Artemisflo Posted January 10, 2012 Share Posted January 10, 2012 (edited) Bonjour à toutes et à tous, Je vous transmet ce post interessant de SWTOR-Guide.fr concernant le célèbre débat "l'Empire est cheaté" (ou vice versa). http://www.force-unifiee.fr/news/news.php?id=793#encre Remarques : - je ne "ouin ouin" pas, je ne fait que transmetter des informations - SWTOR-Guide.fr ne dit pas si il y à d'autres skill profitant à la République. Cordialement Artemisflo, Franc-Tireur lvl 30, serveur Star Map Edited January 10, 2012 by Artemisflo Link to comment Share on other sites More sharing options...
CharlotteDubois Posted January 10, 2012 Share Posted January 10, 2012 Bonjour Artemisflo, Votre sujet concernant plus particulièrement les classes, nous le déplaçons dans la section du forum qui semble la plus appropriée, celle des Classes. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artemisflo Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 Effectivement je n'etait pas dans la bonne section. Je m'en excuse. En revanche j'avai créé ce sujet pour voir un peu les gens débattre :/ Si vous pourriez le mettre dans la section JcJ je pense que ça attirerai plus de monde svp Link to comment Share on other sites More sharing options...
draekonyss Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Autant certains points, tu pourra pas les changer, ils ont pris le parti que les dégats se font en fonction de l'animation, autant pour les CD et durée des CC, ça serait bien qu'ils corrigent cela. Encore ça serait 50/50, mais la tout l'avantage est à l'Empire ...Après, j'ai pas l'impression que ça joue réellement sur le gameplay cette différence, et sur l'équilibre des BG ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artemisflo Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 Effectivement, Bioware citait : 53% de BG menés par l'empire. Je trouve que malgrès ces quelques desavantages, on peut etre fier de ce score. Perso, les animations je trouve ça quand même très important. En PvP les capacités instant sont vraiment un gros plus, c'est indéniable. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mithrilendil Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Juste pour information, Bioware est conscient de cela et semble en cours de correction. Pour certains, il ne s'agit que d'une erreur de tooltip Un exemple : (dans la partie test en anglais) Hi guys, A little bit of an update on this. The way it looks is that the 'Accomplished' ability issue is just a typo, the data underlying the abilities is identical. Scoundrel's Accomplished Sawbones is 5/10/15 in the tooltip, the IA's is 10/20/30 (both are actually 10/20/30 behind the scenes). We're obviously fixing the typo. The flash grenade cooldown being unmirrored is a legitimate bug and rather embarrassing oversight (sorry about that guys) that is going to be fixed. -- Georg Georg "Observer" Zoeller Principal Lead Combat Designer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artemisflo Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 Ah je n'etait pas au courant Merci de l'info ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Biggerlonger Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Reste plus qu'à fixer le stun du malfrat et ça sera un bon début. (Mais au fait ils attendent quoi pour fix les cd de la grenade flash ? y'a deja eu pas de patch mineurs et un truc aussi gros traîne encore...). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neadhora Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Pour les délai avant de toucher leur cible, il ne faut pas nécéssairement voir ça comme un désavantage. Dans le cas du jedi consulaire, par exemple, ça permet d'avoir un burst DMG plus élevé en lançant un sort comme projection puis en lançant une attaque instantanée juste derrière. Par contre, pour les CD, c'est probablement des oublis, et ce sera sans doute corrigé sous peu, je pense. Link to comment Share on other sites More sharing options...
maitrcorbak Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 J ai trouvé mieux encore! La capacité "canon scié" du malfrat qui réduit que de 2 le coup dans le dos alors que l équivalent impérial le rend gratuit! C'est simplement n'importe quoi,faut pas s'étonner que tout le monde roll empire après...... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lindisfrane Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 voici un témoignage poignant de sincérité de " Darknarusakurasuke", je cite " sé mayme pa vré da'bort lé jens ki jou le raypublik i me tu den lé shem de bataiL...alor sé même pa vré kon é avantagé kar dé foi on payr" je suis déjà loin-------------------->[] Link to comment Share on other sites More sharing options...
