Jump to content

Und täglich grüßt die Voidstar


Layard

Recommended Posts

Hallo zusammen,

So langsam aber sicher geht mir die Voidstar richtig auf die Nerven.BW/EA sollte sich wirklich mal langsam hinsetzen und dort ein paar Veränderungen vornehmen.

Als erstes und wichtigstes diese nervige Speederbike fahrt entfernen da sich daraus das Problem ergibt, dass der Timer für den Beginn des Kriegsgebietes dann anfängt abzulaufen wenn die ersten auf dem Teil sitzen und nicht erst wenn alle in der Kammer stehn.

 

So passiert es öfters,das wenn die Gruppe erst spät komplettiert wird die Hälfte gleich hinter dem Energiefeld gefangen bleibt während die Angreifer dann lustig die 3 Leute unten weghaun und ihre Bomben setzen.

 

Deshalb bitte Speederfahrt entfernen und alle Spieler direkt zur Kammer transportieren,dort dann beginn des Countdowns wenn beide Gruppen komplett sind.Dafür warte ich dann auch gerne mal 5 Minuten länger auf nen Invite.

So ist es einfach nur witzlos.

Link to comment
Share on other sites

und wo wir gerade dabei sind:

 

 

wenn es unentschieden steht gewinnt immer das team, welches als "erstes" angegriffen hat, auch immer wieder ne tolle kiste( schon mindestens 10x gehabt und hat auch jedes mal, aufs neue, einen brechreiz ausgelöst!!).

 

und gleich einen hinterher:

 

im huttenball, wenn es unentschieden steht gewinnt das team, welches als letztes den ball inne hat...ähhh, ja, na klar.... logik pur.

 

 

ein unentschieden ist ein unentschieden und beide seiten können sich freuen , ein tolles game geleistet zu haben, aber nein, irgendwelche verblödeten mechaniken führen dazu, dass ein team gewinnen muss.

 

zm te: /sign, die fliegerei in der voidstar hat keinen sinn und nervt jeden, wirklich ausnahmslos jeden, mit dem ich bisher gesprochen habe. desöfteren führt es auch dazu, gerade in lvl 50+ bg´s, dass diejenigen, die als erste verteidigen verlieren.

Edited by CarpeNirvana
Link to comment
Share on other sites

Das mit dem Gleiter nervt wirklich tierisch.

 

und wo wir gerade dabei sind:

 

 

wenn es unentschieden steht gewinnt immer das team, welches als "erstes" angegriffen hat, auch immer wieder ne tolle kiste( schon mindestens 10x gehabt und hat auch jedes mal, aufs neue, einen brechreiz ausgelöst!!).

 

Nein. In Voidstar ist bei nem Unentschieden die Siegerseite komplett Rnd. Kannst auch als 2. Angreiferteam den Sieg bei einem Unentschieden bekommen.

 

und gleich einen hinterher:

 

im huttenball, wenn es unentschieden steht gewinnt das team, welches als letztes den ball inne hat...ähhh, ja, na klar.... logik pur.

 

 

ein unentschieden ist ein unentschieden und beide seiten können sich freuen , ein tolles game geleistet zu haben, aber nein, irgendwelche verblödeten mechaniken führen dazu, dass ein team gewinnen muss.

 

Wo bleibt dann die Spannung? :)

Link to comment
Share on other sites

ich lehne mich jetzt mal ganz weit aus dem fenster und behaupte, dass das als erstes angreifende team, bei unentschieden, gewinnt.

 

schon "round abound" 10-15 x sowohl auf der als erstes angreifenden fraktion, als auch auf der verteidigenden fraktion gehabt.

 

wenn es random sein sollte, was ich stark bezweifele, scheint es die mathematik nicht so genau mit mir zu nehmen oder vielleicht hat auch einfach das spiel nur etwas gegen mich.

 

könnte aber durchaus sein, bei streiter und kampfmeister -taschen mag mich das spiel wohl auch nicht sonderlich.

Link to comment
Share on other sites

ich lehne mich jetzt mal ganz weit aus dem fenster und behaupte, dass das als erstes angreifende team, bei unentschieden, gewinnt.

 

schon "round abound" 10-15 x sowohl auf der als erstes angreifenden fraktion, als auch auf der verteidigenden fraktion gehabt.

 

wenn es random sein sollte, was ich stark bezweifele, scheint es die mathematik nicht so genau mit mir zu nehmen oder vielleicht hat auch einfach das spiel nur etwas gegen mich.

 

könnte aber durchaus sein, bei streiter und kampfmeister -taschen mag mich das spiel wohl auch nicht sonderlich.

