ConCube Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 Hi, Hätte mal eine Frage: Marodeur ist ja (logisch) mehr auf Schaden ausgelegt, als der Juggernaut: Kann ein Jugger mit richtiger Skillung es trotzdem mit dem maximalen Damageoutput des Maros aufnehmen? Ich rede hier jetzt vor allem im PvE Endgamebereich. Mfg Link to comment Share on other sites More sharing options...
ConCube Posted March 6, 2013 Author Share Posted March 6, 2013 Nach 70 Hits immernoch keiner bereit, eine Auskunft zu eben? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kinraven Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 (edited) Vllt weiß es auch niemand... Ich habe einfach mal gegoogelt (Hüter/Guardian endgame; Juggernaut endgame) und habe sowohl einen guide von Irae AOD (in dem steht, dass der Hüter/Jugger ohne weiteres konkurrenzfähig ist [stand: 2012]) sowie einen Thread aus dem engl. Forum gefunden (der sagt, dass man keine Chance im hc als Hüter/Jugger DD hat [von 2011]). Die Sufu spuckt auch einiges dazu aus, ist aber nicht alles up-to-date... Wenn dich das weiterbringt, bitte, wenn nicht: joa, kann ich auch nix dran ändern... Edited March 6, 2013 by Kinraven Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oxon Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 Nein kann er nicht...... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ConCube Posted March 6, 2013 Author Share Posted March 6, 2013 Danke, das waren doch schonmal ein paar produktive Antworten Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tiathira Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 (edited) der maro ist dem vergeltungsjugger um ca 100 dps überlegen dafür steht der jugger länger.. weit länger^^ http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=637291 Edited July 16, 2013 by Tiathira Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 Als Jugger hast du gegenüber seinem kleinen Bruder ein paar Vorteile und ein paar Nachteile. Vorteile: Der Jugger hält mehr aus Er kann kurzzeitig (als DD) tanken (durch abspotten) Er hat nen sehr starken Selfheal (geht zwar nur 30s, aber das reicht im Ernstfall) Er kann einzelne Ziele schubsen und damit seinen charge zurücksetzen. Er kann Verbündete anspringen und so Aggro und eingehenden Schaden reduzieren Und die Spiegelklasse vom Jugger hat nen deutlich cooleren Kampfstil als alle anderen Melees Nachteile: Weniger DPS Kein CC Keine Inspi (oder wie das Gegenstück bei der alternativen Seite heißt) Keine Transzendez/Prädation Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 weit länger ist nicht wirklich richtig die defensiven Cooldowns des Marauders halten ihn genauso lange am Leben, einziger Unterschied ist, der Jugger kann gezielt spotten generell ist ein Juggernaut durchaus in der Lage einen Marauder ein- und auch zu überholen, der Schaden eines Juggernauts ist auch wesentlich konstanter, zumindest wenn man Vengeance spielt. Marauder haben Hardhitter und spammen zwischendrin low dmg filler, dadurch sieht die Kurve aus wie ne zerklüftete Canyonlandschaft... Jugger haben egal zu welchem Zeitpunkt immer ein ähnlich hohes Schadenspotential Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elmbo Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 Ein Hüter/Jugger kann definitiv deutlich länger überleben als ein Wächter/Maro. Wenn er in die Tankform wechselt (jederzeit ohne Fokus-/Wutkosten möglich) ist seine Schadensreduktion ca. doppelt so hoch wie beim Wächter/Maro (weiß die genauen Werte grad net) und er kann mit Heiler im Rücken und ggf. unter Ausnutzung seiner Def-CDs sogar viele Bosse eine ganze Weile Offtanken, wenn es sein muß. MfG Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 es ist schlicht nicht richtig... wenns ein Encounter schafft einen Tank einzustampfen, dann knickt ein aud DPS geskillter Juggernaut genauso schnell ein. Allein die CDs halten ihn effektiv am Leben, das gilt aber auch für den Marauder, die CDs die der hat sind sogar besser geeignet um wirklich einen Vorteil in dieser Richtung zu haben, müsste man mit einem Schildgenerator in den Kampf gehen... tut man das nicht, ist der Rüstungsbonus durch die Soresu Form zwar ganz nett, bringt aber viel weniger als es den Anschein hat wenn man die Zahl sieht Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tiathira Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 nen maro kann den boss aber nicht abspotten daher geht es nicht.. nen maro wird kaum die aggro bekommen wenn z.B. nen sniper im team ist.. sollte der tank in bedrängniss kommen kann der jugger den boss abspotten und halten bis der tank wieder auf dem laufenen ist welcher diesen dann zurückspotten kann. das macht meiner meinung nach nen jugger dd auf vergeltung wertvoller als nen maro im raid und im pvp ists geschmackssache da würd ich ohnehin keinen champ nach "dps" wählen.. manchmal ist nen maro sinnvoller manchmal nen jugger aber im pve würd ich halt behaupten hat der jugger die nase klar vorn Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 (edited) wie ich sagte... der Jug kann spotten, lang halten kann der nen Boss aber halt auch nicht und wertvoller als der Maro würd ich so nicht komplett unterschreiben :/ fehlt ein Armor Debuff (hab gehört es kann passieren das ein Raid ohne gebaut wird...) ist der Jug