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Le Commando spé Assaut contre les autres classes au level 50


horp

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Lu :)

 

Je reprend Swtor, et pour up level 50 cette fois, car j'aime beaucoup ce que je n'avais pas pris le temps de découvrir la premiere fois, à la sortie du jeu, que ça soit pve ou pvp, bataille spatial, décor ect. Je ne compte pas reroll, je me contenterais d'exploiter au maximum le perso que j'ai, avec ces faiblesses, ses forces, ses fantaisies.

 

Je serais level 50 d'ici une semaine je pense et j'aimerais qu'en fonction de votre classe et spé vous me disiez comment vous voyez le commando assaut, et peu être des conseils, autres que de reroll ou de respé artillerie :D

 

Merci à ceux qui me répondront.

 

( merci aux modérateurs de comprendre que ce post s'adressant à toutes les autres classes le seul forum ou il n'a pas sa place c'est celui des commandos ).

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Lu :)

 

Je reprend Swtor, et pour up level 50 cette fois, car j'aime beaucoup ce que je n'avais pas pris le temps de découvrir la premiere fois, à la sortie du jeu, que ça soit pve ou pvp, bataille spatial, décor ect. Je ne compte pas reroll, je me contenterais d'exploiter au maximum le perso que j'ai, avec ces faiblesses, ses forces, ses fantaisies.

 

Je serais level 50 d'ici une semaine je pense et j'aimerais qu'en fonction de votre classe et spé vous me disiez comment vous voyez le commando assaut, et peu être des conseils, autres que de reroll ou de respé artillerie :D

 

Merci à ceux qui me répondront.

 

( merci aux modérateurs de comprendre que ce post s'adressant à toutes les autres classes le seul forum ou il n'a pas sa place c'est celui des commandos ).

 

si tu as un pocket healer, ca devrait passe laborieusement sinon malheureusement, l'avant guarde est bien plus viable.

 

en gros, tu n auras jamais l avantage contre n importe quelle autre classe sauf commando artillerie.

 

le commando est handicape par un manque de mobilite a cause de ses casts (tir puissant et tirs auto) pour declencher tir a fort impact alors que l'avant guarde peux faire ca en etant tjrs en mouvement.

 

ce qui aide le kiting et contribue a la survie et donc la capacite de faire des dommages etc...

 

sinon tu devra faire tres attention a ton positionnement parce que tu seras bcp plus penalise si tu commets une erreur compare a la plupart des classes, ainsi qu'aux classes melee genre lolsmashers qui sont legions en ce moment du fait de leur facilite et OPness de leur gameplay.

 

si tu comprends l anglais, ce post pourrait te donner qq pistes.

 

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=539114

 

bon courage

Edited by ceelaniri
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Le commando en lui même n'est pas mauvais et est une bonne classe. Il possède même un burst presque aussi élevé que l'avant garde mais à 30m ce qui en fait une brute en armure lourde relativement résistante.

 

Par contre, il faut se mettre en tête qu'un commando c'est une classe de soutien et de dégâts de zone et pas une classe de première ligne comme le sont les chevalier Jedi/Guerrier Sith et Spécialiste/Avant-Garde. Partir en 1 vs 1 avec un mando est une aberration même s'il fait mal. L'avantage du mando est de pouvoir burst à 30m et affaiblir la cible au maximum avant qu'elle ne se rende compte qu'elle est ciblée et de faire du dégât de zone grâce à ses nombreux sorts.

 

Ses 2 très gros désavantages pour le 1 vs 1 :

1) le canon chargé qui est un cast, ce qui rend la classe statique (d'ailleurs, dès que je suis focus je ne l'utilise plus et je ne joue plus qu'au tir pilon et à la grenade adhésive)

2) le canon chargé, à l'inverse de l'impulsion ionique de l'avant garde, n'enflamme pas ta cible et donc si une classe se dispel les flammes, t'es bon pour relancer une salve incendiaire (3 munitions dans la gueule) ou tirer au tir pilon en espérant enflammer la cible :/

 

 

Avantages :

