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Questions aux devs - Réponses concernant le FT. (traduction du post anglais)


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Pour ceux qui ne l'auraient pas lu, ou pas tout compris aux réponses apportées par Eric Musco sur le forum US, je vous propose une traduction des 3 Q/R concernant le FT/TE.

Lien : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=669517

 

Question PVP: Les arènes PVP 4v4 étant prévues à moyen terme, on peut se poser la question du manque de cooldowns offensifs du franc-tireur, au regard d'autres classes avancées. Les franc-tireurs disposent de l'un des DPS les plus hauts et stables du jeu, mais sont relativement «prévisibles» du fait de leurs temps de cast, la majorité de leurs sorts nécessitent une ligne de vue statique, et manquent de burst dps via des cooldowns offensifs. Tout en étant bien sûr utiles, la Chance du Contrebandier et les Modifications Illégales n'ont pas le même impact offensif qu'un cooldown du style «click & burst». Y a-t-il des modifications de prévues concernant ces talents, au regard de leur faible impact offensif en PVP?

Réponse: Les Modifications Illégales, bien que n'étant pas forcément très amusantes dans leur effet, sont un cooldown plutôt puissant en PVP. Très efficace pour passer outre l'armure d'un tank ou des adversaires en armure lourde, ou tout simplement augmenter vos dégâts, par ailleurs déjà élevés. D'un autre côté, la Chance du Contrebandier laisse un peu à désirer. Comme vous le précisiez dans votre question, le franc-tireur dispose déjà d'un des plus gros DPS du jeu, donc tout changement sur la Chance du Contrebandier aurait un prix. Par exemple, nous pourrions modifier la Chance du Contrebandier pour augmenter la chance de coup critique de votre prochain Tir Précis, Charge du Saboteur, ou Opportunisme de 100% (au lieu de la Rafale Chargée actuelle) – mais accepteriez vous ce changement s'il impliquait une minute ou deux additionnelles sur le cooldown de ce talent?

 

 

Question PVE: La spé hybride 5/18/23 est relativement appréciée du fait de son potentiel DPS plus élevé qu'en Perfidie. Dans vos tests, avez vous chiffré cette spé au regard de la spé Perfidie complète? La spé Perfidie est elle bien équilibrée comparativement à l'hybride, et le cas échéant, un équilibrage de prévu?

Réponse: La spé Perfidie nous semble être une meilleure spé DPS mono que l'hybride. Cependant, du fait que dans beaucoup de combats, il y a souvent 2 ennemis voire plus, la spé hybride peut prendre le dessus sur la Perfidie.

Cela dit, nous ne sommes pas complètement satisfaits de la spé Perfidie pour le moment. En particulier, nous n'aimons pas le fait que l'utilisation du Cargo XS et de la Charge du Saboteur inclus dans le cycle Perfidie augmente les dommages en mono-cible, mais cela est plus dû aux talents (Cargo et Charge) eux-mêmes. Le Coup Hémorragique pourrait avoir un coût en énergie et voir ses dommages amplifiés. Nous pourrions également exploiter quelques avantages à utiliser les Tirs Doublés et la Rafale Chargée en tant que talents plus puissants dans la rotation Perfidie – à l'heure actuelle, ils sont dans le cycle Perfidie, mais pas assez puissants pour dissuader les joueurs d'utiliser plutôt le Cargo XS et la Charge du Saboteur.

Tout ceci n'est bien sûr pas idéal, mais modifier le Cargo XS et la Charge du Saboteur pourrait avoir un impact négatif sur les autres spécialisations du franc-tireur, par conséquent, des changements concernant ces talents ne sont pas à prévoir pour le moment. Nous nous occuperons cela dit de ces questions à plus long terme.

 

Question libre: Les franc-tireurs Sabotage ont actuellement un cycle basé sur l'utilisation de la roulade associée aux bombes à mitraille. Cependant, cet aspect du Sabotage devient injouable lorsque l'on se trouve face à des ennemis peu prévisibles (Kephess l'éternel) ou des combats multi-cibles (Chefs de guerre du Cartel, Styrak). La spé Sabotage à tendance à être en dessous de la spé Précision ou Perfidie dans des situations ou l'on ne peut utiliser correctement les bombes à mitraille. De plus, la Grenade Incendiaire est mise à mal dans des situations de mouvement ou de changements rapides de cibles. Cela est dû au fait que les dommages causés par la Grenade Incendiaire sont tout simplement réduits à zéro lorsque la cible a quitté (ou n'est pas dans) la zone voulue. Quel est votre point de vue sur cet aspect de la spé Sabotage? Comment jugeriez-vous les performances PVE du Sabotage (avantages et inconvénients) au regard de la Précision ou de la Perfidie, et que pourrait-on faire pour combler ses failles?

 

Réponse: En aucun cas nous ne prévoyons que l'utilisation des bombes à mitraille fasse partie entière d'un cycle Sabotage (que ce soit PVE ou PVP). Les bombes à mitraille sont prévues pour apporter des dégâts additionnels amusants lorsque vous roulez hors ou dans la zone de combat. Cela dit, nous comprenons que vous profitiez du fait de rouler contre un obstacle de manière à utiliser ce talent le plus souvent possible contre les ennemis. Après tout, les ennemis peuvent éviter cette situation en faisant attention à leur placement (de même que vous devez être attentifs au votre pour mettre en place ce type de jeu).

Nous ne sommes pas complètement satisfaits du jeu Sabotage de manière générale. Comparativement aux autres spécialisations (Précision / Perfidie), le Sabotage apparaît relativement «*lourd*» comme style de jeu. Sa force en PVE vient clairement de son potentiel AoE, tandis que ses faiblesses sont du côté de la gestion de l'énergie, le fait que la charge électrique ne puisse être posée que sur une cible à la fois, le cooldown de la Grenade Incendiaire, et du manque de rotation fluide – du fait des cooldowns particulièrement longs du Cargo XS et de la Charge du Saboteur, associé à l'utilisation quasi nécessaire du Sabotage avec la Tête Froide pour garder un DPS soutenu.

Edited by LongHornTx
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