 

Dachte auch bei den ersten etwa 200 Voidstars Draws, dass immer das erste Team gewinnt, da das 2. Team halt das 1. Team überbieten muss. So wie man es aus anderweitigen Spielen gewohnt ist. Hatte auch bis dahin auch immer gewonnen bei nem Draw. Aber dann gabs halt nach einigen Wochen den 1. Loss als 1. Angreifer Team bei nem Draw. Dann wieder und wieder. Gab dann auch in der Zeit schon einige Beiträge in den Foren, welches alle möglichen Voidstar Enden per Screens nachzeigten (Nach Ziele / Zeit / Kills / etc.). Daraufhin kam dann auch prompt nen Yellow Post im englischen PvP Forum (Hi SuFu! Ja die funktioniert sogar 1A!. ;) ), welches bestätigte, dass es atm noch komplett Rnd sei, welches Team gewinnt.

Edited by Pyrobladex
Link to comment
Share on other sites

du weisst doch, pyro, alles kann gefaked werden, wenn es einem in den kram passt.

 

wenn ich mein erstes "unentschieden" habe, wo ich als erstes, verteidigendes team gewinne, werde ich es dich wissen lassen und abbitte, im forum, leisten.

 

mfg

Edited by CarpeNirvana
Link to comment
Share on other sites

Hallo zusammen,

So langsam aber sicher geht mir die Voidstar richtig auf die Nerven.BW/EA sollte sich wirklich mal langsam hinsetzen und dort ein paar Veränderungen vornehmen.

Als erstes und wichtigstes diese nervige Speederbike fahrt entfernen da sich daraus das Problem ergibt, dass der Timer für den Beginn des Kriegsgebietes dann anfängt abzulaufen wenn die ersten auf dem Teil sitzen und nicht erst wenn alle in der Kammer stehn.

 

So passiert es öfters,das wenn die Gruppe erst spät komplettiert wird die Hälfte gleich hinter dem Energiefeld gefangen bleibt während die Angreifer dann lustig die 3 Leute unten weghaun und ihre Bomben setzen.

 

Deshalb bitte Speederfahrt entfernen und alle Spieler direkt zur Kammer transportieren,dort dann beginn des Countdowns wenn beide Gruppen komplett sind.Dafür warte ich dann auch gerne mal 5 Minuten länger auf nen Invite.

So ist es einfach nur witzlos.

 

Hi ,

 

find die Speederfahrten auch nervig , dennoch muss ich sagen , es würde ja gar nicht zu Ungleichheiten kommen würden alle Spieler die sich angemeldet haben auch tatsächlich in Voidstar wiederfinden ^^ . Eine Gruppe wartet bufft sich , andere fliegt kommt an und bufft sich und 3-2-1 los .

Deswegen ich kann da BW noch nicht ma nen Vorwurf machen , ich mache mehr den quittern - anmelden nicht joinen Typen den Vorwurf , das viele Games Unfair in einigen Momenten werden.

Link to comment
Share on other sites

du weisst doch, pyro, alles kann gefaked werden, wenn es einem in den kram passt.

 

wenn ich mein erstes "unentschieden" habe, wo ich als erstes, verteidigendes team gewinne, werde ich es dich wissen lassen und abbitte, im forum, leisten.

 

mfg

 

hä ? bei uns ist es schon immer so, dass das erste team welches verteidigt gewinnt, wenns ein unentschieden hat. ich habe als erster angreifer noch kein eines spiel gewonnen gewertet bekommen beim draw..bin schon direkt angefressen wenn ich sehe, dass wir die erste angriffswelle sind. denn es kommt oft zum draw

Link to comment
Share on other sites

 

Deshalb bitte Speederfahrt entfernen und alle Spieler direkt zur Kammer transportieren,dort dann beginn des Countdowns wenn beide Gruppen komplett sind.Dafür warte ich dann auch gerne mal 5 Minuten länger auf nen Invite.

So ist es einfach nur witzlos.

 

/agree

Link to comment
Share on other sites

Ja, das mit dem Speeder ist irgendwo über. Irgendwie ist es auch quatsch, daß man in der Voidstar am Anfang die Leertaste drücken muß. Viele gehen, wenn eine Warzone aufgeht, nochmal kurz afk. Und da ist das schon störend. Bei den anderen Warzones gibt es das aber nicht.

 

 

 

ich lehne mich jetzt mal ganz weit aus dem fenster und behaupte, dass das als erstes angreifende team, bei unentschieden, gewinnt.

