ohdidon Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 (edited) Salut! Selon la classe que vous allez choisir, il y aura donc des métiers un peu plus judicieux à prendre que d'autre. Voici donc un petit tableau récapitulatif très pratique: http://www.swtorguides.org/wp-content/uploads/2011/12/SWTOR-Crafting-Chart.png En plus, une définition de chaque compétence: http://www.drazel.fr/article-jeux-videos-swtor-les-competences-d-equipage-codex-91027693.html Et pour plus d'info: http://le-site-du-sith.blogspot.com/2011/12/compagnons-competences-dequipage.html Encore plus d'astuce et info: Confection :Biochimie - http://www.torhead.com/schematics/catg/4 => : stim de 60 min (les recettes bleues donnent des stims qui subsistent après la mort, les violettes des stims réutilisables en clickies) => : dopant de 15 secondes pour booster votre personnage/réduire les dégâts de 50%, etc. => : médipack (potions de soins) (les recettes bleues soignent d'avantage avec un heal sur la durée/time (HOT) associé) => : technopack (qui soignent à la fois vous-même et votre partenaire) => : implants (2 slots d'équipement sur la fiche du personnage et de son partenaire) Récolte associée : Bioanalyse - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/2 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs (fioles etc) Mission associée : Diplomatie - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/3 => : nécessite l'envoi d'un partenaire __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Cybertech - http://www.torhead.com/schematics/catg/5 => : Mod d'amélioration d'armure ou d'arme à placer dans les slots des équipements bleu et violet Advanced Skill Armoring 2 => : Balise portable de téléportation permettant aux membres du groupe de choisir de se tp auprès de soi ! Portable Transport Beacon => : oreillette de la feuille de personnage (1 slot) & pour les partenaires :ex. Cyber-Response Device, recettes => : équipement pour les slots de la feuille d'équipement des droïdes partenaires => : création de speeders ! YES ! http://www.torhead.com/search/bike#schematics Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : fournit des métaux illégaux requis par les recettes de qualités bleues et violettes __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Artifice - http://www.torhead.com/schematics/ca.../schematics/c… => : cristal de couleur +stat pour le slot correspondant des armes (toutes les classes) ex : Advanced Blue Critical Crystal => : parties modifiable des sabres-laser des utilisateurs de la force, ex : Advanced Might Hilt 2 => : générateur de bouclier (off-hand de certaines classes et partenaires) => : catalyseur de puissance (off-hand de certaines classes et partenaires) => : amélioration d'armes et armures (pour un des slots d’amélioration) : ex Advanced Fortitude Enhancement 3 Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts) => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs Mission associée : Chasse au trésor - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/7 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : pour ramener des cristaux et gemmes de qualité bleues, violettes, etc __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Synthétissage - http://www.torhead.com/schematics/catg/6 => : armures légères, intermédiaires et lourdes pour utilisateurs de la force => : casques et bottes y compris => : armures avec slots vides à occuper par des améliorations Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts) => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs => : les recettes de synthétissage de qualité verte (quel que soit le type d'armure) ne demandent que des cristaux/gemmes obtenu via l'archéologie Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : fournit des tissus de luxe (armures légères), des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes) __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Armortech (fabrication d'armures) - http://www.torhead.com/schematics/ca.../crew-mission… => : armures intermédiaires et lourdes pour les non-utilisateurs de la force (contrebandiers, soldats, chasseurs de prime, agents impériaux) => : y compris les casques et les bottes => : rien de particulier sinon Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs = >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : fournit des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes) => : voir aussi contribution du commerce illégal au synthétissage et et en cybertech __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Armstech (fabrication d'armes) - http://www.torhead.com/schematics/catg/2 => : armes qui ne sont PAS des sabres-laser : vibro-lames, bâton électriques, couteaux, électro-staffs, technoblades, fusils, blasters, pistolets désintégrateurs, canons portatifs, etc => : barillets pour améliorer fusils et blasters => : etc Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs = >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech Mission associée : Investigation - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/4 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : composants de recherche bleu et violet requis par la fabrication d'armes (matériaux composites, etc) __________________________________________________ ______________________________________ Ce qui laisse le piratage non lié à une confection en particulier. Si vous n'aimez pas l'artisanat, je vous conseille de prendre le piratage pour les crédits et les instances, associé à une mission pour aider la guilde. Récolte : Piratage - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/6 => : permet d'activer des bornes dans les instances (raccourcis, accès à des boss) => : permet d'ouvrir des coffres et bornes de données rencontrés au hasard des planètes => : les coffres et bornes contiennent en général des crédits, plus rarement des recettes : http://www.torhead.com/crew-mission/5aBpNvX source: http://lumav.xooit.fr/t442-Artisanat...ages.htm#p4609 http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1157935 Edited December 23, 2011 by ohdidon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Conigan Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Ils ont débuggé les trucs? Parce que sur la bêta, avec le piratage, je n'arrivais à avoir que des crédits... Pas super utile Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mattouf Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Salut ! Désolé de te décevoir, mais ton image date de trop longtemps et n'est plus d'actualité Suite aux différentes mise à jours des dernières semaines, voici le bon schéma : http://www.swtorguides.org/wp-content/uploads/2011/12/SWTOR-Crafting-Chart.png Merci quand même ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Youkko Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 (edited) Le 1er tableau comporte en effet des erreurs. Voici les correspondances les plus pertinentes par rapport aux dernières informations connues : - Synthétissage -> Archéologie -> Commerce illégal - Armes -> Récupération -> Investigation - Armures -> Récupération -> Commerce illégal - Biochimie -> Bioanalyse -> Diplomatie - Artifice -> Archéologie -> Chasse au trésor - Cybernétique -> Récupération -> Commerce illégal Edited December 14, 2011 by Youkko Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 13, 2011 Author Share Posted December 13, 2011 (edited) Ah oue effectivement mon tableau est pas à jour. Je vais mettre à jour et poster le tien mattouf Merci Edited December 13, 2011 by ohdidon Link to comment Share on other sites More sharing options...
ptimamaw Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Oh merci beaucoup pour le tableau, j'avais pas trop testé les compétences d'équipage pendant la bêta Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gothan Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Si cela peut aider, j'avais screené les explications du Codex pour les 14 compétences d'équipage, le dernier week-end de la beta. Les informations devraient donc être à jour. C'est là. Enjoy ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 13, 2011 Author Share Posted December 13, 2011 Si cela peut aider, j'avais screené les explications du Codex pour les 14 compétences d'équipage, le dernier week-end de la beta. Les informations devraient donc être à jour. C'est là. Enjoy ! Merci, je met ton lien sur le 1er post Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daldron Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Et pour ceux comme moi qui veulent plus de détails sur ce qu'on peut crafter et à quel level, le site http://www.torhead.com/ a déjà fait la liste des craft et plusieures autres choses ! (C'est en anglais, faut faire Database>crew skills>schematic>métier que vous voulez) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keoregh Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Je me demande si pour monter Artifice Archeology suffit (comme pour Synthe en fait), ou il vaut mieux prendre Treasure Hunter. Car je me réserverai bien le 3e craft pour Slicing histoire de faire un peu de tunes à côté ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daldron Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 ouais moi aussi j'voulais faire ça mais en fait ça te limite à crafter du vert par toi même... le bleu requiert un métier de missions. (sans parler du violet) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keoregh Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Oui c'est ce dont je me rend compte ... Tant pis pour mes économies Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 13, 2011 Author Share Posted December 13, 2011 Vivement la version fr de torhead Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maxlafolle Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Est ce intéressant et possible de prendre Récupération/piratage/cybernétique ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daldron Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Est ce intéressant et possible