definitiv einem Maro um Längen vorzuziehen. Ansonsten bringt der Maro halt seinen Bloodthirst und einen harddisable, Dinge die ein Jugger nicht hat dafür sieht ein Juggernaut einfach um Welten besser aus... aber danach werden Raidgruppen eher selten aufgestellt Edited July 16, 2013 by Karhad Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 dafür sieht ein Juggernaut einfach um Welten besser aus... aber danach werden Raidgruppen eher selten aufgestellt Tut er nicht Breitbeinig dastehn, mit dem Lichtschwert vom Körper weg sieht einfach nur affig aus Der Hüter hat da schon deutlich mehr Style Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 Der Hüter hat da schon deutlich mehr Style Die Laufanimation des Hüters, wenn er das Lichtschwert gezogen hat, sieht meiner Meinung nach einfach so steif und schrecklich aus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 Tut er nicht Breitbeinig dastehn, mit dem Lichtschwert vom Körper weg sieht einfach nur affig aus Der Hüter hat da schon deutlich mehr Style der Hüter ist animationstechnisch eh die Spitze des Eisberges... und die Laufanimation mein ich eigentlich gar nicht, der Kampfstil als Vengeance/Vigilance ist einfach wesentlich cooler als die von jedem Sentinel/Marauder Tree... die sehen egal was sie spielen immer aus wie ne Mischung aus nem boxenden Känguruh und nem Kleinkind das unkoordiniert mit zwei Stöcken um sich schlägt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 die sehen egal was sie spielen immer aus wie ne Mischung aus nem boxenden Känguruh und nem Kleinkind das unkoordiniert mit zwei Stöcken um sich schlägt Das ist aber für den Durchschnittsmaro räpresentativ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 nach dem zu urteilen was 50% aller Marauder in Random Flashpoints so in den Chat absondern... kann das durchaus hinkommen Link to comment Share on other sites More sharing options...
xEisenvaterx Posted August 20, 2013 Share Posted August 20, 2013 Hmmmmmm, Kartoffelsäcke schweifen gern vom thema ab, fragte er nicht nach max dmg Output im pve endgamebereich? Also ich bin lieber kacke animiert und versuch schaden zu fahren,als das ich bei germany next top jedi nen lob vom joda in high heels bekomme, weil ich topanimiert übern catwalk stolziere Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skywen Posted August 22, 2013 Share Posted August 22, 2013 Also ich bin lieber kacke animiert und versuch schaden zu fahren,als das ich bei germany next top jedi nen lob vom joda in high heels bekomme, weil ich topanimiert übern catwalk stolziere Ohne competition kein dps!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted August 26, 2013 Share Posted August 26, 2013 (edited) Die Laufanimation des Hüters, wenn er das Lichtschwert gezogen hat, sieht meiner Meinung nach einfach so steif und schrecklich aus. Jo, wie ein Eiskunstläufer kurz vor einem Sprung. Edit meint: Korrektur, der Wächter sieht so aus. Edited August 26, 2013 by Opaknack Link to comment Share on other sites More sharing options...
Edo-jidai Posted October 3, 2013 Share Posted October 3, 2013 ... die defensiven Cooldowns des Marauders halten ihn genauso lange am Leben... Nicht mehr lange. Nerf inc! Unsterbliche Wut sollte vom Maro zum Jugger rüberwandern. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holokom Posted October 3, 2013 Share Posted October 3, 2013 so habs jetz selber ausprobiert (beide 55) und auch bissel gelesen. Platz 1 :Jugger Vergeltung 2 Maro Vernichtung 3Maro Blutbad 4/5 Smash (One target schaden nur gestest) Link to comment Share on other sites More sharing options...
meddani Posted October 3, 2013 Share Posted October 3, 2013 Nicht mehr lange. Nerf inc! Unsterbliche Wut sollte vom Maro zum Jugger rüberwandern. und die info hast du woher? link bitte^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Beowend Posted October 4, 2013 Share Posted October 4, 2013 In Normalfall kommt kein Jugger an den Schaden eines Maros ran. Wobei viele Faktoren bei der Schadensausteilung eine wesentliche Rolle spielen. Messungen sind zu ungenau und sagen auch nichts wirklich aus. Ich finde man sollte den Marodeur dennoch ein wenig überarbeiten. Es fehlt ein Push-Spell und der Spot-Skill würde ihm auch gut stehen. Dafür würde ich die Zweithandskillung komplett aus den Baum nehmen. 66 % als fixer Wert oder stufenweise als allgemeiner Skill bei Level -Ups in drei Schritten (Level 10, 20 und 30 f.e) Maro ist Melee und nichts anderes, er kann sich nicht wie RDDS, MDDS verschanzen, ne Bubble zaubern usw. und schon gar nicht aus der Distanz agieren (nur arg beschränkt). Von daher muss er eben fixer töten können. AOEs sind auch mehr oder weniger für die Tonne. Sofern man das wirklich als AOE bezeichnen mag... Nerft nicht bitte den Maro zu Tode!! Wenn ihr Bock auf "Nerfen" habt, dann geht doch mal an die Inqui/Botschafter-Klassen ran. da gibt es genug zu nerfen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted October 7, 2013 Share Posted October 7, 2013 Platz 1 :Jugger Vergeltung Leider beruht der Schadensoutput des Jugger komplett auf Procglück (zurücksetzen von Verwüstung) was zu hohen Schadensspitzen und tiefen Schadenslöchern führen kann. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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