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Maraudeur ultra weak ?


Nymwyn

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Salut, je suis actuellement sur un sith maraudeur lvl 40, stuff complet distinctions de mon level etc..

 

Le problème est que je me demande quelle est la raison du problème :

 

- Les mobs sont-ils complètement abusés ? Exemple : sur Hott, dans une caverne, certains mobs appelés "Commando Talz" sont complètement abusés. A tel point que même aidé par n'importe quel compagnon, il est presque impossible de le tuer sans avoir à claquer tous les cd, potions etc. J'ai plus de facilité à tuer un élite qu'à tuer ce mob.

 

- Le maraudeur sith est-il complètement laissé à l'abandon ? Je vois certaines classes exploser les mobs en quelques secondes alors que le maraudeur se faire poutrer et galère. Si sa faiblesse de dps était compensée par une capacité à se tanker ou à healer, ok, mais là, il n'en est rien.

 

Ma question est donc la suivante : WHAT THE HELL ? Vont-ils encore laisser longtemps cette classe pourrir dans son coin ?

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Salut,

 

Je pense exactement la même chose que toi en ce moment. J'ai un Sith maraudeur level 26 et je trouve le dps très bas comparé a celui d'autre classes, de plus la survie n'est pas exceptionelle (selon moi). Je l'ai surtout vu en faisait quelques bg ou tout les guerriers sith (ou chevalier jedi) se retrouve en bas de tableau en ce qui concerne les dégats, et en haut de tableau en ce qui concerne le nombre de mort. J'en viens même a me demander si mon pet ne ferait pas plus de degats que moi lorsque je quete... J'aimerai avoir l'avis d'autres joueur pour savoir si cela viens de moi ou si j'ai pris la mauvaise classe^^.

 

PS: J'ai aussi un jedi consulaire ombre, je n'ai aucun des problèmes décrit ci-dessus, c'est ce qui m'a convaincu de faire ce post.

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Ses surement parceque tu utilise la mauvaise specialisation personnellement en spe Rage je n'ai aucun soucis pour buter ses mob il suffit juste de faire tourner ses cd en spe shii-cho Edited by skyzun
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Learn 2 play.

 

Maraudeur est simplement l'un des dps monocible les plus fumé du jeu.

 

J'ai un maraudeur lvl 50 et hormis sur Voss où j'en ai chié un peu (et je n'étais pas le seul ni la seule classe à en chié sur cette planète), le reste s'est fait facilement solo.

 

Maintenant le maraudeur ne peut compter que sur son dps et son burst pour se sortir des situations et n'a pas un éventail de contrôles comme les autres classes ce qui demande un peu plus de skill pour se sortir de certaines situation et pour tuer certains boss.

 

Ici on ne parle pas d'une classe qui se joue en 2, 3 voir 4 touches, 80% des skills sont utiles et il faut apprendre à les utiliser suivant la situation. Ce n'est pas une classe d'assisté...

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Learn 2 play.

 

Maraudeur est simplement l'un des dps monocible les plus fumé du jeu.

 

J'ai un maraudeur lvl 50 et hormis sur Voss où j'en ai chié un peu (et je n'étais pas le seul ni la seule classe à en chié sur cette planète), le reste s'est fait facilement solo.

 

Maintenant le maraudeur ne peut compter que sur son dps et son burst pour se sortir des situations et n'a pas un éventail de contrôles comme les autres classes ce qui demande un peu plus de skill pour se sortir de certaines situation et pour tuer certains boss.

 

Ici on ne parle pas d'une classe qui se joue en 2, 3 voir 4 touches, 80% des skills sont utiles et il faut apprendre à les utiliser suivant la situation. Ce n'est pas une classe d'assisté...

 

Premièrement, ta réflexion de gamin immature, tu te la gardes pour toi. Je ne m'adresse pas aux enfants. Apprends à lire avant de sortir les phrases bateau pré-construites.

