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[Draft][Guide Maraudeur


Vlec

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Avant propos

Bonjour,

Avant toute chose, ce qui va suivre est surtout destiné aux nouveaux maraudeurs cherchant des informations sur leur classe, plus que pour des maraudeurs chevronnés en quête d'optimisation. Il est vrai que vu l'avalanche de compétences disponible, il peut être compliqué pour un joueur débutant de trouver ses marques. Je ne suis pas un uber roxor pgm, il s'agit de mon premier guide donc il se peut donc qu'il comporte certaines approximations ou erreurs. Je vous remercie par avance de votre indulgence, je suis ouvert à toute suggestion pour améliorer ce guide :)

 

Le maraudeur: généralités

Le maraudeur est une classe de DPS (Damage Per Second) pure, c'est à dire que tout les arbres de talents disponibles ont pour vocation de fournir un volume de dégâts important. Vous ne serez donc pas amené à occuper un poste de protecteur ou de soigneur. Certaines de nos capacités peuvent permettre à l'occasion d'encaisser quelques baffes pendant un court moment, mais sont surtout pensées comme étant des capacités de survie.

 

Équipement

Notre équipement est constituée de pièces d'armure intermédiaires et doit obligatoirement nous apporter de la Vigueur. Suivant la spécialisation, les statistiques secondaires peuvent varier.

La présence de Synthétissage dans vos compétences d'équipage vous permettra de récupérer quelques pièces à moindre coût. A haut niveau, elle vous fournira des pièces hors set tels que des poignets et une ceinture.

 

Les ressources

Nous disposons de deux ressources:

la rage: symbolisé dans l'interface par une barre jaune située en dessous de notre barre de vie et qui générée en tapant, et dépensée en utilisant certaines compétences

la fureur: c'est une sorte de buff qui a des charges. Chaque frappe coûtant de la rage génère des charges de fureur, et diverses compétences se débloquent une fois le seuil des 30 charges atteint. En utilisant cette compétence, notre pile de charges revient à zéro, et on recommence... On ne peut pas dépasser 30 charges de fureur, donc quand on atteint les 30 charges, autant utiliser tout de suite une compétence l'utilisant.

 

Les spécialisations

Le maraudeur dispose de trois spécialisations bien distinctes:

  • l'arbre annihilation tourne autour des dégâts sur la durée (dit "DoT", Damage Over the Time)
  • l'arbre carnage consiste en des combos de coups générant un fort volume de dégâts sur un court moment (Burst)
  • l'arbre rage se base sur les compétences d'immobilisation et le déplacement amélioré

 

Les compagnons

Concernant la phase de leveling, il est entendu que le compagnon de jeu le plus approprié est Malavai Quinn en mode soin. Un investissement en pièces Astuce de temps à autre pour votre medipack sur patte devrait suffire à vous maintenir en vie dans les combats ardus tels que les boss de la quête de classe.

D'autres choix de compagnon tels que Vette ou Jaesa sont aussi viables sur des quêtes standard car les cibles tombent plus vite, mais vous oblige régulièrement à vous soigner via medipack ou Canalisation de Rage.

 

Lumineux ou obscur?

Le choix coté lumineux/obscur n'a pas d'importance, vous pouvez vous procurer les mêmes items quelque soit votre choix d'alignement.

 

Les compétences d'équipage

Mon choix se tourne vers le trio Marché Noir / Synthétissage / Archéologie.

A privilégier: Vette pour le marché noir (réduction de la durée de mission), Jaesa pour Synthétissage (pièces d'exception plus fréquentes) et Archéologie (réduction de la durée de mission).

 

Spécialisation Annihilation

 

L'arbre de talent

Lien vers le build

 

Principes de base

On joue en posture JUYO.

La spécialisation annihilation dispose d'un panel de dot qui permet de lisser ses dégâts tout en maintenant un niveau conséquent de dps. Son dps s'installant dans le temps, cette spécialisation sera légèrement en retrait sur des trashs mais devrait tenir la dragée haute à la spécialisation carnage sur des combats longs. A noter que cette spécialisation sied à merveille aux combats nécessitant beaucoup de déplacements et une survie accrue.

