Soisa Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 (edited) Was sagt ihr zu den geplanten Änderungen im BalanceBaum. - machtheben instant - machtbruch erhöhter schaden - machttechnik erhöhter schaden - geisterschmettern 100% proc alle 10 sek - dots lassen wirvelschlag mit 10 sek cd auch auf Ziele mit mehr als 30% hp zu. - telikinese Wurf erhöhter schaden wenn Ziel von machtbruch betroffen. ....Nicht abschließend Ist zwar noch alles da in der findungsphase , aber trotzdem interessant wo die Reise hingehen wird. Edited May 3, 2014 by Soisa Link to comment Share on other sites More sharing options...
consular_aerie Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 (edited) Was sagt ihr zu den geplanten Änderungen im BalanceBaum. - machtheben instant - machtbruch erhöhter schaden - machttechnik erhöhter schaden - geisterschmettern 100% proc alle 10 sek - dots lassen wirvelschlag mit 10 sek cd auch auf Ziele mit mehr als 30% hp zu. - telikinese Wurf erhöhter schaden wenn Ziel von machtbruch betroffen. ....Nicht abschließend Ist zwar noch alles da in der findungsphase , aber trotzdem interessant wo die Reise hingehen wird. Die Änderungen sehen schon mal recht gut aus. Vor allem der Wirbelschlag und der erhöhte Schaden vom Telekinese-Wurf gefallen mir sehr. Damit man etwas Abwechslung zum Doppelschlag-Spam hat ^^ Was noch nett wäre: ein Proc für Schleudern, der Machtkosten senkt bzw etwas Schaden erhöht (also wie der Infiltrationstaktiken-Proc für Schattenschlag, der mit 2.0 ja leider im mittleren Baum nach oben geschoben und für Full Balance unerreichbar wurde). Edit: vor allem wäre mir ein nützlicher Schleudern-Proc lieber als einfach erhöhter Dot-Schaden Edited May 3, 2014 by consular_aerie Link to comment Share on other sites More sharing options...
meddani Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 Hybrid mit instant Machtheben wird aber nicht möglich sein =) Ansonsten gute Änderungen...wird der rechte Baum wieder interessanter We agree with you guys on this, I'm making a note and we will attach the whirlwind reduction in cast time to Lightning Charge, so you have to be a legit Madness assassin to get the instant.[/color] Link to comment Share on other sites More sharing options...
consular_aerie Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 Wo hast du eigentlich die Info zum Wirbelschlag her? Also das der mit Dot bei Gegnern über 30 % HP anwendbar ist? Im Testserver-Thread steht bei den Klassen-Patchnotes nix davon (oder ich bin grad nur blind). Das wäre aber definitiv die geilste Änderung. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soisa Posted May 3, 2014 Author Share Posted May 3, 2014 Das sind dev Infos aus dem pts Forum. 24 Seiten.... Da steht ab und zu was gelbes :-) u.a. wird halt machtheben generell 1 sek cast Zeit haben beim shadow und nur im Balance durch entsprechende Talente instant Link to comment Share on other sites More sharing options...