 

Ensuite, ce que je dénonce est la mauvaise balance de cette classe. En effet, tout ce qu'elle sait faire, c'est DPS. Certaines classes DPS autant voire même plus, et sont en plus capables de se Heal, ou de Tank. Un soucis se présente donc, et c'est indéniable. Il ne s'agit pas ici d'une difficulté mais d'un mauvais équilibre.

 

Pour terminer, il faut malheureusement constater que des mobs - qui ne le devraient pourtant pas - donnent beaucoup plus de fil à retordre que nécessaire, en comparaison à d'autres classes.

 

En conclusion, soit ces mobs sont exagérément puissants, soit le maraudeur est mal équilibré, soit - et c'est ce que je pense - les deux cas sont présents en même temps. Cette classe à besoin d'un rééquilibre par le biais soit :

 

-D'un up de DPS : elle ne sait faire QUE ça, alors autant que ça ne soit pas un DPS qui soit 1% plus gros que celui des autres classes.

 

-De capacités de heal / tank plus efficaces.

 

J'espère qu'ils ne vont pas laisser mourir cette classe à petit feu, car malgré son inutilité, j'y suis vraiment attaché. Un effort d'optimisation serait parfait !

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Amen!!

 

Sincèrement, j'ai un maraudeur lv 50 et je peux te dire que personne ne m'arrive à la cheville au niveau du dps.

 

Le maraudeur nécessite du skill et de l'adresse. Si tu veux appuyer sur 2-3 boutons et te toucher de l'autre main, cette classe n'est pas pour toi.

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De même j'ai un maraudeur level 29 spé carnage, et je trouve que je me fais dégomer en 2secondes que sa soit en bg ou contre des mobs ( avec l'aide de la compagne ).

 

Pourtant j'utilise bien les skills, le saut de loin suivi de l'aoe etc...

Est ce que level 50 ça va changer ?

Ou a cause du stuff et de tout les talents non débloqué ?

 

Parce que le maraudeur qui est réputé pour avoir un bon burst et un gros dps, je le vois pas.

Quand je tombe contre un soldat ou un inquisiteur c'est fini pour moi.

 

Et je suis pas la a ouin-ouin mais j'approuve le fait que le maraudeur manque de dps et de survavibilité ( armure intermédiaire.. je dirai plutôt armure légère :()

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Amen!!

 

Sincèrement, j'ai un maraudeur lv 50 et je peux te dire que personne ne m'arrive à la cheville au niveau du dps.

 

Le maraudeur nécessite du skill et de l'adresse. Si tu veux appuyer sur 2-3 boutons et te toucher de l'autre main, cette classe n'est pas pour toi.

 

Qui te parles d'appuyer sur deux-trois boutons ? Où est-ce que j'ai écris ça ? Montre-moi parce que je suis vraiment curieux. A moins que tu ne te sois limité qu'à lire le titre ?

 

C'est ton avis, et j'ai le mien. Je ne dénonce pas QUE l'efficacité de cette classe, je remets aussi en question la balance de certains mobs que j'ai rencontré. Ensuite, personne ne t'arrive peut-être à la cheville niveau DPS, mais qui nous dis que tu ne jouais pas avec des boulets ou des unstuffs quand tu as fais ce fameux test ? Qui plus est, tu parles d'une efficacité en groupe, mais quand il s'agit de quêter solo, c'est la merde. C'est la merde à tel point qu'on est obligé de prendre Quinn pour assurer un heal, et que les autres compagnons servent plus à rien.

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D'un autre coté, c'est le fait de jouer un pur dps avec relativement peu de sorts de contrôles qui rend cette classe vraiment intéressante à jouer.

Soit, beaucoup de classes peuvent avancer en pve solo beaucoup plus facilement, mais la (relative) difficulté qu'apporte le maraudeur oblige à utiliser tout le panel de techniques à disposition.

Actuellement je suis lvl 37, avec un stuff pas exceptionnel, et franchement je me marre :)

 

Au pire test la branche rage, il y a un peu de réduction de dégâts supplémentaires, et une amélioration des controles.

 

Sinon je plussoie pour quinn et le pex, malheureusement il occulte les autres compagnons.