 

Le but du jeu sera donc d'essayer de poser les saignements le plus souvent possible, et d'atteindre la troisième stack du buff offert par Annihilation (chaque frappe réduit le temps de recharge d'Annihilation) et générer un peu de rage pour avoir de quoi tout lancer (surtout Assaut martyrisant, dans les faits on a assez peu souvent l'occasion d'utiliser Assaut). On grille Ravage dès que la compétence est disponible (30 stacks de fureur). Si vraiment on se tourne les pouces et qu'on a rien à faire d'autre pendant 5 secondes, on lance un petit Saccage (le terme filler est utilisé pour désigner une compétence utilisée pour "combler" un vide dans une séquence de compétences).

 

Pour résumer, dans l'ordre des priorités:

  • Lancer vicieux si vie de la cible < 20% (finisher)
  • Sabre mortel dès que disponible
  • Pose/rafraîchissement Rupture
  • Rafraîchissement/stack Annihilation
  • Assaut martyrisant
  • Assaut

Filer: Saccage

CDs offensifs:

  • Ravage
    Fait critiquer automatique les ticks de saignements, et on soigne de 2% du volume des dégâts générés notre groupe/raid.
    Il faut plus le voir comme un CD offensif même si le poser dans une phase de dégâts de raid permet d'aider très légèrement les healers (c'est trois fois rien mais c'est toujours ça de pris).
  • Frénésie
    Permet de poser Ravage plus souvent (remonte sa stack de fureur à 30).

 

Caractéristiques secondaires

Dans l'ordre de priorité: (Puissance?) > Critique > Afflux

 

 

Spécialisation Carnage

 

L'arbre de talent

Lien vers le build

 

Principes de base

On joue en postule ATARU (on peut donc partir du principe que cette spécialisation n'est jouable qu'après le niveau 25).

Le build carnage dispose d'un bon potentiel offensif sous forme de bursts. On aura donc des gros pics de DPS, ce qui peut occasionnellement provoquer des soucis de menaces, et donc de se faire taper sur les doigts par un tank un peu limite :)

 

Comme vous pouvez le voir, mon build carnage améliore le cri de force pour un total de 10 points. L'investissement est assez lourd, mais en regardant plus attentivement, on a là un combo intéressant:

  • Exécution augmente de 10% la prochaine attaque de rage (2 pts)
  • Frénésie sanguinaire débloque Rage Noire (1 pt)
  • Rage noire fait crit automatiquement Cri de Force sous Frénésie sanguinaire (2 pts)
  • Voix assourdissante rend l'utilisation du Cri de Force plus accessible (réduction du coût de 2 pts de rage et du cd de 3 secondes) (2 pts)
  • Coupe augmente de 30% les dégats critique de Cri de Force (entre autres) (3 pts)

Ce qui veut dire que quant, sous Frénésie, on proc Exécution, on peut lancer un Cri de Force qui va critiquer automatiquement avec un bonus de 30% (coupe) + 10% (exécution) + 6% (malice) aux dégâts!

Ensuite, nous avons d'autres aspects intéressants. Outre l'amélioration passive de la plupart de nos dégâts "standards" avec la maitrise du maniement double, on a deux skills imba: Écorchure et Massacre.

  • Ecorchure
    Il permet de doubler notre pénétration d'armure de 100% pendant 6 secondes. A poser avant tout burst, tel un saccage ou un dump rage.
    Attention, il y a un cd de 15s dessus, à ne pas claquer n'importe quand.
  • Massacre
    Ultime du template Carnage, il augmente de 30% les chances du proc de la forme Ataru.
    Pour rappel, ce proc est une frappe gratuite améliorée par Maitrise de l'Ataru (+30% deg) et Coupe (+30% deg sur les crits).

On terminera les détails des skills par le booster du maraudeur, Ravage:

ce skill permet de consommer les points de fureur et obtenir un bonus en fonction de la posture utilisée, en l’occurrence ici, la posture Ataru.

Ce bonus prend la forme d'une réduction du rechargement et du coût en rage de 1 point des 6 prochains Fente Vicieuse/Massacre, rallongeant la durée du burst d'un rage dump.