Da fällt er runter. ;)

Meine letzte Warzone gestern war Voidstar. Es stand Unentschieden. Wir haben zuerst verteidigt und gewonnen.

Ich hatte immer den Eindruck, zumindest wenn beide Teams die gleiche Anzahl Türen überwindet, daß die Seite gewinnt, die quasi langsamer war.

 

Was eventuell Sinn machen würde, um eine Linie hineinzubringen, wären Zeitboni für die jeweiligen Phasen, wenn die Teams mindestens eine Tür schaffen. Beispiel: Beide Seiten schaffen es bis in den letzten Raum, aber nicht bis zum Kern.

Durch die erste Tür war R nach 1 Minute, I nach 1:30. In dieser Phase war R besser und bekommt einen Bonuspunkt. Über die Brücken gelangte R dann nach einer weiteren Minute, I aber nach 25 Sekunden. Hier war I besser und bekommt einen Bonuspunkt. usw.

Ansonsten bin ich der Meinung, wenn beide Seiten die volle Zeit gespielt haben und es dann unentschieden steht, daß auch beide den Sieg verdient haben, inklusive Belohnung und Wertung für Daily/Weekly.

Link to comment
Share on other sites

Bis zu 45 (!) Sekunden Wartezeit vor der Barriere auf der Voidstar ist zu lange. In der Zeit leg´ich als Angreifer 2 Bomben, fahr´die Brücke raus, öffne die Barriere und klau´den Datenkern *g (...wenn´s SEHR gut läuft :p).

Ich weiß, die Laufwege sind halt sehr kurz zu den Spots ... aber 45 (!) Sekunden geht gar nicht :rolleyes:

 

 

Tannenhirsch

Link to comment
Share on other sites

Bis zu 45 (!) Sekunden Wartezeit vor der Barriere auf der Voidstar ist zu lange. In der Zeit leg´ich als Angreifer 2 Bomben, fahr´die Brücke raus, öffne die Barriere und klau´den Datenkern *g (...wenn´s SEHR gut läuft :p).

Ich weiß, die Laufwege sind halt sehr kurz zu den Spots ... aber 45 (!) Sekunden geht gar nicht :rolleyes:

 

 

Tannenhirsch

 

Oh ja , wie oft steht man vor der Energiebarriere und schabt mit den Hufen und datt Ding will nicht aufgehen.

Mich würde auch mal interessieren nach welchen Parametern dies ding auf und zu geht.

Ist es ein interner Timer, oder gehts um die Menge/Dauer/Schnelligkeit der kills?

Ich konnte da jetzt noch keinen festen Zusammmenhang erkennen, gefühlt war dies immer Willkürlich:mad:

 

Gruss

Link to comment
Share on other sites

Oh ja , wie oft steht man vor der Energiebarriere und schabt mit den Hufen und datt Ding will nicht aufgehen.

Mich würde auch mal interessieren nach welchen Parametern dies ding auf und zu geht.

Ist es ein interner Timer, oder gehts um die Menge/Dauer/Schnelligkeit der kills?

Ich konnte da jetzt noch keinen festen Zusammmenhang erkennen, gefühlt war dies immer Willkürlich:mad:

 

Gruss

 

Du siehst an der Barriere nen Kreis abgebildet, welches die Wartezeit darstellen soll. 1/4 des Kreises sind 7-8 Sec, habs nicht mehr genau im Kopf. D.h. gibt alle 28-32 Sec nen Respawn.

Link to comment
Share on other sites

Bis zu 45 (!) Sekunden Wartezeit vor der Barriere auf der Voidstar ist zu lange. In der Zeit leg´ich als Angreifer 2 Bomben, fahr´die Brücke raus, öffne die Barriere und klau´den Datenkern

 

*g*... ok, dann musst Du aber schon 'nen guten Speedhack haben, bei insgesamt 100 Sekunden reinem Aufwand für Bomben legen / Brücke / Sicherheitskonsolen & Wartezeit für die Detonation... Zeit für's Laufen nicht eingerechnet ^^

 

SO gut lief es bisher bei keiner Voidstar-Runde :D

Link to comment
Share on other sites

wenn es unentschieden steht gewinnt immer das team, welches als "erstes" angegriffen hat, auch immer wieder ne tolle kiste( schon mindestens 10x gehabt und hat auch jedes mal, aufs neue, einen brechreiz ausgelöst!!).

 

stimmt definitiv nicht; auch als 1 . Verteidiger habe ich mehrfach unentschiedene voidstar BGs gewonnen; ist derzeit random

 

im huttenball, wenn es unentschieden steht gewinnt das team, welches als letztes den ball inne hat...ähhh, ja, na klar.... logik pur.