consular_aerie Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 Das sind dev Infos aus dem pts Forum. 24 Seiten.... Da steht ab und zu was gelbes :-) u.a. wird halt machtheben generell 1 sek cast Zeit haben beim shadow und nur im Balance durch entsprechende Talente instant Ah ok danke, hab mich noch nicht durch die ganzen Seiten durchgeackert. Durch das Instant-Machtheben werden wohl so manche Voidstar-Angriffsrunden wieder sehr schnell vorbei sein ^^ Ich hoffe die Änderungen mit dem Wirbelschlag kommen dann wirklich ins Spiel. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soisa Posted May 3, 2014 Author Share Posted May 3, 2014 Jo fände ich persönlich auch ganz geil. Gerade was pvp angeht, kann man dann sehr schöne inf / Balance hybriden bauen. Da steckt dann gut potential drin. Ist ja jetzt dmg technisch sehr gut zu spielen. Kommt halt drauf an wo welche Talente angesiedelt werden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
consular_aerie Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 Vor allem machte es bis jetzt viel mehr Sinn zB 3/18/25 oder 0/18/28 zu spielen als Full Balance. Bin auch gespannt, in welche Reihe des Talentbaums die Änderungen hin kommen. Wahrscheinlich eher oben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bocheii Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 wieso machen die machtheben auf instant? die 60 sekunden zeit reichen doch völlig aus die gegner nieder zu hauen^^ wenn man vom pve ausgeht Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soisa Posted May 3, 2014 Author Share Posted May 3, 2014 Hab den Satz jetzt 10 mal gelesen und werde nicht schlau aus ihm. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Commander_Fox Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 Hab den Satz jetzt 10 mal gelesen und werde nicht schlau aus ihm. Lass mal, der Typ postet immer irgendetwas, ohne zu wissen, worum es geht oder eine Ahnung zu haben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
consular_aerie Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 (edited) Ich glaube er hat das Wort "instant" falsch verstanden... @Biocheii: instant bedeutet "sofort" und nicht permanent. Machtheben hat also keine Castzeit, sondern wird jetzt sofort ausgelöst als Balance Schatten Edited May 3, 2014 by consular_aerie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord_Unterhemd Posted May 15, 2014 Share Posted May 15, 2014 Finds eh amüsant, wie von BW momentan jede einzelne DoT Skillung gebufft wird. Nicht nur der Hexer/Gelehrte kriegt mit 2.8 wieder einen DoT Buff, nein auch der DoT Schatten und der DoT Wächter kriegen einen. Demnächst gibts keine Burst-Klassen mehr im PvP nur noch Sabo/Schurken Heiler die mit ihren HoTs gegen die DoTs, der Gelehrten/Hexer, Schatten/Assas und Wächter/Maros ankämpfen. Good Job Bioware. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskadur Posted May 19, 2014 Share Posted May 19, 2014 http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot2014dm97vfru6g.jpg dort stehts Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soisa Posted May 20, 2014 Author Share Posted May 20, 2014 Phasengang geändert 0.5 sek Aktivierungzeit und max dauer 5 min. Das DMG + auf Geisterschmettern wurde wieder in ne verlängerte Dauer geändert. Mhhhhh Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trayon Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 teleport find ich super, das scheiß teil ist bei mir immer dann abgelaufen, wenn ich es mal benötigt hätte Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soisa Posted May 20, 2014 Author Share Posted May 20, 2014 Jo mit dem port find ich auch top. Wobei ich eher das Problem habe, dass ich ihn nach dem ersten rausporten aus nem hardswitch nie neu setzen kann. Man wird ja nur beim andeuten von nem cast unterbrochen Deswegen 0.5 sek top. Dass mhhhh war auf Geisterschmettern bezogen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trayon Posted May 21, 2014 Share Posted May 21, 2014 joa geistschmettern... solang die dps passt, solls mir recht sein, denn den deepspecc seh ich aktuell noch nicht im kommen (aus pvp-sicht). kann mich natürlich auch täuschen, hab die änderungen nicht mehr ganz verfolgt, da mich madness nur tertiär interessiert. viel mehr sorgen machen mir die hybridspeccs die 100%ig kommen werden Link to comment Share on other sites More sharing options...
PVPler Posted May 30, 2014 Share Posted May 30, 2014 Hallo, ich würde mich über einen Buff des rechten Baums sehr freuen, hab den zu Release gerne gespielt. Gibt es mittlerweile schon Neuigkeiten zu den Änderungen oder Anhaltspunkte was Life gehen wird? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Methoxa Posted May 30, 2014 Share Posted May 30, 2014 Pts ist diese Woche noch online, schau nach^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
PVPler Posted May 30, 2014 Share Posted May 30, 2014 Da müsst ich mir das Spiel ein 2tes mal runterladen oder? Link to comment Share on other sites More sharing options...