 

Pour résumer, dans l'ordre des priorités:

  • Sous frénésie sanguinaire + exécution => Cri de Force
  • Si Écorchure est up:
    -> Si Full rage et Full fureur, Ravage, Écorchure puis enchaînement Massacre/Fente Vicieuse/Fente Vicieuse (on pose massacre puis spam fente jusqu'à devoir refresh massacre en somme)
    -> Sinon, Écorchure puis Saccage
  • Refresh buff Massacre
  • Assaut martyrisant si rage <= 6
  • Assaut

 

Caractéristiques secondaires

Dans l'ordre de priorité:

Précision > Critique > Puissance

 

Spécialisation Rage

 

L'arbre de talent

A venir

 

Principes de base

On joue en posture SHII-DO.

A venir

 

Caractéristiques secondaires

Dans l'ordre de priorité:

Puissance > Critique

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Trés interessant (et trés bienvenue pour moi et mon ti gars 23)

 

J'ai toutefois une interrogation sur les stats secondaires :

 

Je joue Rage et je me demande si on a pas interet a surtout up Puissance et l'index critique (pour plus gros critique) avant de up le % de chance de faire ses critiques ?

(on est ok pour le toucher, c'est la priorité)

 

Je pars du postulat que notre cri de Force devrait trés souvent etre critique et que c'est surement lui qui va apporter une grosse part du DPS Maraudeur.

 

'fin bref, mes interrogations portent vraiment sur l'importance de ces stats secondaires.

 

En Spé dot : critique > puissance me semble logique car tout et basé sur nos DOT donc autant les faires critiques le plus souvent, en Carnage, j'ai un doute.

 

Des avis ? :D

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J'ai vu (je ne sais plus où) que la puissance avait peut être un impact sur les saignements.

Pour ma part, je pense que si c'est le cas, puissance > crit car il y a un impact sur l'ensemble des ticks, et non seulement sur les ticks ayant crit.

Il ne faut pas oublier que Ravage en annihilation fait critiquer automatiquement toutes les ticks de saignement, donc autant le booster en puissance que d'overcap critique.

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En annihilation :

 

Précision 110% > Critique 30% - Afflux 90% > Puissance (pas de limite).

 

Saignements = Sort de force = Viable de mettre 2 points en Malice.

 

Ensuite je ne vois pas les template (enfin il ne s'affiche pas pour moi). Plusieurs liens avec plusieurs forwarder serait cool. Merci.

Edited by Ysuk
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Je ne suis pas encore super calé niveau carnage. Pour ce qui est des cap, cela doit se rapprocher de ceux d'annihilation (110% pour percer l'armure, et environ 30% pour le crit). Pour la puissance, plus l'on en a, mieux c'est. Mais ensuite il faut faire des choix. Pour ce qui est des choix, tout dépend de votre équipement.

 

En tout cas, les template montre à quel point ces stats sont importante par :

 

Ecorchure

Il permet de doubler notre pénétration d'armure de 100% pendant 6 secondes. A poser avant tout burst, tel un saccage ou un dump rage.

Attention, il y a un cd de 15s dessus, à ne pas claquer n'importe quand.

 

Massacre

Ultime du template Carnage, il augmente de 30% les chances du proc de la forme Ataru.

Pour rappel, ce proc est une frappe gratuite améliorée par Maitrise de l'Ataru (+30% deg) et Coupe (+30% deg sur les crits).

 

Etant donné que le gameplay est basé sur des grosses baf et sur l'instantanéité du combat, il faut des gros coups (augmenter les dégâts) avec beaucoup de crit.

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Bonjour,

 

j'ai fouiné un peu partout pour ces fameuses stats secondaires et il n'y a pas de "vraies" réponses : surtout car il n'ya pas (encore ?) de log de combat :)

 

Tout le monde s'accorde pour dire que le toucher doit etre dans les 110% et que 'il est bien d'avoir un score critique de 30%.

Aprés, c'est en fonction de sa façon de voir pour ajouter de la puissance et/ou de l'afflux

 

Ca aide pas quoi ^^

 

edit : sur le forum Sentinelles, j'viens de voir un joueur propser :

Vigueur > Précision (jusqu'à 110%) > Puissance > Critique > Afflux

 

 

J'ai demandé un peu plus d'explication ;)

(bon, c'est un Jedi mais on le brulera aprés sa réponse)

 

(<ici> pour lire le sujet)

 

edit 2 :

On m'a dirigé vers un guide de la spé combat (donc Carnage) : ici, sous forum Sentinelle

 

Ca semble s'orienter vers Vigueur > Précision (jusqu'à 110%) > Puissance > Critique > Afflux

Edited by Irys_Quartz
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Super ce petit guide.

