Icebabe Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 sooooo alles toll soweit fps fallen in keller und tapferkeitsfarmen geht nich mehr ABER könnte man das nich so machen das die quest weiter zählt?! danke... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kelremar Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 (edited) Es wurde doch nur eine Anzeige geändert, sonst nichts. Kills müssten noch genauso zählen wie vorher. Gibts schon wieder einen neuen Bug auf Ilum? Edited February 14, 2012 by Kelremar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Icebabe Posted February 14, 2012 Author Share Posted February 14, 2012 alles so wie vorher kills zählen nich weiter, im chat steht "keine Tapferkeit erhalten" dann heist es sterben für 2-5 kills solange bis man fertig is...wuhu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rainbow Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Vielleicht hört ja irgendwann das sinnlose Farmfest auf und es kommt mal PvP zu stande. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neglience Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 mh bei mir ging alles ohne probleme (dailyquest) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Icebabe Posted February 14, 2012 Author Share Posted February 14, 2012 das mit dem farmen wird enden denke ich... ach btw ich versuche die weekly zu machen Link to comment Share on other sites More sharing options...
crasgard Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Toll ist halt wenn es bei manchen Leute alle 2-3 Kills zu der schönen Meldung kommt, und andere können ihre 150 Kills machen ohne einmal zu sterben. Ganz großer Fail ..... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Icebabe Posted February 14, 2012 Author Share Posted February 14, 2012 genau das meine ich Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hexer_SouL Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Vielleicht hört ja irgendwann das sinnlose Farmfest auf und es kommt mal PvP zu stande. Die Hoffnung stirbt zulezt. Für ordentliches PvP gibt es da noch einiges mehr zu tun... Link to comment Share on other sites More sharing options...
casyo Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Daily ist auch machbar, 30-40 Kills ging es gut. Anschließend muss man alle 2-10 Kills einmal sterben. Bei manchens gehts auch normal, bei manchen garnicht mehr. Sehr strange buggy irgendwie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mertano Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 alles so wie vorher kills zählen nich weiter, im chat steht "keine Tapferkeit erhalten" dann heist es sterben für 2-5 kills solange bis man fertig is...wuhu. Da hat einer die Mechanik mal garnicht verstanden. Bioware war faul! Die haben die Begrenzung "Opferseitig" eingebaut. Wer x oft gestorben ist gibt keinen Ruf mehr (Fällt sofort auf, wenn man frisch zu nem Grindfest kommt und beim ersten Kill schon die Meldung bekommt). Aber sinniger wär es wirklich gewesen das ganze "Täterseitig" zu Coden. Sprich ne sich aktuallisierende Liste an den Char binden, in welcher die Kills abgelegt werden... Aber das war sicher zu viel aufwand. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GumJabbar Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Da hat einer die Mechanik mal garnicht verstanden. Bioware war faul! Die haben die Begrenzung "Opferseitig" eingebaut. Wer x oft gestorben ist gibt keinen Ruf mehr (Fällt sofort auf, wenn man frisch zu nem Grindfest kommt und beim ersten Kill schon die Meldung bekommt). Aber sinniger wär es wirklich gewesen das ganze "Täterseitig" zu Coden. Sprich ne sich aktuallisierende Liste an den Char binden, in welcher die Kills abgelegt werden... Aber das war sicher zu viel aufwand. Jo... nu überlegmal wieviele Felder die Tabelle in der DB pro Char haben müsste, wenn da für jeden Feindlichen Char ein Feld erstellt werden würde für den, man schon gekillt hat... Du wärest sicher der erste der sich über mangelnde Performance der DB beschweren würde... Da isses einfach n Killcounterfeld pro Char einzuführen, in dem ganz einfach gezählt wird, wie oft man schon getötet wurde... Is übrigens in jedem MMO so das ich bisher gespielt habe ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
fusel Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 also um es mal kurz und knapp zu sagen, bioware hat es mal wieder verkackt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kelremar Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Und was hilft es sich selbst sterben zu lassen? Außer die andere Fraktion dazu zu motivieren da zu bleiben? Ich dachte derjenige ist dann einfach für X Minuten keine Punkte mehr wert. Und das ist auch schon lange so. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mertano Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Jo... nu überlegmal wieviele Felder die Tabelle in der DB pro Char haben müsste, wenn da für jeden Feindlichen Char ein Feld erstellt werden würde für den, man schon gekillt hat... Du wärest sicher der erste der sich über mangelnde Performance der DB beschweren würde... Da isses einfach n Killcounterfeld pro Char einzuführen, in dem ganz einfach gezählt wird, wie oft man schon getötet wurde... Is übrigens in jedem MMO so das ich bisher gespielt habe ... Ach komm... Vieleicht wenn mans Serverseitig coden würd.. Aber das ist Bioware! Die haben sogar das komplette crafting Clientseitig eingebunden... Link to comment Share on other sites More sharing options...
