LastJOKER Posted May 13, 2012 Share Posted May 13, 2012 Also hi Ich spiele als Tank und wollte mal fragen was am besten ist Verteidigungswert oder Schildwert oder Absorbationswert und kennt wer irgend ne Seite wo steht was die anderen machen wie z.B. Wogenwert oder alls das andere Zeugs??? UNd was ist sonst noch wichtig für einen Tank ausser Verteidigungswert /Schildwert /Absorbationswert Also ich spiele ein BH PT danke Link to comment Share on other sites More sharing options...
PfAndy Posted May 13, 2012 Share Posted May 13, 2012 (edited) Hallo, das kommt drauf an, welche Klasse du spielst. Schau dir mal diese Anleitungen an (gefallen mir persönlich sehr gut und sind zudem aktuell: Schatten Tank http://www.gaming-insight.de/swtor/guides/1951-SW-TOR-Klassen-Guide-f%C3%BCr-Update-1-2-Jedi-Botschafter-Schatten-Tank Hüter Tank http://www.gaming-insight.de/swtor/guides/1955-SW-TOR-Klassen-Guide-f%C3%BCr-Update-1-2-Jedi-Ritter-H%C3%BCter-Tank Juggernaut Tank http://www.gaming-insight.de/swtor/guides/1834-SW-TOR-Klassen-Guide-f%C3%BCr-Update-1-2-Sith-Krieger-Juggernaut-Tank Attentäter Tank http://www.gaming-insight.de/swtor/guides/1829-SW-TOR-Klassen-Guide-f%C3%BCr-Update-1-2-Sith-Inquisitor-Attent%C3%A4ter-Tank Eine gute aktuelle Soldaten/Söldner-Tankanleitung hab ich grade nicht. Aber das hier hat mir damals für den Soldaten sehr geholfen: http://youtu.be/YHnoHhBwu2Y edit: Ach hab gar nciht gesehn, dass du eh geschrieben hast was du spielst. Für den BH gilt: (ist allerdings noch vor 1.2 Knowhow) Tank Attribute: 1. Absorptionswert 2. Verteidigungswertung 3. Schildwert Präzision: Wir unterscheiden zwischen Fernkampf und Tech. Während Fernkampfpräzision bei einem Grundwert von 90% startet liegt die von Tech bei 100%. Die Chance den Gegner zu treffen wird wie folgt bestimmt: Präzision – Verteidigungschance Das bedeutet ganz einfach (da der Power-Tech keine Nebenhandwaffe besitzt) der angestrebte Wert von Präzision sollte die Verteidigungschance des Bosses ausgleichen +10% um auch mit allen Fernkampfangriffen zu treffen. => 100% Fernkampf / 110% Tech Präzision bzw. wenn man mit allen Fähigkeiten treffen möchte => 110% Fernkampf / 120% Tech Präzision Kritische Trefferchance: Beschreibt die Chance mit einem Angriff einen Kritischen Effekt zu erzielen und da ein Kritischer Treffer mehr Schaden erzielt ein starkes Attribut. Allerdings braucht man umso höher der Wert wird mehr davon, um noch eine Steigerung zu erhalten. Auch genannt „Diminishing Return“ (DR). Kritische Trefferwertung erhält man durch 2 Dinge, Kritische Trefferwertung und Zielgenauigkeit. Wobei Zielgenauigkeit nicht vom DR betroffen ist. Das bedeutet das man dieses Attribut nur bis zu einem Wert von ca. 450 Kritische Trefferwertung ansammeln sollte. Wogenwert: Erhöht den Multiplikator von Kritischen Treffern, der Grundwert liegt hier bei 1,5. Wogenwert unterliegt wie auch die Kritische Trefferchance dem DR. Nach der letzten Normalisierung dieses Wertes sollte man ca. 200 Wogenwert ansammeln was ungefähr einem Multiplikator von 1,7 entspricht. Angriffskraft: Erhöht den Schaden aller Fähigkeiten und unterliegt keiner Abnehmenden Wirkung. Also ist mehr davon immer gut. Schnelligkeitswert: Ein für den Power-Tech komplett sinnloser Wert. Absorptionswert: Erhöht den Prozentsatz an vermiedenen Schaden, wenn ein Angriff von deinem Schild absorbiert wird. Verteidigungswertung: Erhöht die Chance, eingehende Angriffe auszuweichen, unterteilt nach Angriffstypen. Schildwert: Erhöht die Chance, dass der Schaden eines erfolgreichen Nah- und Fernkampfangriffs durch dein Schild reduziert wird. Quelle: http://www.gaming-insight.de Edited May 13, 2012 by PfAndy Link to comment Share on other sites More sharing options...
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