Juste un avis perso , en spé annhi , pour une orientation pur pve je choisirai plutôt fantôme à la subjugation. La survie apporté est juste énorme , si vous prenez un gros dot , retournez le focus sur vous etc . Il est rare de balancer deux faux fuyants à la suite.

 

Pour les stats , le plus gros soucis c'est d'avoir le matos. Aujourd'huit pour avoir 110% de précision et 30% de crit sans avoir une pa de merde et un afflux dans les 50%...

En set pve 126/136 j'ai à peine 102% hit , 25% de crit , 70% d'afflux. On parle de stat pour quel palier ? car full pve 136 on doit être loin de ce que vous annoncez.

Edited by Manealh
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Super ce petit guide.

Juste un avis perso , en spé annhi , pour une orientation pur pve je choisirai plutôt fantôme à la subjugation. La survie apporté est juste énorme , si vous prenez un gros dot , retournez le focus sur vous etc . Il est rare de balancer deux faux fuyants à la suite.

Effectivement, j'ai oublié de le signaler, il s'agit d'un choix à faire.

Pour ma part, j'occupe souvent le rôle de main kicker, donc 2s sur le cd du kick rapide, je prend sans hésitation aucune. Comme ça permet de poser plus souvent Faux Fuyant, c'est aussi quelque chose qui me plait bien (et les tanks ne s'en plaindront pas je pense).

A coté, Fantôme ne fournit qu'un skill d'invulnérabilité qui fait doublon avec Rage Éternelle, donc pour moi, Fantôme passe à la trappe.

 

@all: les stats secondaires que je spécifie ici ne sont donnés qu'à titre purement indicatif.

Tout ce qui peut être dit en forum, c'est de la pifométrie pure et dure. Faut attendre la release de la 1.2 et l'interface moddable (mars il me semble) pour être fixé.

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"Pour résumer, dans l'ordre des priorités:

Sous frénésie sanguinaire + exécution => Cri de Force

Si Écorchure est up:

-> Si Full rage et Full fureur, Ravage, Écorchure puis enchaînement Massacre/Fente Vicieuse/Fente Vicieuse (on pose massacre puis spam fente jusqu'à devoir refresh massacre en somme)

-> Sinon, Écorchure puis Saccage

Refresh buff Massacre

Assaut martyrisant si rage <= 6

Assaut

"

 

 

Pas d'accord. Ton massacre dure tellement peu de temps que tu y perds à placer autant de fente vicieuse.

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Pour résumer, dans l'ordre des priorités:

Sous frénésie sanguinaire + exécution => Cri de Force

Si Écorchure est up:

-> Si Full rage et Full fureur, Ravage, Écorchure puis enchaînement Massacre/Fente Vicieuse/Fente Vicieuse (on pose massacre puis spam fente jusqu'à devoir refresh massacre en somme)

-> Sinon, Écorchure puis Saccage

Refresh buff Massacre

Assaut martyrisant si rage <= 6

Assaut

Pas d'accord. Ton massacre dure tellement peu de temps que tu y perds à placer autant de fente vicieuse.

 

Et moi je suis d'accord avec moi même :)

Ravage, c'est 6 stacks. Ce qui donne donc: Massacre, Fente vicieusex2, Massacre, Fente vicieusex2

Massacre, d'après ma tooltip, inflige moins que Fente vicieuse. Donc je lance une fois Massacre pour avoir le buff (+30% de proc Ataru), mais je ne le spam pas car ça ne sert à rien à part refresh beaucoup trop tôt.

Personnellement, j'ai le temps de lancer deux Fente vicieuse sous le buff de Massacre.

Si tu te sens un peu short, tu peux juste faire:

Massacre, Fente, Massacre, Fente, Massacre, Fente.

Dans tout les cas, il faut lancer la Fente, spamer Massacre en mode nobrain équivaut, à mon avis, à une perte de dps pure et simple.

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Bonjour,

je suis spé Carnage, lvl 43, et j'ai une petite question

 

Je quote le premier poste

Ce qui veut dire que quant, sous Frénésie, on proc Exécution, on peut lancer un Cri de Force qui va critiquer automatiquement avec un bonus de 30% (coupe) + 10% (exécution) + 6% (malice) aux dégâts!

