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le vrai coupable...maraudeur ou expertise?


hadjiii

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slt a tous

 

Je viens donner mon humble avis sur tout ce que j'ai lu sur ma classe dite "cheateé"

Deja a toutes les chialeuses invetereés je dirai que ce n'est pas les 3 arbres de talent qui on eté ubber uppé hein et perso j'ai pas attendu la 1.2 pour depop les gens en pvp, maintenant oui il est vrai que la spé rage pique +qu'avant (perso je la joues plus depuis un bail), mais on a pris un nerf du speed dans annihilation,un nerf sur le 100% 'd'invulnerabilite sur la rage.

 

Donc ya du bon et du moins bon je vous l'accorde. A cote de ca le maraudeur piquait deja avant la 1.2, ceux qui pleurait sur la nulité du marau avant la 1.2 sont des manchots qui depuis la MAJ on re-spé rage kikou crit a 6k et qui savant tjrs pas jouer le marau.

 

Apres vient la "nouvelle expertise"..Je voudrai bien savoir si vous vous rendez comptes des patates que mettent les distances depuis cette maj?..( tireur d'elite , specialiste pyro, soso spé folie...non?)Parcque a entendre tt le monde a chialer sur le marau on croirait qu'un marau peut depop a lui solo un pack de 4/5 MDC...Je rigoles, les gens pleuraient sur l'A.S ya quelques temps, boum nerf, mais jpeux vous dire que des bon as, nerf ou pas nerf jouent leur classe comme il faut et depop tjrs, comme les vrai healeurs savant se sortir les doigts du fion et sont tjrs opé, mais c'est trop dur de remettre son gameplay a jour( deplacement,placement, focus, soutient) vu qu'il faut jouer plus prudemment qu'avant dut au gros degat qu'on prends +vite.

 

A lire tout ces postes de ouin ouin, j'ai l'impression que tlmd veut une classe invincible, qui se heal, prot, depop tout en 5sc..jouer solo quoi..le pvp c'est une histoire de synergie entre les classes, pas du 1vs1 meme si trop de personnes y croient dur comme fer.

 

Rerollez tous marau, on subira un gros nerf, les gens avec 2 mains gauches seront tjrs aussi weak meme avec un marau entre les doigts et reviendront chialer et apres se sera une autre classe, bref vous etes pathetiques et j'aime pas ce terme mais il vous correspond bien. t'facon le mmo actuel reflette la societé de 2012, tout et tout desuite sinon pas content!!!!

 

trashez moi, insultez moi, rien a foutre et meme avec un nerf je vous tuerai tjrs, vous savez pourquoi? et ba parcque je joues ma classe par plaisir et pas par depis.

 

Le coupable c'est l'expertise pas le marau, reflechissez a ca !!

 

Sinon bon jeu a tous :)

 

PS: sry pour les fautes de grammaire, j'habites dans une grotte et n'ai jamais ete a l'ecole.xD

Edited by hadjiii
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Je dirais à part égale Maraudeur et expertise, je m'explique, avant le maraudeur etait deja suffisamment fort le up etait juste une bétise, ajouté à cela l'expertise rends le maraudeur over powered dire l'inverse c'est de la mauvaise foi.

 

Certes les autre DPS aussi on globalement profités de ce UP mais ils restent relativement équilibré sachant que pour les distances on peut jouer avec les obstacles.

 

De toute façon vus l'avalanche de reroll marau/senti le nerf risque d'arriver car les plaintes en ce sens iront croissantes CQFD :)

Edited by Solyo
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Même pas lu, juste un petit bout.

 

Dis, tu te sens fort quand tu solo un gars en 1v1, et là tu ne te dis pas "ouais, bon, classe OP" mais "G tro de skillz lolilol. L2P noob !". Allez, tu as gagné le prix du troll du jour, félicitations !

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intéressant merci :)

 

on voit bien comment soldat commando/avant garde est overcheaté hein ...:rolleyes:

 

dernière en heal, quasi dernier en dps. monotouche salve trop fort my *** :p

 

pour info je joue soldat république et sorcier empire, et en soldat artillerie j'ai bien plus de choses a faire qu'en sorcier hybride.

 

bien plus de competences a utiliser, pourtant je joue la salve :p alors ceux qui ont l'impression qu'on ne fait que ça et que c'est roxor et bien go essayer de le jouer et go voir les resultat du commando sur le tableau donné au dessus.

 

j'ai comparé les deux classes qui sont pas si différentes a jouer mais tellement dans l'efficacité.