de prendre Récupération/piratage/cybernétique ? Possible, oui, la seule restriction étant de prendre UN seul métier de craft parmi les 6 possibles (biochem, artifice, synthé, armes, armures, cyber) Intéressant, bah pourquoi pas, mais tu ne pourras pas craft du bleu, comme j'ai dit plus haut. C'est un peu chiant, mais à la limite, tu peux prendre cyber pour upper et monter les crédits pour les speeders, puis reprendre commerce illégal, mais commencer au niveau 1 de compétence... En plus, les métiers de mission, ça monte pas bien vite, de ce que j'en ai vu à la beta. Perso je préfère le combo classique craft/mission/récolte, mais pour se faire des sous, un truc du genre commerce illégal/bioanalyse/piratage, ça devrait rapporter pas mal en revendant à l'ah. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LutinCed Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Il est intéressant aussi que savoir quels compagnons utiliser en fonction des compétences non? Cet article donne les points de compétences et les points de critique en + pour chaque compagnons ---> http://le-site-du-sith.blogspot.com/2011/12/compagnons-competences-dequipage.html ++ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 13, 2011 Author Share Posted December 13, 2011 Il est intéressant aussi que savoir quels compagnons utiliser en fonction des compétences non? Cet article donne les points de compétences et les points de critique en + pour chaque compagnons ---> http://le-site-du-sith.blogspot.com/2011/12/compagnons-competences-dequipage.html ++ Merci à toi, je met ton lien sur le 1er post Link to comment Share on other sites More sharing options...
kortex Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Moi je trouve ce systéme de compétences assez obscur ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 13, 2011 Author Share Posted December 13, 2011 Moi je trouve ce systéme de compétences assez obscur ! Bah c'est innovant. Il y a rien de plus chiant dans les mmo que d'aller ramasser des pauvres bout de bois et ramasser des fleurs. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LutinCed Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 C'est vrai que c'est un peu déconcertant au départ. Mais finalement c'est vraiment bien foutu. Mais à l'époque déjà les métiers de SWG étaient bien pensés donc j'en attendais pas moins pour SWTOR Link to comment Share on other sites More sharing options...
aiywan Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Je plussoie marre du farming en tous les cas merci pour ce post qui répond à bcp de mes questions Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 13, 2011 Author Share Posted December 13, 2011 Je plussoie marre du farming en tous les cas merci pour ce post qui répond à bcp de mes questions Bah de rien, mais il y a pas que moi, c'est un peu un recensement de plusieurs info, ou tout le monde peut participer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ryuck Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Merci pour les tableaux, enfin du officiel du moins je l' espère... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tzarok Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Salut à tous, Moi je voulais savoir si c'était viable trois métiers de récolte/mission (j'y perdrais pas trop?) et si oui lesquels pensez vous rapporterons le plus? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daldron Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 (edited) Un ptit récap de ce qu'on peut faire comme trios de métier, plus des liens vers torhead, en anglais donc, pompé sur le forum de JoL : Confection :Biochimie - http://www.torhead.com/schematics/catg/4 => : stim de 60 min (les recettes bleues donnent des stims qui subsistent après la mort, les violettes des stims réutilisables en clickies) => : dopant de 15 secondes pour booster votre personnage/réduire les dégâts de 50%, etc. => : médipack (potions de soins) (les recettes bleues soignent d'avantage avec un heal sur la durée/time (HOT) associé) => : technopack (qui soignent à la fois vous-même et votre partenaire) => : implants (2 slots d'équipement sur la fiche du personnage et de son partenaire) Récolte associée : Bioanalyse - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/2 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs (fioles etc) Mission associée : Diplomatie - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/3 => : nécessite l'envoi d'un partenaire ________________________________________________________________________________________ Confection :Cybertech - http://www.torhead.com/schematics/catg/5 => : Mod d'amélioration d'armure ou d'arme à placer dans les slots des équipements bleu et violet Advanced Skill Armoring 2 => : Balise portable de téléportation permettant aux membres du groupe de choisir de se tp auprès de soi ! Portable Transport Beacon => : oreillette de la feuille de personnage (1 slot) & pour les partenaires :ex. Cyber-Response Device, recettes => : équipement pour les slots de