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Hacken


Terestras's Avatar


Terestras
12.21.2011 , 07:31 AM | #1
Mal so am Rande erwähnt, finde ich ja hacken ne echt tolle Crew-Fähigkeit, ABER ich hab ein Problem bei dem ganzen.

Wie lässt sich das am brauchbarsten zu den anderen Fähigkeiten nutzen?
- Mir ist bewusst, was im Kodex dazu steht, also auch, das es eben zu allen anderen "Berufen" passt. ABER - wenn ich eben hacken als Sammelfähigkeit nutze, fehlen mir die Resscourcen der eigentlichen zugedachten Sammelfähigkeit für den jeweiligen Handwerksberuf. Wenn ich ne Missionsfähigkeit weg lasse hab ich den gleichen Effekt, weil mir halt wieder die Resscourcen fehlen (edle Metalle die ich durch Unterwelthalndel bekommen würde z.B.)

Von daher ist das doch denke ich mal echt nur ein "Farmberuf" den man für nen Twink nimmt oder eben wenn man ohnehin nur Sammelfähigkeiten nimmt oder liegen meine Gedanken da irgendwie falsch?

Lazydon's Avatar


Lazydon
12.21.2011 , 07:46 AM | #2
Im endeffekt hast du recht. Du kannst damit ein Vermögen machen aber du findest auch Rezepte die du dann verkaufen kannst um noch mehr Vermögen zu machen oder hebst sie dir für einen handwerksberuf auf denn du später ausüben willst.

Shushuking's Avatar


Shushuking
12.21.2011 , 07:46 AM | #3
Tach,

also Hacken is hauptsächlich zum Geld machen zu gebrauchen, nebenbei noch implantate und cybertech muster.

kannst aber trozdem zB Cybertech + Scavenging nehmen, so kannste cybertech bis 400 skillen, aber halt keine blauen/epischen items baun.

musst halt wissen was du machen willst

Terestras's Avatar


Terestras
12.21.2011 , 08:10 AM | #4
mhm okay, dann werd ich denke ich mal nen BH-Twink spielen, dass sich das wieder ausgeht mit meiner persönlichen Story (BH = hauptsache die Credits stimmen für den jeweiligen Job und dann passt das) - aber wenn ich nen reinen "Geld-Scheffelcharakter" spiele, was würde da dann gut zu passen (Storytechnisch) - Hacken, Unterwelthandel aber was drittes fehlt mir dann halt noch - dachte erst so an Diplomatie, aber na ja wenn's nur um Geld geht ist der Ruf (Die Ausrichtung) eigentlich egal *grübel*

Xaakon's Avatar


Xaakon
12.21.2011 , 08:28 AM | #5
nun ja die ausrichtung ist nicht wirklich egal... man hat ja 2 relikt slots... die man aber nur bei einem gewissen grad an ausrichtung dunkel 1 dunkel 2 usw nutzen kann... wenn man schon neutral bleibt... keine ahnung hab noch keine gefunden, die ncihts vorschreiben...

desweiteren kann man mit diplomtei schon die dunklen und hellen machtpunkte pushen...
"Everyone fights. No one quits."

Shushuking's Avatar


Shushuking
12.21.2011 , 08:32 AM | #6
Quote: Originally Posted by Terestras View Post
mhm okay, dann werd ich denke ich mal nen BH-Twink spielen, dass sich das wieder ausgeht mit meiner persönlichen Story (BH = hauptsache die Credits stimmen für den jeweiligen Job und dann passt das) - aber wenn ich nen reinen "Geld-Scheffelcharakter" spiele, was würde da dann gut zu passen (Storytechnisch) - Hacken, Unterwelthandel aber was drittes fehlt mir dann halt noch - dachte erst so an Diplomatie, aber na ja wenn's nur um Geld geht ist der Ruf (Die Ausrichtung) eigentlich egal *grübel*

irgend n sammelberuf... un das zeug im kiosk verkaufen oder so

Terestras's Avatar


Terestras
12.21.2011 , 10:07 AM | #7
@ Xaakon
Das ist mir durchaus bewusst, war mit neutral vielleicht auch etwas falsch umschrieben --> ich meinte es eben so, dass es egal ist, da man als Kopfgeldjäger eben für die Seite arbeitet die besser zahlt --> BH ist ja nun kein Agent der eben für eine Seite kämpft sondern wirtschaftet in die eigene Tasche


@Shushuking

es geht aber net um IRGEND EINEN Sammelberuf - das ist mir auch klar, dass man da random was nehmen könnte - es geht drum, was rein passen würde (so vom Stor-/Style-Part her)

Curil's Avatar


Curil
12.21.2011 , 11:58 AM | #8
Quote: Originally Posted by Terestras View Post
Mal so am Rande erwähnt, finde ich ja hacken ne echt tolle Crew-Fähigkeit, ABER ich hab ein Problem bei dem ganzen.

Wie lässt sich das am brauchbarsten zu den anderen Fähigkeiten nutzen?
- Mir ist bewusst, was im Kodex dazu steht, also auch, das es eben zu allen anderen "Berufen" passt. ABER - wenn ich eben hacken als Sammelfähigkeit nutze, fehlen mir die Resscourcen der eigentlichen zugedachten Sammelfähigkeit für den jeweiligen Handwerksberuf. Wenn ich ne Missionsfähigkeit weg lasse hab ich den gleichen Effekt, weil mir halt wieder die Resscourcen fehlen (edle Metalle die ich durch Unterwelthalndel bekommen würde z.B.)

Von daher ist das doch denke ich mal echt nur ein "Farmberuf" den man für nen Twink nimmt oder eben wenn man ohnehin nur Sammelfähigkeiten nimmt oder liegen meine Gedanken da irgendwie falsch?
Genau das is das Problem. Wer Cybertech machen will brauch erstmal den handwerksskill, dann Plündern für normale Rohstoffe und dann eig. Unterwelthandel für blaue Rostoffe um die Items auf höhere Stufen zu bringen. Dann bräuchte man aber noch Hacken da man nur da extra Cybertechrezepte bekommt auf die man ungern verzichten will. Da beist sich die Schlange in den Schwanz...
Server: Sith Triumpherate
"Alle umlegen, soll Gott sie aussortieren!"

Napu's Avatar


Napu
12.21.2011 , 02:34 PM | #9
Hacken ist kein pflicht skill für Cybertech. Cybertech brauch nur Plündern und Unterweltshandel, um für den Charakter, wichtige Gegenständen herzustellen. Hacken ist ein "can have skill", weil die rezepte die man da bekommt "NUR" für die Raumschiff teile gelten. Cybertech Charakter relevante Baupläne bekommt über Unterweltshandel.

Silbermond's Avatar


Silbermond
12.21.2011 , 04:43 PM | #10
Hacken ist ein typischer twink-Skill bzw. < Level 50.
Allerdings sieht man an dem ein fundamentales Problem des ganzen Systems.
Reichaltige Tresormissionen der Klasse 5 (bis Level 48) bringen das meiste Geld, Gewinn pro Mission etwa 4000 Credits.
Die bei Skill 400 besten Klasse 6 Tresormissionen sind mit Gutem Ertrag (mehr geht da nicht) bei Tresorkisten völlig sinnfrei da die etwa genau soviel Geld bringen wie Sie kosten.
Das Handwerkssystem funktioniert da nciht mehr. Normal ist der Unterschied hier das man mit den Level 5 Kisten keine Skillpunkte mehr bekäme, mit den 6ern schon.
Alleine, mit 400 ist man ausgeskillt und damit ist der Vorteil Witzlos.