Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Le futur du PvP : ce que Bioware ne pourra pas changer

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Le futur du PvP : ce que Bioware ne pourra pas changer

gluckin's Avatar


gluckin
01.06.2012 , 09:05 PM | #1
Ayant joué à pas mal de mmos ces 10 dernières années et étant orienté PvP, certains choix de gamedesign de la part de Bioware m'ont effaré concernant certains aspects. Exemples :

- L'auto-targeting des casters : c'est un choix de BW, qqchose qui ne changera jamais. C'est complètement stupide considérant que les classes casters (sorcier/bh/soldats/snipers etc etc) étant déjà très forte en terme de damage deal et de crowd control, l'auto targeting, non content de rendre le gameplay chiant (on a l'impression de contrôler une tourelle), rends ces classes plus faciles à jouer et plus efficaces que les classes cac. On ne compte plus les joueurs qui reste en touche reculer à spam leur sort de dégats ou même les snipers qui tank en mode poteau tout en castant. Cette "feature" dirigeant le caster automatiquement face à sa cible empêche les joueurs utilisant des coups positionnels de les utiliser. Bien vu.

- La los des sorts qui est géré de manière pour le moins foklorique.

- Le rendement décroissant, déjà implémenté, qui ne fonctionne tout simplement pas : il ne prends pas en compte le type de sorts subis et est franchement ésotérique à comprendre, surtout sans log de combat.

- Le lag voir micro-lag, qui pénalise un peu plus les cacs comparé aux casters : je doute que ça soit corrigé en moins d'1 mois, avant la fin du mois gratuit et c'est un problème majeur qui me ruine régulièrement mon expérience de jeu.

- Les sets pvp qui sont une loterie : on peut très bien avoir 4 pièces en 4 sacs et rien en 20 sacs. C'est une bonne chose car le farm du stuff est plutôt limité, c'est une mauvaise chose dans le sens ou si on est poissard...

- Les bgs nazes au possible : que ce soit le huttball et surtout l'attaque/défense.

- L'équilibrage des factions : tout le monde joue Empire ou presque sur mon serv, en tout cas les gens qui souhaitent PvP. C'est déjà un gros challenge de se retrouver confronté à une team 50 et stuff pvp quand on est 45+ en bg mais alors sur Illum avec la différence de stuff... Hormis filé 1 mois gratuit à ceux qui roll République je vois pas trop comment inversé la tendance.

- La surpopulation de BH/Inqui d'un côté et de Guardian/Sage de l'autre.

- L'inutilité des autres métiers comparé à Biochem : un 3ème trinket, 1 buff supplémentaire (163 stat + 65 power quand même..) et un medipac réutilisable complètement abusé. Qui dit mieux pour pvp?

Enfin l'équilibrage des classes : les classes ont leur propre personalité et respecte le lore, c'est indéniable et c'est ce qui fait le charme du jeu. Cependant dans les faits, un bounty hunter avec 18k hp, armure lourde, qui fait aussi mal qu'un assassin à distance et qui peut se heal... Le problème étant que nerfé le bh c'est d'une certaine façon lui retirer ce qui fait sa particularité. C'est pareil pour toutes les classes OP (l'inqui et ses éclairs, le sage et ses cailloux..)

J'aime le versant solo et pve du jeu, l'ambiance est géniale et la scénarisation réussie mais en ce qui concerne le PvP je ne vois pas comment la situation va s'améliorer sur le fond. On aura des brackets, des meilleurs rewards à Illum mais dans le fond le pvp va rester en l'état pour au moins 4 ou 5 mois. Le jeu survivra c'est certain mais le pvp par contre...

shalag's Avatar


shalag
01.06.2012 , 09:10 PM | #2
Ok , ok...alors n'en fait pas , j'en ferais pour toi
╬╬╬╬╬╬°°█|¯\ ░█████████████████████████████████████ị

Buzibu's Avatar


Buzibu
01.07.2012 , 03:47 AM | #3
C'est dommage, je tombe toujours sur des sujets plaintifs mais peu argumentés... Il y a probablement de mauvais côtés sur Star Wars : The old republic, mais faut-il encore développer ses propos.
« Celui qui sait commander trouve toujours ceux qui doivent obéir. » Nietzsche

Asherit's Avatar


Asherit
01.07.2012 , 05:46 AM | #4
j'ai pas compris le truc avec biochimie , un 3eme trinket ?! éclairez donc ma lanterne

GuitZz's Avatar


GuitZz
01.07.2012 , 05:58 AM | #5
Quote: Originally Posted by gluckin View Post
- La los des sorts qui est géré de manière pour le moins foklorique.

