et need un nerf :rolleyes:

 

3 à 3k5 sur un finish, c'est loin d'être abusé mais on verra bien à ce moment là :cool:

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...