INSTINCT_ Posted May 30, 2014 Share Posted May 30, 2014 Hi all! A new update has been applied to the PTS. You can find the new notes below, and they will be merged into the existing Patch Notes shortly. -Tait Game Update 2.8: Spoils Of War PTS Update 2 Soovada ("Spoils of War" in Huttese) is an annual celebration of total extravagance in Hutt culture, originally celebrated in the summer season of Varl after successful military campaigns. Rival clans compete to prove their superior wealth, attempting to sponsor the most parties, pit fights, bounties, gambling, and every other public display of fortune and excess imaginable. Popularized among outside cultures during visits to Nar Shaddaa, this exuberant holiday is now celebrated on hundreds of worlds across the galaxy, where it's simply known by its Huttese name; any connection to ancient wartime looting is largely ignored. Highlights New Event: Festival of Splendor! Players can try their hand at Smuggler's Luck and Kingpin's Bounty slot machines on Nar Shaddaa for exclusive rewards. The nightlife begins on Republic and Imperial Fleets with intriguing advertisements for the Club Vertica and Star Cluster Casinos. Earn Golden Certificates from Smuggler's Luck and Kingpin's Bounty machines and redeem them for prizes.Earn exclusive mount prizes directly from Kingpin's Bounty machines.Smuggler's Casino Chips can be purchased with credits or Warzone Commendations.Kingpin's Casino Chips can be purchased with credits or won from Smuggler's Luck slot machines. General Added Shadow Map options to the Preferences graphics tab:Shadow Map Cascades: Increases the number of shadow maps used by the shadow system. Increasing this will improve quality but reduce performance.Shadow Map Resolution: Increases the effective resolution of the shadows. Applies to interior and exterior shadows. Increasing this will improve quality but reduce performance. [*]Removed 7 unobtainable Codex entries. Cartel Market Several Pets and Emotes from the Hotshot’s Starfighter Pack are now in Collections as intended.Moods now have a description indicating what slash command they unlock (Ex: /goofy). The item Holoprojector Disguise now indicates in its tooltip that it will break when performing any action besides moving. Classes + Combat Force Lightning and Telekinetic Throw once again display numbers in their tooltips.Crushing Darkness and Mind Crush once again display the damage they deal in their tooltips.Corrected a typo in the Power Bracers and Riot Augs tooltips. Jedi Knight Sentinel WatchmanPlasma Blade now increases the damage dealt by burning effects by 7%/14%/21% (up from 2%/4%/6%).Slash now has a 15%/30%/45% chance to activate Mind Sear. Sith Warrior Marauder AnnihilationHemorrhage now increases the damage dealt by bleed effects by 7%/14%/21% (up from 2%/4%/6%)Vicious Slash now has a 15%/30%/45% chance to activate Pulverize. Jedi Consular Shadow General Reduced the activation time of Phase walk to 0.5 seconds (down from 1.5 seconds) and increased the maximum duration to 5 minutes (up from 2 minutes). Sith Inquisitor Assassin GeneralReduced the activation time of Phase walk to 0.5 seconds (down from 1.5 seconds) and increased the maximum duration to 5 minutes (up from 2 minutes). Galactic Starfighter Components + Crew Interdiction Mine damage has been increased, but no longer has Shield Piercing. Feedback Shield's damage has been increased and now correctly activates off of Primary Weapon attacks.Buffed Fortress Shield to increase shield strength by 130%.The Korrigan Turn is now unlockable on the Jurgoran Gunship.The GSS-4Y Jurgoran and the SGS-S1 Condor can now properly upgrade their Retro Thrusters. Items + Economy Devastating Vengeance relics no longer activate from both dealing damage and healing within the same rate limit.Scrap Peddler Lockbox has been added to the PvP Items Vendor on the Republic and Imperial Fleets for 600 Warzone Commendations. This Lockbox gives a random Jawa Scrap item that can be exchanged at the Scrap Peddlers in the Cartel Bazaar. Momentan aktuellste Version der Patchnotes vom PTS Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soisa Posted June 2, 2014 Author Share Posted June 2, 2014 Nope da fehlt die Hälfte :)das sind die letzten Update notes. Die sind zu den vorherigen patchnotes dazu addiert. Also nach wie vor dot Baum push usw. Link to comment Share on other sites More sharing options...
PVPler Posted June 5, 2014 Share Posted June 5, 2014 Dot Baum Push, ok, in welchem Ausmaß? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soisa Posted June 5, 2014 Author Share Posted June 5, 2014 Siehe Seite 1-3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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