- burst à 30m

- résistance liée à l'armure lourde + 1 cd moyen (le cd d'adrénaline est par contre relativement pourri quand on compare aux autres classes et à la fameuse "force nous garde")

- assist heal

- dégâts de zone

 

Désavantages :

- le 1 vs 1

- classe statique (très pénalisant en pvp) à cause du canon chargé pour activer notre proc ==> c'est ce qui rend le commando "moyen" sinon il serait comme à un avant-garde mais à 30m... (et là on ne verrait plus que des commando en bg)

 

 

Mais à mon avis personnel, le commando dps est une classe très équilibrée et qui fait un peu tout sur le terrain : burst d'entrée, contrôle, soin,...

Si on veut être le meilleur en 1 vs 1, faire le plus grand nombre de tués solo et avoir le kiki tout dur :

- les chevaliers ont un burst plus élevé (surtout le gardien alors que la sentinelle possède le meilleur cd défensif du jeu)

- le FT en mode tourelle fait des dégâts plus que impressionnant alignant les 5K et les 6K

- l'érudit équilibre n'a pas un énorme burst et ne claque pas des 6K mais avec ses dots il fait un des plus gros dps sur le long terme et est surtout extrêmement mobile

 

 

Le seul truc qui fait vraiment défaut au commando assaut pour qu'il soit bon en 1 vs 1, c'est soit un petit dot pas cher (parce que la salve incendiaire qui coute 3 munitions ca fait mal quand il est dispel toutes les 6s) soit un sort genre manipulation technologique qui permettrait qu'on tire en instant notre rafale chargée plus souvent. Une classe statique c'est tellement le mal en pvp...

 

 

Pour en revenir à la mécanique en pvp :

 

Tu n'es pas focus :

- économie de cellules + salve incendiaire + plastique d'assaut + Tir à Fort Impact (High impact Bolt) + Tir auto + HiB.

Ensuite tu rentres dans une rotation de canon chargé + tir pilon (pour la régen de cellule) pour proc le HiB.

Note : Il existe une variante à l'ouverte qui est salve incendiaire + économie de cellules + grenade à plasma, un très puissant dot de zone mais qui coute 4 cellules. Vu son cast de 3s il est aussi difficile à placer, donc vaut mieux le placer quand on est pas focus.

Le dps est relativement bon, on a l'avantage d'allumer les gens de relativement loin et de commencer le combat en ayant retiré déjà un bon 30-40% de la vie de l'adversaire.

 

Quand tu es focus :

- tir pilon pour ralentir la cible, grenade adhésive, HiB, salve explosive de temps à autre

Dans ces moments il faut bouger un maximum, tourner autour des poteaux en veillant bien à rester à portée de soin. Rester sur place et faire des canons chargés est la pire chose qui soit.

Dans les Match-up en 1 vs 1, la pire classe à rencontrer est l'érudit équilibre. La classe qui tourne autour des poteaux, aucun moyen de le contrôler proprement, aucun moyen de s'en éloigner rapidement. Seule solution, trouver un poteau et rester hors de portée ou bien mourir...

 

Défendre un point :

 

Le commando est le mieux armé quand il s'agit de faire des AoE : volée de mortier, salve explosive, grenade adhésive, avalanche de tirs, grenade à plasma et canon à impulsion. 6 sorts faisant des dégâts de zone + un bump ! C'est ici que réside la force d'un commando.

C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il fait de loin son meilleur dps sur les portes du néant et sur la guerre civile d'aldérande. Dès qu'un peu de monde s'amasse, il fait exploser son dps avec ses AoE.

En prio :

1) Volée de mortier

2) grenade à plasma

Ensuite, selon le positionnement des joueurs

Avalanche de tirs qui touche jusqu'à 5 joueurs, canon à impulsion (au cac) qui touche tout ce qui est dans le cône de 10m de long et le bump.

Salve explosive et la grenade adhésive ne devraient être utilisés que pour économiser un peu ses cellules ou lorsqu'il faut courir en même temps qu'il faut tirer (les autres AoE demandant d'être statique)

Edited by neoatomium
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