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Que choisir comme compétence d'équipage


ohdidon

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Salut!

 

Selon la classe que vous allez choisir, il y aura donc des métiers un peu plus judicieux à prendre que d'autre.

Voici donc un petit tableau récapitulatif très pratique:

 

http://www.swtorguides.org/wp-content/uploads/2011/12/SWTOR-Crafting-Chart.png

 

En plus, une définition de chaque compétence:

 

http://www.drazel.fr/article-jeux-videos-swtor-les-competences-d-equipage-codex-91027693.html

 

Et pour plus d'info:

 

http://le-site-du-sith.blogspot.com/2011/12/compagnons-competences-dequipage.html

 

Encore plus d'astuce et info:

 

Confection :Biochimie - http://www.torhead.com/schematics/catg/4

=> : stim de 60 min (les recettes bleues donnent des stims qui subsistent après la mort, les violettes des stims réutilisables en clickies)

=> : dopant de 15 secondes pour booster votre personnage/réduire les dégâts de 50%, etc.

=> : médipack (potions de soins) (les recettes bleues soignent d'avantage avec un heal sur la durée/time (HOT) associé)

=> : technopack (qui soignent à la fois vous-même et votre partenaire)

=> : implants (2 slots d'équipement sur la fiche du personnage et de son partenaire)

 

Récolte associée : Bioanalyse - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/2

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts et cela dès la planète de démarrage de votre perso

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs (fioles etc)

 

Mission associée : Diplomatie - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/3

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

 

__________________________________________________ ______________________________________

Confection :Cybertech - http://www.torhead.com/schematics/catg/5

=> : Mod d'amélioration d'armure ou d'arme à placer dans les slots des équipements bleu et violet Advanced Skill Armoring 2

=> : Balise portable de téléportation permettant aux membres du groupe de choisir de se tp auprès de soi ! Portable Transport Beacon

=> : oreillette de la feuille de personnage (1 slot) & pour les partenaires :ex. Cyber-Response Device, recettes

=> : équipement pour les slots de la feuille d'équipement des droïdes partenaires

=> : création de speeders ! YES ! http://www.torhead.com/search/bike#schematics

 

Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

 

Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : fournit des métaux illégaux requis par les recettes de qualités bleues et violettes

__________________________________________________ ______________________________________

Confection :Artifice - http://www.torhead.com/schematics/ca.../schematics/c…

=> : cristal de couleur +stat pour le slot correspondant des armes (toutes les classes) ex : Advanced Blue Critical Crystal

=> : parties modifiable des sabres-laser des utilisateurs de la force, ex : Advanced Might Hilt 2

=> : générateur de bouclier (off-hand de certaines classes et partenaires)

=> : catalyseur de puissance (off-hand de certaines classes et partenaires)

=> : amélioration d'armes et armures (pour un des slots d’amélioration) : ex Advanced Fortitude Enhancement 3

 

Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts)

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

 

Mission associée : Chasse au trésor - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/7

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : pour ramener des cristaux et gemmes de qualité bleues, violettes, etc

__________________________________________________ ______________________________________

Confection :Synthétissage - http://www.torhead.com/schematics/catg/6

=> : armures légères, intermédiaires et lourdes pour utilisateurs de la force

=> : casques et bottes y compris

=> : armures avec slots vides à occuper par des améliorations

 

Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts)

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

=> : les recettes de synthétissage de qualité verte (quel que soit le type d'armure) ne demandent que des cristaux/gemmes obtenu via l'archéologie

 

Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : fournit des tissus de luxe (armures légères), des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes)

 

__________________________________________________ ______________________________________

Confection :Armortech (fabrication d'armures) - http://www.torhead.com/schematics/ca.../crew-mission…

=> : armures intermédiaires et lourdes pour les non-utilisateurs de la force (contrebandiers, soldats, chasseurs de prime, agents impériaux)

=> : y compris les casques et les bottes

=> : rien de particulier sinon

 

Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

= >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech

 

Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : fournit des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes)

=> : voir aussi contribution du commerce illégal au synthétissage et et en cybertech

__________________________________________________ ______________________________________

Confection :Armstech (fabrication d'armes) - http://www.torhead.com/schematics/catg/2