- Le rendement décroissant, déjà implémenté, qui ne fonctionne tout simplement pas : il ne prends pas en compte le type de sorts subis et est franchement ésotérique à comprendre, surtout sans log de combat.

- Le lag voir micro-lag, qui pénalise un peu plus les cacs comparé aux casters : je doute que ça soit corrigé en moins d'1 mois, avant la fin du mois gratuit et c'est un problème majeur qui me ruine régulièrement mon expérience de jeu.
la dessus je suis daccord avec toi
jouant sentinelle (cac), le saut de force qui a une portée de 10-30m, je suis souvent trop pres alors que mes sort a 10m galere a partir ...

le rendement decroissant, je vois pas bien comment il fonctionne

le lag qui sur une frappe experte te bloque 3 sec a faire une belle animation dans le vent
l'aoe qui est soumise au lag aussi combien j'ai pu en faire a 2 m d'un joueur sans qu'il prenne le moindre degats !

le bump qui sur un saut de force te fais voler au dessus du sol et t'empeche de regen, ou carrement t'envoie a un endroit ou tu n'est pas, ce qui fait que toi tu te vois a un endroit mais tu n'y es pas donc tu te cogne sur des murs invisible et tu te fais frapper par des ennemies que tu ne vois pas et que tu ne peux tapper (cac !

mais bon j'essaye de ralativisé, ayant joué druide feral de Bc a cata, je peux te dire que le "Hordeux portée" été bien pire sur wow au debut, il y avait deux soucis : le lag et le fait que quand tu changeforme a la limite de ta hitbox tu te retrouve hors de porté sans bouger
tu courrais apres a un ennemie, t'etait jamais dans son dos, t'avais beau le depasser impossible de mettre une attaque de dos sur quelqu'un qui cours
puis une extension plus tard ils ont ajouté 50% de reduction de vitesse dans les talents pour palier au probleme.

maintenant a voir si Bioware va reagir assez vite (moins de deux ans) pour essayer d'ameliorer la jouabilité des cac
mais bon moi ça m'empeche pas de m'amuser quand meme
au contraire quand je vois certain distance jouer , jme dit qu'il vont vite s'ennuyer a spam 3-4 touche en bg

wait and see
Le seul combat perdu d'avance est celui qu'on ne livre pas !

Strikerlolz's Avatar


Strikerlolz
01.07.2012 , 05:58 AM | #6
il a assez développé selon moi y pas besoin d'en dire plus, et ça résume très bien la situation du jeu a l'heure actuel en pvp sur l'écart monstrueux de puissance des ranged contre cac.

PS; ha oui j'oublie les bump auto-assité dans les pièges, le vide etc... malgré que l'on soit bien face à sa cilbe et non dos au danger (je me suis déja vu faire un (semi) virage dans un piège et non bump en ligne droite) awesome !!

erosenseii's Avatar


erosenseii
01.07.2012 , 06:04 AM | #7
le pire, c'est les mec qui se balade sans taper personne et juste en faisant /rire ...
Hrakert Rift:
Chiss'zar'kha ---> Sniper lvl 50
Ex'nihilo ---> Spécialiste lvl 40

RafikBiff's Avatar


RafikBiff
01.07.2012 , 07:47 AM | #8
Le jeu est sorti, il y a à peine 3 semaines.

damvda's Avatar


damvda
01.07.2012 , 09:10 AM | #9
Une nouvelle voiture vient de sortir :

-elle démare une fois sur deux

-elle a pas de rétroviseur

-les changements de vitesse se font 5 minutes en retard

Normal elle est sortis y a 3 semaines !

josepulu's Avatar


josepulu
01.07.2012 , 09:14 AM | #10
tant que c'est du code et qu'il appartient à Bioware, ils peuvent le modifier.
Ce qu'ils ne peuvent pas changer par contre, c'est le cerveau buggé des 3/4 de leurs clients