Edited by Ainutar
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Je voie vraiment pas ou tu voie un probleme, et se taper malavai n'est pas une obligation, perso je suit lvl 34 et j'utilise Vette depuis le debut g jamais changer et j'ai jamais eu de vrai probleme, vette peut tanker et infliger de gros degat, sa m'arrive regulierement de faire 2 pack a la fois, vette sur un moi sur l'autre

 

donc je voie pas ou tu trouve des problemes a jouer solo, bien sur g pas preciser mais g rien fais a plusieur depuis le debut du jeu, je suit un solitaire :p

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Si tu étais aussi aggressif avec les mobs qu'avec un mec qui te contredit, tu n'aurais jamais publié ce post, et tu ne viendrais pas ouiner en publique.

 

Comme l'a souligné ta target ci-dessus, apprends à utiliser toute ta panoplie avant de venir pleurer sur les forums.

 

Les classes dans swtor demandent qu'on prenne vraiment bien sont temps pour configurer des raccourcis. Je joue Ravageur Tank j'en suis à plus de 20 raccourcis différents et chaque situation a sa panoplie de combos à utiliser.

 

Des maraudeurs qui ne savent pas use des cd, ou qui ne font aucune interruptions j'en ai croisé une chiée et malheuresement cela doit être la classe qui regroupe le plus de mecs unskills, qui veulent juste 2 sabres dans les mains.

 

Avoir 2 sabres ne suffit pas, vu que les attaques automatiques n'existent pas dans ce jeu (Bioware soit loué) si tu n’appuies pas tu dps pas ... CQFD

 

Pour prendre un exemple concret, sur des mobs qualifiés de difficile, si tu utilise par exemple l'étranglement de force comme une interruption et non pas comme une source de dégats (bien qu'il en fasse) déjà tu gagnes pas mal en survie. Déjà rien qu'avec ce sort tu multiplies par 2 tes interruptions.

 

Etant donné que je ne connais pas le maraudeur encore, j'imagines qu'avec un minimum de réflexion tu dois pouvoir utiliser d'autres mécanique de ta classe pour rouler sur les mobs, élites ou pas et ainsi augmenter de manière significative ta survie.

 

Dans ma guilde un maraudeur n'arrivait pas à tuer un élite de sa quête de classe (dont j'ai oublié le nom) juste en lui conseillant de tester la spé anihilation, il tué au premier coup et avec une facilité qui l'a étonné.

 

Donc avant de penser que le problèmes vient toujours des autres, commence par te remettre en question. Charité bien ordonnée commence par soi-même.

 

@ bon entendeur ....

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Tu es spe quoi??

Car franchement je ne me retrouve absolument pas dans ce que tu dis. Je trouve au contraire que c'est une classe tres puissance sur le mono cible apres beaucoup de varietes de jeux.

Je suis spe Carnage.

 

Concernant tes remarques sur les mobs, elle a plus ca plus dans un autre post, sur une autre partie du forum, elle ne concerne pas le Maraudeur dans ce cas.

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Attention, je n'ai pas dis que ce n'était pas amusant.

 

Et il est certains que certains packs sont correctement faisables, je pointais juste du doigt certains mobs. Le dernier en date reste le "Commando Talz", un mob sois-disant "fort". Donnez-moi vos impressions.

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Qui te parles d'appuyer sur deux-trois boutons ? Où est-ce que j'ai écris ça ? Montre-moi parce que je suis vraiment curieux. A moins que tu ne te sois limité qu'à lire le titre ?

 

C'est ton avis, et j'ai le mien. Je ne dénonce pas QUE l'efficacité de cette classe, je remets aussi en question la balance de certains mobs que j'ai rencontré. Ensuite, personne ne t'arrive peut-être à la cheville niveau DPS, mais qui nous dis que tu ne jouais pas avec des boulets ou des unstuffs quand tu as fais ce fameux test ? Qui plus est, tu parles d'une efficacité en groupe, mais quand il s'agit de quêter solo, c'est la merde. C'est la merde à tel point qu'on est obligé de prendre Quinn pour assurer un heal, et que les autres compagnons servent plus à rien.