rainbow Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Jo... nu überlegmal wieviele Felder die Tabelle in der DB pro Char haben müsste, wenn da für jeden Feindlichen Char ein Feld erstellt werden würde für den, man schon gekillt hat... Du wärest sicher der erste der sich über mangelnde Performance der DB beschweren würde... Da isses einfach n Killcounterfeld pro Char einzuführen, in dem ganz einfach gezählt wird, wie oft man schon getötet wurde... Is übrigens in jedem MMO so das ich bisher gespielt habe ... Also in ner relationalen Datenbank wäre so etwas zu bauen ein absolutes no go. Wäre ja für jeden neuen Char ein Update der Tabellenstruktur nötig. Wenn man sowas macht, dann hat man ne zusätzliche Tabelle drin die zweimal auf die Charaktertabelle verweisen würde... und das ist noch nicht mal sonderlich leistungshungrig in den meisten Fällen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
shandie Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Die können da Patchen soviel wie sie wollen , das macht noch lange kein pvp draus . PvP is in SWTOR nicht vorhanden , glaub auch nicht das sich das im märz ändert , das ist nur Augenwischerei ...... Link to comment Share on other sites More sharing options...
fusel Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 also ich muss das nochmal pushen. ich lese hier nahezu nichts, niemand beschwert sich. also heißt es ihr findet es in ordnung? ich habe mein r60 erreicht, aber wenn man die weekly machen will kann man sich tod sterben damit man kills bekommt. ich hab ja nichts gegen den "farm" schutz. aber kann man dann nicht wenigsten die kills zählen lassen??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kelremar Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 warum sterben lassen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Istrador Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 zum pvp kann es nur kommen wen seitens BW die programierung besser wehr. Da aber BW lieber Gefährten bugs behebt und sich nen teufel ums gameplay schert werdet ihr weiterhin damit leben müssen. Oder mal 2 Monate pause machen ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gnipa Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 (edited) Also in ner relationalen Datenbank wäre so etwas zu bauen ein absolutes no go. Wäre ja für jeden neuen Char ein Update der Tabellenstruktur nötig. Wenn man sowas macht, dann hat man ne zusätzliche Tabelle drin die zweimal auf die Charaktertabelle verweisen würde... und das ist noch nicht mal sonderlich leistungshungrig in den meisten Fällen. Edit: oh man sollte den Quote mitlesen: ja, wäre zu aufwändig. Allerdings ist ein Joint nicht soooo böse. Zudem: wer sagt, dass die das in einem (O)RDBMS haben? BW hält doch anscheinend alles im Client-RAM... Ja, war bisher in vielen MMOs so. Ist auch sinnig - abgesehen davon, dass das Gebiet massiv zu klein ist für ordentliches PvP. Da kann man ja nicht mal ordentlich in ner 8er laufen.. .. .. Halt ist ja swtor - ich meine 4er. Edit: nur mit richtigem, gutem Grp-PvP macht die Änderung Sinn. Also: los Edited February 14, 2012 by Gnipa Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davenmor Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 (edited) zum pvp kann es nur kommen wen seitens BW die programierung besser wehr. Da aber BW lieber Gefährten bugs behebt und sich nen teufel ums gameplay schert werdet ihr weiterhin damit leben müssen. Oder mal 2 Monate pause machen ^^ Stimmt nicht^^ Es kommt zum PVP und zwar auf den Servern wo die Population ausgeglichen ist! Auf meinem Server z.B. ... bei uns ist Ilum jeden Tag ein recht cooles Schlachtfeld wo so an die 30/40 Spieler auf jeder Seite aufeinandertreffen. Das macht spaß und man hat relativ schnell die 30 Kills geschafft. Tut mir ja leid für die ganzen empire only server... das ist echt ein mega Problem^^ aber ohne dieses klappt Ilum ganz gut! (Muss jezt nicht anmerken, dass wir natürlich auch schon den Killbug hatten, jedoch ist der nach dem Patch nicht mehr wirklich aufgetreten. Viele verstehen nur die Mechanik dahinter nicht, dass Kills nicht immer zählen sollen! Das wird dann oft als Bug bezeichnet) Edited February 14, 2012 by Davenmor Link to comment Share on other sites More sharing options...
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