Je suis pas trop d'accord car Malice c'est 6% de crit et pas 6% de dégat, ou c'est moi qui comprend mal?

Ensuite à part cri de force et l'étranglement, on a pas d'autre attaque de force, si? Donc les + 6% de crit sont un peu inutile car notre cri de force est toujours crit si on l'utilise comme il faut.

 

Mon raisonnement est erroné?

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Bonjour,

je suis spé Carnage, lvl 43, et j'ai une petite question

 

Je quote le premier poste

 

Je suis pas trop d'accord car Malice c'est 6% de crit et pas 6% de dégat, ou c'est moi qui comprend mal?

Ensuite à part cri de force et l'étranglement, on a pas d'autre attaque de force, si? Donc les + 6% de crit sont un peu inutile car notre cri de force est toujours crit si on l'utilise comme il faut.

 

Mon raisonnement est erroné?

 

Ni l'un ni l'autre, j'ai mal formulé. J'avais fait la liste des bonus lié au critique, efficacité et chance cumulé.

Cependant je maintiens, le +6% crit en carnage, c'est appréciable (Choc de Force, Cri de Force).

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  • 2 weeks later...
Et moi je suis d'accord avec moi même :)

Ravage, c'est 6 stacks. Ce qui donne donc: Massacre, Fente vicieusex2, Massacre, Fente vicieusex2

Massacre, d'après ma tooltip, inflige moins que Fente vicieuse. Donc je lance une fois Massacre pour avoir le buff (+30% de proc Ataru), mais je ne le spam pas car ça ne sert à rien à part refresh beaucoup trop tôt.

Personnellement, j'ai le temps de lancer deux Fente vicieuse sous le buff de Massacre.

Si tu te sens un peu short, tu peux juste faire:

Massacre, Fente, Massacre, Fente, Massacre, Fente.

Dans tout les cas, il faut lancer la Fente, spamer Massacre en mode nobrain équivaut, à mon avis, à une perte de dps pure et simple.

 

Il y a deux choses que tu oublies concernant massacre.

1°) Il fait proc automatiquement la forme ataru, donc il faut compter les degats du proc dans les degats de Massacre

2°) Le talent "Coupe" augmente de 30% le bonus degats critique de massacre, et pas de fente viceuse (et de la forme ataru, cf juste au dessus)

 

Donc nan, je ne pense pas que continuer a utiliser Fente vicieuse soit judicieux en spe Carnage, Massacre remplacant totalement cette derniere.

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Yop

 

Très bon guide, sincèrement si je l'avais eu plutôt j'aurais commencé avec un Marraudeur ^^

 

Par contre petite question, actuellement niveau 33 spé annihilation, j'ai commencé à remplacer mon équipement par du stuff orange et je n'ai quasi plus aucune puissance (par choix) j'ai remplacer ça par de l'index critique et un peu d'afflux,

Je viens de tuer maître Nomen Karr

pour vous situez où j'en suis, ça fait partie de ma quête de classe et au level 32 j'ai vaincu ce boss en finissant au pire avec 50% de vie (avec Quinn en soutien) alors que le même combat, au même niveau avec mon Ravageur (avec Vette en soutien) j'ai failli clamser à chaque combat, j'ai claqué tous mes trinkets de survie et utiliser mes medipacks, je précise que mes compagnons sont stuff missions ou bleu loot aléatoire. J'ai vraiment l'impression que le critique est plus à privilégier que la puissance (surtout au niveau des saignements, ça fait hyper-mal, surtout couplé avec le bonus que que confère la rage et qui fait crit d'office les 3 prochains effets de saignements)

 

Donc j'aimerais savoir si level 50 ça reste viable ou si il vaut mieux faire repasser Puissance en priorité ?

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je viens de jeter un coup d'oeil à ta branche en spé carnage.

 

Elle est mauvaise, tu joues pas fente vicieuse qui n'a aucun intérêt, tu fout pas 2 pts pour faire 6% de chance de crit sur l'étranglement (ça te sers pas à dps).