 

Pour les boutons, c'était une exemple. Il faut arrêter de toute prendre personnel.

 

Par la suite, je ne suis pas un petit joueur. Je calcul tout mon dps et j'ai testé à fond avec des guildmates. Ce ne sont pas des boulets, loin de la. En attendant un kikimeter pour vraiment voir le dps à seconde, on ne pourra jamais être sur de rien au niveau de ce dps.

 

Justement, il faut prendre un compagnon heal avec le mauradeur, car son dps est si puissant qu'il est inutile de prendre un compagnon DPS.

 

Étant un joueur de PVE HL, je peux t'affirmer que les joueurs aimeront beaucoup mieux un pure DPS qu'un hybride tout croche. Plus tard la survie n'a aucune importance, car ce sera le travail des healers de te tenir. Bien sur, si tu te prends des dégât inutile, c'est une autre histoire.

 

En résumé,

 

-Le maraudeur est un pure DPS qui dispose de plusieurs CD pour se tenir en vie largement.

-Il nécessite un compagnon Heal pour ne pas avoir besoin de regen à chaque pack.

-Le maraudeur apporte un buff de groupe intéressant qui fera de lui un compagnon obligatoire en opération optimal.

-Si tu as de la misère à queter, tu devrais revoir la manière que tu le joues, car sincèrement je n'ai JAMAIS eu de la difficulté.

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Si tu étais aussi aggressif avec les mobs qu'avec un mec qui te contredit, tu n'aurais jamais publié ce post, et tu ne viendrais pas ouiner en publique.

 

Comme l'a souligné ta target ci-dessus, apprends à utiliser toute ta panoplie avant de venir pleurer sur les forums.

 

Les classes dans swtor demandent qu'on prenne vraiment bien sont temps pour configurer des raccourcis. Je joue Ravageur Tank j'en suis à plus de 20 raccourcis différents et chaque situation a sa panoplie de combos à utiliser.

 

Des maraudeurs qui ne savent pas use des cd, ou qui ne font aucune interruptions j'en ai croisé une chiée et malheuresement cela doit être la classe qui regroupe le plus de mecs unskills, qui veulent juste 2 sabres dans les mains.

 

Avoir 2 sabres ne suffit pas, vu que les attaques automatiques n'existent pas dans ce jeu (Bioware soit loué) si tu n’appuies pas tu dps pas ... CQFD

 

Pour prendre un exemple concret, sur des mobs qualifiés de difficile, si tu utilise par exemple l'étranglement de force comme une interruption et non pas comme une source de dégats (bien qu'il en fasse) déjà tu gagnes pas mal en survie. Déjà rien qu'avec ce sort tu multiplies par 2 tes interruptions.

 

Etant donné que je ne connais pas le maraudeur encore, j'imagines qu'avec un minimum de réflexion tu dois pouvoir utiliser d'autres mécanique de ta classe pour rouler sur les mobs, élites ou pas et ainsi augmenter de manière significative ta survie.

 

Dans ma guilde un maraudeur n'arrivait pas à tuer un élite de sa quête de classe (dont j'ai oublié le nom) juste en lui conseillant de tester la spé anihilation, il tué au premier coup et avec une facilité qui l'a étonné.

 

Donc avant de penser que le problèmes vient toujours des autres, commence par te remettre en question. Charité bien ordonnée commence par soi-même.

 

@ bon entendeur ....

 

Je ne suis pas là pour débattre de tes suppositions. Commence par tester le maraudeur et viens parler ensuite. Si tu penses que je n'utilise pas mes CD ou que je n'interrupt pas (de même que toutes les choses essentielles à cette classe), pourquoi viens-tu juger ? J'explique un problème simple, et le 3/4 des messages remettent en cause des choses que je n'ai jamais citées. Sérieusement, c'est quoi ton problème ? o-O

 

Pour préciser ma spé, je suis en Carnage.

 

EDIT : Ce que tu dis concernant la respé de ton mate est toutefois intéressante. Cela pourrait justifier que la spé carnage est pourrie.