la feuille d'équipement des droïdes partenaires => : création de speeders ! YES ! http://www.torhead.com/search/bike#schematics Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : fournit des métaux illégaux requis par les recettes de qualités bleues et violettes ________________________________________________________________________________________ Confection :Artifice - http://www.torhead.com/schematics/catg/3http://www.torhead.com/schematics/c… => : cristal de couleur +stat pour le slot correspondant des armes (toutes les classes) ex : Advanced Blue Critical Crystal => : parties modifiable des sabres-laser des utilisateurs de la force, ex : Advanced Might Hilt 2 => : générateur de bouclier (off-hand de certaines classes et partenaires) => : catalyseur de puissance (off-hand de certaines classes et partenaires) => : amélioration d'armes et armures (pour un des slots d’amélioration) : ex Advanced Fortitude Enhancement 3 Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts) => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs Mission associée : Chasse au trésor - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/7 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : pour ramener des cristaux et gemmes de qualité bleues, violettes, etc ________________________________________________________________________________________ Confection :Synthétissage - http://www.torhead.com/schematics/catg/6 => : armures légères, intermédiaires et lourdes pour utilisateurs de la force => : casques et bottes y compris => : armures avec slots vides à occuper par des améliorations Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts) => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs => : les recettes de synthétissage de qualité verte (quel que soit le type d'armure) ne demandent que des cristaux/gemmes obtenu via l'archéologie Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : fournit des tissus de luxe (armures légères), des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes) ________________________________________________________________________________________ Confection :Armortech (fabrication d'armures) - http://www.torhead.com/schematics/catg/1http://www.torhead.com/crew-mission… => : armures intermédiaires et lourdes pour les non-utilisateurs de la force (contrebandiers, soldats, chasseurs de prime, agents impériaux) => : y compris les casques et les bottes => : rien de particulier sinon Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs = >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : fournit des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes) => : voir aussi contribution du commerce illégal au synthétissage et et en cybertech ________________________________________________________________________________________ Confection :Armstech (fabrication d'armes) - http://www.torhead.com/schematics/catg/2 => : armes qui ne sont PAS des sabres-laser : vibro-lames, bâton électriques, couteaux, électro-staffs, technoblades, fusils, blasters, pistolets désintégrateurs, canons portatifs, etc => : barillets pour améliorer fusils et blasters => : etc Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs = >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech Mission associée : Investigation - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/4 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : composants de recherche bleu et violet requis par la fabrication d'armes (matériaux composites, etc) ________________________________________________________________________________________ Ce qui laisse le piratage non lié à une confection en particulier. Si vous n'aimez pas l'artisanat, je vous conseille de prendre le piratage pour les crédits et les instances, associé à une mission pour aider la guilde. Récolte : Piratage - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/6 => : permet d'activer des bornes dans les instances (raccourcis, accès à des boss) => : permet d'ouvrir des coffres et bornes de données rencontrés au hasard des planètes => : les coffres et bornes contiennent en général des crédits, plus rarement des recettes : http://www.torhead.com/crew-mission/5aBpNvX Pour un trio de métiers sans confections, à mon avis le plus facile pour avoir des crédits ça serait : -piratage (crédits direct + des plans à revendre biiiiien cher) -bioanalyse (parce que ça sert pour les potions, donc grosse demande je pense, et que beaucoup de gens auront récupérateur, alors que seuls les biochem auront bioanalyse, et qu'en plus tu peux choper des plantes et "dépecer des animaux" à la fois avec ce skill. -commerce illégal, parce que c'est le métier de missions le plus demandé (cf le diagrammme des métiers) ou un autre métier de récolte, faut voir si le prix des missions est rentable selon le prix que tu pourrais revendre les compos bleues à l'ah. Edited December 13, 2011 by Daldron Link to comment Share on other sites More sharing options...
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