maitrcorbak Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 ah!ah!ça m empèche pas de buter des operatives quand même! : ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lindisfrane Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 ah!ah!ça m empèche pas de buter des operatives quand même! : ) Dans deux mois, BW avec la volonté de ré ajuster l'agent...(parce que 3 tomes entiers de doléances contre les malfrats/agent c'est pas rien) va juste réussir volontairement ou non à faire son boulot à coup de hache. A l'inverse, une autre classe aura profité d'un effet inverse et chassera sadiquement les agents/Malfrats... Link to comment Share on other sites More sharing options...
maitrcorbak Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 petite réctification de mon post pour le coup dans le dos. C est une erreur de texte,notre coup dans le dos devient donc "gratuit" comme l'operative. Autant pour moi^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
maitrcorbak Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 (edited) Dans deux mois, BW avec la volonté de ré ajuster l'agent...(parce que 3 tomes entiers de doléances contre les malfrats/agent c'est pas rien) va juste réussir volontairement ou non à faire son boulot à coup de hache. A l'inverse, une autre classe aura profité d'un effet inverse et chassera sadiquement les agents/Malfrats... J éspère qu'ils feront ça proprement. A mon humble avis,il devrait juste baisser les degats a l'engagement et/ou debug/reduire le temps que la victime passe au sol. Après le reste c est du tout bon. Edited January 12, 2012 by maitrcorbak Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crioos Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Quand le chasseur de prime part dans les airs pour faire son aoe, est il ciblable par les càcs? Si non, alors il est avantagé par rapport aux soldats. Link to comment Share on other sites More sharing options...
maitrcorbak Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 (edited) Quand le chasseur de prime part dans les airs pour faire son aoe, est il ciblable par les càcs? Si non, alors il est avantagé par rapport aux soldats. Le pire c est que tu as sans doute raison(je connais pas ces classes donc je n'affirme rien) Je suis sur qu'on peut en trouver d'autres encore^^ Ce qui me dérange le plus c est pas qu'il y ait quelques différences entre les classes mais le fait que ça soit toujours en faveur des impériaux. Messieurs les dev,etiez vous fan des siths dans votre tendre enfance?on se le demande....^^ C est pas très grave au final mais c est un petit peu blasant quand même Edited January 13, 2012 by maitrcorbak Link to comment Share on other sites More sharing options...
Modjoconcarne Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Bon je vais pas commencer à rager comme c est pas permis mais j ai le derriere douloureux la .... Chevalier Jedi (Gardien) > Freezing Force : 6 secondes Chilling Scream : 9 secondes > Guerrier Sith (Ravageur ? *** ? Est ce une blague ? Coté empie ils ont un slow qui dure 50% plus longtemps ? C est quoi cet equilibrage à 3francs 6 sous ? Chevalier Jedi > Tempête de lames : effet visuel au lancement + délai avant d’atteindre la cible Cri de Force : inflige immédiatement des dégâts > Guerrier Sith *** ? Tempete de lame est quasiment inutilisable en pvp avec tout leur lag input et leur net code made in pakistan mais je suis heureux de voir que coté empire ils connaissent pas ce probleme vue qu il ont eu la brillante idée de le faire instant pour les imperiaux ... Bon je suis mauvaise langue peut etre alors bon si on est a la traine sur ces 2 attaques coté republique c est qu on doit avoir un avantage sur d autres non ? Ou pas ... PS: On est en 2012 et certains developpeurs ne savent meme pas ce que les termes "equilibrage" et "classes miroir" veulent dire . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yokopocket Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 (edited) ils se basent surtout sur le côté mathématique, sur le papier... A se demander si ils ont joué à leur jeu. Ils ont fait la bêta, et ce qui en est ressortis, c'est que statistiquement, ce qu'ils ont sur le papier c'est fiable et mathématiquement juste. Faut dire, que l'équilibre n'est pas de tout repos, plus un combat dur, moins il deviens équilibré (ratio défense/attaque/soins). Et la stats d'expertise n'aide en rien l'équilibrage, au contraire, elle l'anéantis et creuse un fossé immense avec ceux qui n'en ont pas. Sinon oui, l'empire est pas mal avantagé sur pas mal de choses. vu la surpopulation impériale, ça n'aide pas non plus. Edited January 15, 2012 by Yokopocket Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hili Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 (edited) Quand le chasseur de prime part dans les airs pour faire son aoe, est il ciblable par les càcs? Si non, alors il est avantagé par rapport aux soldats. On peut, d'ailleurs un petit cc et il redescend aussitot. Plus que les dégats directs ou décalles selon les classes, même si ils sont tous à l'avantage de l'empire actuellement, ce qui est le plus pénible c'est le lag ou les bug positionnement de personnage, je stun un gars, il devrait être donc là où je le vois visuellement, je me place derrière pour lui mettre un coup de dos en étant full énergie, et le jeu me dit que les conditions ne sont pas requises, résultat des courses, je suis obligé d'utiliser d'autres cd pour le tuer et ca me coute de pas les avoir pour le combat suivant. Soucis que n'auront jamais les ranged mais qui doit rendre fou plus d'un cac. Edited January 25, 2012 by FrancoisHardy Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zgybze Posted January 16, 2012 Share Posted January 16, 2012 Je comprends parfaitement que les personnes qui font beaucoup de PvP soient légèrement remontées Il est vrai que là, avec ce qu'on voit sur le lien, la différence est flagrante... Cependant, est-ce qu'on est sûr que d'autres compétences ne sont pas en faveur de la république ? Dans tout les cas je ne blâme personne : je n'imagine pas à quel point l'équilibrage des classes doit être une prise de tête pour les devs (à mon avis c'est un travail sans fin...) et il est normal de vouloir faire du PvP dans de bonnes conditions étant donné que l'on paye (et qu'il est toujours énervant de se faire rattatiner ). Les Jedi se doivent d'être patients, on leur apprend quand il sont tout jeunes Wait and See ... ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
rinooo Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 Ben pour ma part un malfrat qui descent 1/10 de ta vie , y a un soucis je pense , je parle en embruscade fufu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaelunsika Posted January 19, 2012 Share Posted January 19, 2012 nous sommes dans un mmo. pas dans un unreal en mode instat gib. l'originalité, c'est justement l'implantation de petite variantes. Si vous n'etes pas satisfait de ce genre de chose , faites ce que vous avez l'habitude de faire : reroll la classe la plus avantagée. Blizzard s'est fait un malin plaisir à prolonger la durée de vie de de son jeu cette façon, et les joueurs ont conservé leurs exigeances sur d'autre platforme. je vous rappel , que pour en revenir à warcraft , il y avait les paladins et les chamans en jeu , avec un faction distinct et une mécanique à des années lumières d'être similaire. Personne ne se plaignait réellement. c'était le choix des devellopeurs et nous l'acception. Et la stats d'expertise n'aide en rien l'équilibrage, au contraire, elle l'anéantis et creuse un fossé immense avec ceux qui n'en ont pas. . tu sous entend que s'équiper pour une fonction donné est une nuisance à l'équilibre ? imagine ton propos en terme de pve, et plaints toi qu'en equipement pvp tu fais moins de dégats qu'un type équipé avec un tier donjon. les équilibre sont romputs par l'équipement , c'est même une part importance de l'evolution des personnages dans les MMos Link to comment Share on other sites More sharing options...
LakeDragon Posted January 21, 2012 Share Posted January 21, 2012 Mouai, bein je dis qu'avant toutes déclarations faudrait peut-être ce fier à un tableau fait par des gens qui savent lire... Expl : Sonde Explosive : inflige immédiatement des dégâts > Agent impérial La sonde n'explose pas immediatement. Elle explose quand la personne sur qui elle a été placé subit des dégats. Donc un bon joueur va poser un dot puis lancer la sonde afin qu'elle se déclenche rapidement. Un mauvais va la lancer et ensuite tirer dessus. Le bon joueur donne juste l'impression que les dégats sont immédiats mais ce n'est pas le cas. Et oui, un bon joueur c'est trop cheater. Faudrait les nerfs... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellenda Posted January 21, 2012 Share Posted January 21, 2012 La sonde explosive ne fait pas des dégâts immédiat.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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