Edited by Nymwyn
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Nymwyn je suis tout à faitd'accord avec toi, je suis spé carnage aussi et je trouve que je dps pas plus que ca comme je l'ai dis plus haut.

J'ai du mal avec les mobs ( j'utilise bien mes cd et j'ai vette avec moi ) et en Bg de même, durée de vie courte et dps pas fameux

Edited by Darkious
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Maraudeur niveau 39, et je n'ai eu aucune, mais alors vraiment aucune difficulté a pex avec mon maraudeur, que ce soit les Elites, Moyen, ou 4 faibles, je les implose.

 

Il suffit d'utiliser son panel entier de sort, de placer ses snares au bon moment, d'use le vanish de 4 seconde intelligemment pour que sont pet puisse tanker un peu et le tour est jouer.

 

Je peux me soloter 1 elite et 2 moyen en même temps avec jeasa comme compagnon, et je ne parle meme pas de quinn... Y'a pas de quoi pleurer, cette classe est fine, autant en pve qu'en pvp.

 

Donc je dirai pas L2P comme certains, mais juste prennez le temps de lire vos sort et de penser plutot que la jouer à la "mage arcane".

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Maraudeur niveau 39, et je n'ai eu aucune, mais alors vraiment aucune difficulté a pex avec mon maraudeur, que ce soit les Elites, Moyen, ou 4 faibles, je les implose.

 

Il suffit d'utiliser son panel entier de sort, de placer ses snares au bon moment, d'use le vanish de 4 seconde intelligemment pour que sont pet puisse tanker un peu et le tour est jouer.

 

Je peux me soloter 1 elite et 2 moyen en même temps avec jeasa comme compagnon, et je ne parle meme pas de quinn... Y'a pas de quoi pleurer, cette classe est fine, autant en pve qu'en pvp.

 

Donc je dirai pas L2P comme certains, mais juste prennez le temps de lire vos sort et de penser plutot que la jouer à la "mage arcane".

 

 

Edit : Et non la spe carnage est pas useless, je suis monté jusqu'au niveau 32 en carnage quasiment sans mourir une seule fois et en quêtant seul.

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Si je peux me permettre de donner un conseil à ceux qui ton du mal avec le levelling solo, c'est de dégommer les mobs du plus faible au plus fort.

Notre dps (abusé, il faut le dire) permet de dégommer 2-3 normaux en 1 à 2 gcd chacun, puis de pouvoir passer sur les plus gros.

 

Le truc à savoir dans le jeu, c'est que les mobs normaux ont moins de vie, mais font presque autant de dégats que les forts (les élites et champions sont un cran au dessus). Il faut donc leur faire la peau rapidement.

 

Pour ma part, j'ai commencé le levelling dans la spé dot (me rappelle plus du nom), avant de switcher sur la spé burst au lv40 (trop chiant à caser en levelling l'ultime de la spé dot). Actuellement, je suis lv43, et je n'ai pas encore rencontré de problème à part quand je me concentrais sur un fort avant de tuer les faibles.

 

Pour ce qui est du pvp, à par sur celui des canons où il m'arrive de camper un point sans personne pour venir me titiller, je n'ai jamais été plus bas en dégâts (et médailles) que 3e du bg.

 

 

Dernier point, là où il peut y avoir une différence avec des classes hybrides, c'est qu'il nous est impossible en pvp de récupérer des médailles tank ou heal, ce qui limite fortement le nombre possible à récupérer : 1 mort solo, 10 morts, 25 morts, 2k5 en 1 coup, 75k dégats et on a fait le tour...

L'équilibrage serait donc de rajouter des médailles du genre 150k dégats, 200k dégats, etc (que les classes hybrides atteignent rarement).

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Salut à tous,

 

J'ai une petite question ici concernant le PvP avec le Maraudeur. Je la poste ici car je me demande si c'est une faiblesse du Maraudeur ou une technique à posséder.

Je suis actuellement level 27, j'ai respe hier en Carnage, et j'étais spe Rage avant (donc apparemment, la spe PvP). Ma respe étant simplement par soucis de comparaison de DPS, elle n'a rien à voir avec un quelconque whine ou quoi que ce soit, le maraudeur est une classe très plaisante à jouer.