=> : armes qui ne sont PAS des sabres-laser : vibro-lames, bâton électriques, couteaux, électro-staffs, technoblades, fusils, blasters, pistolets désintégrateurs, canons portatifs, etc

=> : barillets pour améliorer fusils et blasters

=> : etc

 

Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

= >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech

 

Mission associée : Investigation - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/4

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : composants de recherche bleu et violet requis par la fabrication d'armes (matériaux composites, etc)

__________________________________________________ ______________________________________

Ce qui laisse le piratage non lié à une confection en particulier. Si vous n'aimez pas l'artisanat, je vous conseille de prendre le piratage pour les crédits et les instances, associé à une mission pour aider la guilde.

 

Récolte : Piratage - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/6

=> : permet d'activer des bornes dans les instances (raccourcis, accès à des boss)

=> : permet d'ouvrir des coffres et bornes de données rencontrés au hasard des planètes

=> : les coffres et bornes contiennent en général des crédits, plus rarement des recettes : http://www.torhead.com/crew-mission/5aBpNvX

 

source: http://lumav.xooit.fr/t442-Artisanat...ages.htm#p4609 http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1157935

Edited by ohdidon
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Le 1er tableau comporte en effet des erreurs.

 

Voici les correspondances les plus pertinentes par rapport aux dernières informations connues :

 

- Synthétissage -> Archéologie -> Commerce illégal

- Armes -> Récupération -> Investigation

- Armures -> Récupération -> Commerce illégal

- Biochimie -> Bioanalyse -> Diplomatie

- Artifice -> Archéologie -> Chasse au trésor

- Cybernétique -> Récupération -> Commerce illégal

Edited by Youkko
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Si cela peut aider, j'avais screené les explications du Codex pour les 14 compétences d'équipage, le dernier week-end de la beta.

 

Les informations devraient donc être à jour.

 

C'est .

 

 

Enjoy ! :D

 

Merci, je met ton lien sur le 1er post :)

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Est ce intéressant et possible de prendre Récupération/piratage/cybernétique ?

 

Possible, oui, la seule restriction étant de prendre UN seul métier de craft parmi les 6 possibles (biochem, artifice, synthé, armes, armures, cyber)

 

Intéressant, bah pourquoi pas, mais tu ne pourras pas craft du bleu, comme j'ai dit plus haut. C'est un peu chiant, mais à la limite, tu peux prendre cyber pour upper et monter les crédits pour les speeders, puis reprendre commerce illégal, mais commencer au niveau 1 de compétence... En plus, les métiers de mission, ça monte pas bien vite, de ce que j'en ai vu à la beta.

 

Perso je préfère le combo classique craft/mission/récolte, mais pour se faire des sous, un truc du genre commerce illégal/bioanalyse/piratage, ça devrait rapporter pas mal en revendant à l'ah.

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Un ptit récap de ce qu'on peut faire comme trios de métier, plus des liens vers torhead, en anglais donc, pompé sur le forum de JoL :

 

Confection :Biochimie - http://www.torhead.com/schematics/catg/4

=> : stim de 60 min (les recettes bleues donnent des stims qui subsistent après la mort, les violettes des stims réutilisables en clickies)

=> : dopant de 15 secondes pour booster votre personnage/réduire les dégâts de 50%, etc.

=> : médipack (potions de soins) (les recettes bleues soignent d'avantage avec un heal sur la durée/time (HOT) associé)

=> : technopack (qui soignent à la fois vous-même et votre partenaire)

=> : implants (2 slots d'équipement sur la fiche du personnage et de son partenaire)

 

Récolte associée : Bioanalyse - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/2

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts et cela dès la planète de démarrage de votre perso

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs (fioles etc)

 

Mission associée : Diplomatie - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/3

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

 

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Confection :Cybertech - http://www.torhead.com/schematics/catg/5

=> : Mod d'amélioration d'armure ou d'arme à placer dans les slots des équipements bleu et violet Advanced Skill Armoring 2

=> : Balise portable de téléportation permettant aux membres du groupe de choisir de se tp auprès de soi ! Portable Transport Beacon