 

celle-là est bien plus appropriée:

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&00000000000000000031232121222212320013200000000000000000202&v=0.1

 

(more cc, more rage)

 

plus de génération de rage = possibilité de dps bien plus longtemps.

 

et Imo, utiliser Ravage en spé Carnage est juste à chier. (lol le bonus à chier, spam le boost vitesse+réduction des dégâts est bien plus profitable)

 

 

Les compétences d'équipages ?

 

Imo tu fais Bio, la limitation de mlvlrequis pour l'utilisation de stims/medipacks epics te donnent pas d'autres choix que ça, surtout que la synthé/machintruccraftsabrelaser sert à rien

Edited by shavre
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  • 1 month later...
En annihilation :

 

Précision 110% > Critique 30% - Afflux 90% > Puissance (pas de limite).

 

Saignements = Sort de force = Viable de mettre 2 points en Malice.

 

Ensuite je ne vois pas les template (enfin il ne s'affiche pas pour moi). Plusieurs liens avec plusieurs forwarder serait cool. Merci.

 

Je voudrais revenir sur ce post, je suis d'accord sur quasiment toutes les stats, sauf une, l'afflux. Il est actuellement impossible de monter a 90% d'afflux même sous dopant.

 

J'explique, je suis a 144 en index d'afflux, soit 67.65% d'afflux (17.65% de bonus sur les critiques grâce à l'afflux), lorsque j'active un dopant rakata qui m'augmente mon afflux de 565, je passe à 619 d'index d'afflux (Le dopant devrait me faire monter a 709 au lieu de 619, je n'ai pas encore compris pourquoi ce n'est pas le cas) et mon pourcentage de multiplicateur de critique passe à 79,34%.

 

Le rendement décroissant de l'afflux est tellement énorme que pour aller chercher les 90% il faudrait monter entre 1200 et 1500 d'index d'afflux environ, ce qui n'est pas du tout possible même en se faisant un stuff full afflux et qui en plus serait totalement inutile car les autres stats en pâtirait grandement.

 

 

Les compétences d'équipages ?

 

Imo tu fais Bio, la limitation de mlvlrequis pour l'utilisation de stims/medipacks epics te donnent pas d'autres choix que ça, surtout que la synthé/machintruccraftsabrelaser sert à rien

 

Bah en fait le synthé va servir mais seulement pour te craft les brassards et ceinture rakata avec le crit pour le pve, après ça ne sert plus à rien et il faut donc remonter un autre métier en entier, à savoir la biochimie qui ,comme tu le dis, est très utile pour un maraudeur. ^^

Edited by Brinka
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Je voudrais revenir sur ce post, je suis d'accord sur quasiment toutes les stats, sauf une, l'afflux. Il est actuellement impossible de monter a 90% d'afflux même sous dopant.

 

J'explique, je suis a 144 en index d'afflux, soit 67.65% d'afflux (17.65% de bonus sur les critiques grâce à l'afflux), lorsque j'active un dopant rakata qui m'augmente mon afflux de 565, je passe à 619 d'index d'afflux (Le dopant devrait me faire monter a 709 au lieu de 619, je n'ai pas encore compris pourquoi ce n'est pas le cas) et mon pourcentage de multiplicateur de critique passe à 79,34%.

 

Le rendement décroissant de l'afflux est tellement énorme que pour aller chercher les 90% il faudrait monter entre 1200 et 1500 d'index d'afflux environ, ce qui n'est pas du tout possible même en se faisant un stuff full afflux et qui en plus serait totalement inutile car les autres stats en pâtirait grandement.

 

 

Si tu avais regardé les dâtes, tu aurais vu que ce sujet est plutôt vieux. Et à l'époque, l'afflux n'avait pas le rendement décroissant d'aujourd'hui.

 

Avec la 1.2, le sujet va devenir encore plus obsolète, il vaut mieux éviter de le remonter, sauf si l'auteur le met à jour.

 

Bah en fait le synthé va servir mais seulement pour te craft les brassards et ceinture rakata avec le crit pour le pve, après ça ne sert plus à rien et il faut donc remonter un autre métier en entier, à savoir la biochimie qui ,comme tu le dis, est très utile pour un maraudeur. ^^

 

Sauf que ça va changer avec la 1.2 qui ne va plus tarder. Les autres métiers reprennent de l'importance.

Edited by LameAesir
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