 

rien que la bulle des sorcier que tu peux jouer tous les 20 sec et qui dure 30sec comparé a une bouclier réactif du soldat (-25%degats) qui dure 12sec et qui se joue toute les 2 minutes :confused:

 

les soins de base du sorcier et du soldat sont quasi identiques en stats soin mais pas en cout !

le gros soin obscure c'est une goutte d'eau dans la force 55 sur 500 (1/10) a dépenser sur alors que le soin du soldat c'est 3 munitions sur 12, soit le 1/4 pour un soin !!!

 

le bump des sorciers peut root en fonction de l'arbre de compe, pas celui du soldat, pour le même investissement....

 

et le sorcier dps mieux ^^ ...et... il a le sprint, des cc en + ...

 

enfin ...

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http://www.rakatamindprisonranks.com/wz_totals.php

 

 

tout est écrit noir sur blanc sur ce site

 

Ouais bon, ça reste des stats hein. Et l'échantillon n'est pas super élevé, il suffit de voir qu'il y a des 0 de certains classes sur certains BG et pas sur les autres. Et sans oublier qu'on se limite à un server (de je ne sais d'où). Et on ne connait pas le level (1-49 ou 50) ? Et vu les médailles, ça m'étonnerait que ce soit post 1.2 sur les 3 anciens BG, car une moyenne de 6 médailles, trololol mais même AFK je peux faire plus.

 

Et même les stats sont inutiles. Une classe avec 2 spés totalement opposées, ces stats représentent quoi ?

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http://www.rakatamindprisonranks.com/wz_totals.php

 

 

tout est écrit noir sur blanc sur ce site

 

Quand je classe en moyenne de heal j'ai le franc tireur en dernière place à Alderande et le sniper en 2 eme place sur voidstar.

 

Je ne crois pas que ces 2 classes puissent soigner :s

 

De plus le commando est toujours dernier (excepté la fois où c'est le franc tireur) et le mercenaire est 3 eme 3 fois et 2 eme une fois. Donc soit les classes miroirs sont très différentes, soit les statistiques de ce site ne sont pas (encore ?) fiable.

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Quand je classe en moyenne de heal j'ai le franc tireur en dernière place à Alderande et le sniper en 2 eme place sur voidstar.

 

Je ne crois pas que ces 2 classes puissent soigner :s

 

De plus le commando est toujours dernier (excepté la fois où c'est le franc tireur) et le mercenaire est 3 eme 3 fois et 2 eme une fois. Donc soit les classes miroirs sont très différentes, soit les statistiques de ce site ne sont pas (encore ?) fiable.

 

Tiens, j'avais même pas remarqué. Et certaines tats me semblent assez "magiques" :p Mis à part sur la nouvelle OP, 50% de wins :) Mas les kills restent équilibrés entre les classes (ratio 2 pour 3 au pire), mais OMG, regardez les premières places :

 

Par exemple, Aldérande : l'Empire truste les 5 premières places en DPS, puis place les 3 derniers 7ème, 8ème et 10ème pour finalement 50% de victoires :) Puis, ils trustent les 3 premières places en Healing, sont premier, deuxième et sixième en protection (je n'ai pris que les 6 qui semblaient pouvoir en donner), les kills sont une copie des DPS pour les places, en deaths en placent 4 sur les 5 à 3 deaths et les 4 autres à 4 deaths, les objectifs sont une copie du DPS et les médailles, seul le sniper est bas (5 médailles), le reste est bien au dessus.

 

Alors je veux bien, mais quand on kill plus, on meurt moins, on fait pus de heal, plus de DPS et plus d'objectif, j'ai du mal à croire que sur Aldérance on arrive à perdre 50% de ce BG. A moins qu'on soit 1-49, alors là je ne dis rien, c'est tellement le foutoir et aléatoire.

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Je dirais à part égale Maraudeur et expertise, je m'explique, avant le mraudeur etait deja suffisamment fort le up etait juste une bétise, ajouté à cela l'expertise rends le maraudeur over powered dire l'inverse c'est de la mauvaise foi.

 

Certes les autre DPS aussi on globalement profités de ce UP mais ils restent relativement équilibré sachant que pour les distances on peut jouer avec les obstacles.

 

De toute façon vus l'avalanche de reroll marau/senti le nerf risque d'arriver car les plaintes en ce sens iront croissantes CQFD :)

 

tu as tout a fait raison, je suis le 1er a le reconnaitre que nous n'avions pas besoin de up..soit dis en passant, c'est la spé rage qui a vraiment ete up a cause des chialeuses qui ne savaient pas jouer.

Et comme dit dans mon 1er post, les mecs qui reroll maraud ba quand on sera nerf rerolleront la "classe dite op" puis c'est tout ( pour la majorité) mais moi je jouerai mon marau jusqua la mort^^.....j'aime ce gameplay energique.