=> : oreillette de la feuille de personnage (1 slot) & pour les partenaires :ex. Cyber-Response Device, recettes

=> : équipement pour les slots de la feuille d'équipement des droïdes partenaires

=> : création de speeders ! YES ! http://www.torhead.com/search/bike#schematics

 

Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

 

Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : fournit des métaux illégaux requis par les recettes de qualités bleues et violettes

________________________________________________________________________________________

Confection :Artifice - http://www.torhead.com/schematics/catg/3http://www.torhead.com/schematics/c…

=> : cristal de couleur +stat pour le slot correspondant des armes (toutes les classes) ex : Advanced Blue Critical Crystal

=> : parties modifiable des sabres-laser des utilisateurs de la force, ex : Advanced Might Hilt 2

=> : générateur de bouclier (off-hand de certaines classes et partenaires)

=> : catalyseur de puissance (off-hand de certaines classes et partenaires)

=> : amélioration d'armes et armures (pour un des slots d’amélioration) : ex Advanced Fortitude Enhancement 3

 

Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts)

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

 

Mission associée : Chasse au trésor - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/7

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : pour ramener des cristaux et gemmes de qualité bleues, violettes, etc

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Confection :Synthétissage - http://www.torhead.com/schematics/catg/6

=> : armures légères, intermédiaires et lourdes pour utilisateurs de la force

=> : casques et bottes y compris

=> : armures avec slots vides à occuper par des améliorations

 

Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts)

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

=> : les recettes de synthétissage de qualité verte (quel que soit le type d'armure) ne demandent que des cristaux/gemmes obtenu via l'archéologie

 

Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : fournit des tissus de luxe (armures légères), des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes)

 

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Confection :Armortech (fabrication d'armures) - http://www.torhead.com/schematics/catg/1http://www.torhead.com/crew-mission…

=> : armures intermédiaires et lourdes pour les non-utilisateurs de la force (contrebandiers, soldats, chasseurs de prime, agents impériaux)

=> : y compris les casques et les bottes

=> : rien de particulier sinon

 

Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

= >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech

 

Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : fournit des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes)

=> : voir aussi contribution du commerce illégal au synthétissage et et en cybertech

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Confection :Armstech (fabrication d'armes) - http://www.torhead.com/schematics/catg/2

=> : armes qui ne sont PAS des sabres-laser : vibro-lames, bâton électriques, couteaux, électro-staffs, technoblades, fusils, blasters, pistolets désintégrateurs, canons portatifs, etc

=> : barillets pour améliorer fusils et blasters

=> : etc

 

Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5

=> : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso

=> : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs

= >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech

 

Mission associée : Investigation - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/4

=> : nécessite l'envoi d'un partenaire

=> : composants de recherche bleu et violet requis par la fabrication d'armes (matériaux composites, etc)

________________________________________________________________________________________

Ce qui laisse le piratage non lié à une confection en particulier. Si vous n'aimez pas l'artisanat, je vous conseille de prendre le piratage pour les crédits et les instances, associé à une mission pour aider la guilde.

 

Récolte : Piratage - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/6

=> : permet d'activer des bornes dans les instances (raccourcis, accès à des boss)

=> : permet d'ouvrir des coffres et bornes de données rencontrés au hasard des planètes

=> : les coffres et bornes contiennent en général des crédits, plus rarement des recettes : http://www.torhead.com/crew-mission/5aBpNvX

 

 

Pour un trio de métiers sans confections, à mon avis le plus facile pour avoir des crédits ça serait :

 

-piratage (crédits direct + des plans à revendre biiiiien cher)

-bioanalyse (parce que ça sert pour les potions, donc grosse demande je pense, et que beaucoup de gens auront récupérateur, alors que seuls les biochem auront bioanalyse, et qu'en plus tu peux choper des plantes et "dépecer des animaux" à la fois avec ce skill.

-commerce illégal, parce que c'est le métier de missions le plus demandé (cf le diagrammme des métiers) ou un autre métier de récolte, faut voir si le prix des missions est rentable selon le prix que tu pourrais revendre les compos bleues à l'ah.

Edited by Daldron
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