 

Bref, ma question se porte plutôt sur les classes utilisant des atouts de furtivité (continue) avant de frapper. Comment faire pour survivre efficacement face à ces dernières qui bénéficient de pas mal de stunt, d'interrupt, de snare, etc. ? Ayant fait pas mal de duels avec des guildmate de type agent impériaux ou inquisiteurs assassins, je me suis fait latter la tronche 7 fois sur 10 (surtout par l'inquisiteur) du fait que je n'ai pas pu repérer les joueurs un minimum de temps avant leur première attaque (généralement puissante).

 

Je m'explique, je vais prendre l'exemple d'un duel avec un inquisiteur sith assassin : lorsque le duel commence, l'assassin se met en furtif. Pour rappel, lors de ces duels, j'étais en spe Rage, donc spe PVP. N'ayant aucun moyen de frapper avant, vu que ma rage est à 0, que mon seul sort de zone en nécessite, je dois attendre patiemment de me prendre la première attaque, qui me met environ 20-25% dans la face avant de pouvoir répliquer. Le fait est que je commence le duel déjà désavantagé par ma perte de vie. Ensuite évidemment j'enchaine avec les saignements, les snare, tout en activant un skill ou deux me permettant de survire un minimum. Le problème c'est qu'en face, malgré l'armure légère, ça ne mange pas assez l'herbe par la racine... Le duel se finit généralement avec l'inquisiteur a 30% de vie.

 

Bon, après j'avais 3-4 levels de retard sur mon guildmate, mais étant un joueur très axé sur le PvP, en BG je me débrouille sans problème pour rester dans le haut du panier, et je reste pas facile à buter. Mais j'ai remarqué cette faiblesse par rapport à ce type de classe dû au fait qu'on soit obligé d'attendre la première attaque.

 

Est-ce que ça se règle dans les hauts levels ? Ou sinon, quelle est la meilleur technique pour spot ces zouaves en premier et leur mettre la misère ? Parce que pour le moment, je sèche un peu. Ou une petite dernière : Comment optimiser le burst en spe Carnage (vu que j'ai respe, je reste encore un newbie dans cette spe) ?

 

Merci d'avance :)

Edited by ShiftyBe
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Ensuite, ce que je dénonce est la mauvaise balance de cette classe. En effet, tout ce qu'elle sait faire, c'est DPS. Certaines classes DPS autant voire même plus, et sont en plus capables de se Heal, ou de Tank. Un soucis se présente donc, et c'est indéniable. Il ne s'agit pas ici d'une difficulté mais d'un mauvais équilibre.

 

 

Salut je te garantie que le marauder est abusé.

 

Premièrement parce qu'il ne fait pas que DPS il apporte des buff absolument indispensables aux raid divers.

 

Secondo parce que son dps est tout simplement horrible en mono...

 

effectivement c'est une classe qui necessite un apprentissage long et difficille, mais une fois passé ce môment quand tu sais quand faire quoi ca deviens vraiment jouissif.

 

J'ai pas vu bcp de classes tuer un elite aussi vite que moi et surtout j'ai pas vu bcp de gens se soloter des zone quest héro tout seul.

 

Nan crois moi le marauder est juste abusé.

 

Je joue en spé annihilation et je peux te garantir que je fais des +2 tranquillement avec un rendement tout à fait correct au niveau dps et surtout une survivabilité jouissive.

 

Mais c'est vrai à chaque nouveau spell faut refaire les ordres de priorité et tout et c'est un peu chiant de changer les binds tous les deux lvl mais à coté de ca (et mis à part certains bugs) avec le lieutenant pierce à ton ... tu es juste immortel ==> EN PVE !!

 

++

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J'ai pas vu bcp de classes tuer un elite aussi vite que moi et surtout j'ai pas vu bcp de gens se soloter des zone quest héro tout seul.

 

Juggernaut spé tank avec Quinn, tu déchires tout, mais la n'est pas le débat :)

Edited by Dzorack
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