Et puis personne ne pleure sur l'assa tank qui dps correctement en etant tres tres resistant, on pourait parler de telle ou telle classe mais ce n'etait pas le debat de base...la new expertise a aussi son role dans le desequilbre actuel ne l'oubliont pas.

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Même pas lu, juste un petit bout.

 

Dis, tu te sens fort quand tu solo un gars en 1v1, et là tu ne te dis pas "ouais, bon, classe OP" mais "G tro de skillz lolilol. L2P noob !". Allez, tu as gagné le prix du troll du jour, félicitations !

 

de qui parles tu ?

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Même pas lu, juste un petit bout.

 

Dis, tu te sens fort quand tu solo un gars en 1v1, et là tu ne te dis pas "ouais, bon, classe OP" mais "G tro de skillz lolilol. L2P noob !". Allez, tu as gagné le prix du troll du jour, félicitations !

 

Si c'est a moi que tu t'adresses, mec tu es completement a coté de la plaque, d'ailleurs comme tu le dis si bien ta lu qu'un petit bout donc tu ne peux pas etre objectif et surtout comprendre le post.

Et a aucun moment je parle de mon soit disant skill en 1vs1 puisque si tu avait lu je disais que le pvp ne se resume pas au 1vs 1 mais au jeu d'equipe, mais c'est pas grave, tu viens de passer pr un "big big troll" comme tu sais si bien le dire n'ayant pas lu le post en entier et moi jte dirai comme jte le dirai en face irl "bouffon , prkoi t'ouvre ta bouche si t'as pas lu..allez va jouer petit"...

Edited by hadjiii
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Assez d'accord avec l'OP. Tout le monde pointe du doigt le maraudeur alors que ce qui a vraiment transformé le PvP ce sont les bonus de dégâts apportés par l'expertise. Certes le marau/senti n'avait pas besoin d'un up mais le problème vient pas de là.

 

La différence entre bonus d'expertise aux dégâts avec celui de la résistance aux dégâts (+ le nerf des heals) fait que tout DPS qui sait jouer sa classe un minimum éclate n'importe qui en quelques secondes. En revanche, lui aussi se fait éclater en quelques secondes.

 

C'est d'ailleurs sur ça qu'il faudrait vraiment se positionner. On est pour ou contre. Personnellement, même si on finit par s'y adapter, je trouve que ça appauvrit le PvP dans la mesure où les tanks sont encore plus useless qu'avant et que le manque de survie rend les combats trop courts et se résume bien souvent à une victoire par supériorité numérique sur un point (là où avant le skill faisait que de bons joueurs pouvaient tenir en infériorité le temps que les renforts se pointent).

 

Bref je dirais que la question c'est de savoir si il vaudrait pas mieux que les bonus aux dégâts et à la DR de l'expertise soient équivalents plutôt que déséquilibrés comme actuellement.

Edited by Makhno
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Faut quand même avouer que le up de saccage/frappe experte est de trop et devrait même être retiré

sinon c'est le seul up notable qu'a reçu le maraudeur il profite surtout beaucoup du up expertise

nous aussi on se fait déboiter comme les autres notamment par les ranged planqués et ultra discrets (et même les avants gardes spé pyro qui te dézinguent avant même que tu ne t'en rende compte)

Edited by Asvyr
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Vrai coupable maraudeur ou expertise? Question simple donc réponse simple

Le up d'expertise est valable pour TOUT les dps mais depuis la 1.2 les maraudeurs sont les principaux accusés d'être devenus over cheat...

Donc conclusion logique: réequilibrez les Maraudeurs!!!!!!!!

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Georges Zoeller a expliqué qu'ils avaient augmenté la stat de l'expertise pour rendre cette stat primordiale en pvp afin de contrer les joueurs pve qui venaient en stuff rakata/columi.

 

Ils auraient dû augmenter l'index d'armure en conséquence car là on meut a la chaine. Fini les "vous êtes invincibles" "vous êtes immortels"...:(

Edited by thebadnick
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Georges Zoeller a expliqué qu'ils avaient augmenté l'interêt de l'expertise pour rendre cette stat primordiale en pvp afin de contrer les joueurs pve qui venaient en stuff rakata/columi.

 

Ce n'est pas un problème ça. Le soucis c'est que le up n'a pas été égal dans les 3 catégories.

 

Le heal est resté à 12% de bonus, la réduction de dégâts est à 18% et les dégâts à 22% (en MDC). Donc les dps ont été up de 4% "gratuitement"

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