 

was denn bitte sonst? es geht um Huttenball und nicht um dmg healleistung, gelaufene Kilometer, erfolgreiche Pässe oder Abseitsfallen. Finde es sinnvoll; besser als random auszulooten wie bei der voidstar

Link to comment
Share on other sites

ich glaub das klappt da oben nicht so wirklich mit den türen. ich habs schon ein paar mal erlebt das ich gerade noch so vor abbruch aus der tür kam...und wenn die erste tür fällt und ich kurz danach sterbe..zusehen wie die brücke aufgeht..zusehe wie von *denen* über die brücke rennen und zusehe wie einer richtung tür verschwindet wärend wir mit mann oben drinnen stehen und warten und warten..nur um dann endlich raus zu hoppsen mit einer direkten meldung *unautorisierte blabla* denk ich mir immer *ach neeee..echt jetzt???*

viel zu oft gewinnt derjenige der mehr glück beim *respawn* hat. irgednwie kommt mir immer so vor das ich selber ewig oben stehe wärend die anderen, eben weggehauen, sofort wieder angerannt kommen (und ich meine damit nicht die angreifer...das die direkt wieder kommen/kein tor haben weis ich auch^^)

 

naja..mir liegt das eh nicht so..ähnlich wie alderaan. nur die totalen lachnummern (man kommt zum tappen obwohl man solo gegen gegner steht^^) machen es spaßig.

 

und bei nem unentschieden bin ich auch dafür das man beiden einfach nen sieg gibt. wenn du wirklich gute gruppen hast kommt eh keiner durch die erste tür und dann nutzt auch nen bonus nix für die leute die schneller durch die erste tür sind^^

Link to comment
Share on other sites

Bin auch der Meinung, dass es z.B. eine einheitliche Wartezeit hinter der Barriere geben sollte, da wenn man Pech hat die Hälfte des Teams in etwa gleichzeitig stirbt und direkt vor denen die Barriere zu geht. In den ca. 30 Sec. kann man den Rest ganz entspannt töten und die Bombe legen. Die Barriere geht auf und die Bombe geht ungefähr in diesem Augenblick hoch. Dann hauen die Botschafter oder Inquis ihren Sprint raus machen die Brücke auf und können locker noch die nächste Bombe legen, da die Verteidiger ja erst einmal aufholen müssen und einige Angreifer im Weg stehen. Wenn man Glück hat stirbt man bei der Aufholjagd schnell und spawnt dann hinter der Brücke rechtzeitig um das Bombeplanten zu verhindern, was jedoch allein gegen eine Klasse mit 10 sec. Stun unmöglich ist es sei denn man ist so schlau mit seinem Cooldown den langen Stun abzuwarten, was nur bedingt möglich ist.

Man hat also fast verloren, weil man einmal Pech hat??? Total bescheuert wo bleibt da der Spaß und Ansporn.

 

Und die Gleiterfahrt nervt wirklich unglaublich. :mad:

Link to comment
Share on other sites

du weisst doch, pyro, alles kann gefaked werden, wenn es einem in den kram passt.

 

wenn ich mein erstes "unentschieden" habe, wo ich als erstes, verteidigendes team gewinne, werde ich es dich wissen lassen und abbitte, im forum, leisten.

 

mfg

 

Hä? Welchen Sinn sollte es machen, Screens zu faken, bei denen es darum geht zu erörtern, wer den Sieg bei einem Voidstar angerechnet bekommt? :rolleyes: Ahja, schon klar, ist auch sehr sinnvoll, da rumzutrollen. Der Thread war schon sehr nützlich, weil dort eben alles widerlegt werden konnte und es weiterhin von einem BW-Mitarbeiter bestätigt wurde, dass das System Random ist. Meine Erfahrungen decken sich damit, weshalb Du das nicht glauben willst, ist mir zwar schleierhaft, aber nunja :D

 

Random bedeutet auch (gerade bei einer 50:50 Chance), dass Du eben immer nur das eine Ergebnis gesehen hast ;) Ich kann auch 100x eine Kampfmeistertasche öffnen und jedes mal eine Marke dabei herausziehen. Aus meinen eigenen persönlichen Erfahrungen werde ich das aber dann kaum auf die Allgemeinheit beziehen können, in dem ich sage, die Chance auf ein Token/eine Marke sei immer 100% :p

Link to comment
Share on other sites

es ist von einem gelben im englishem forum bestätigt worden das bei remis coin flip ist, also münzwurf = random.

 

Völlig egal wer was wann zuerst geöffnet hat.

 

http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=3038882#edit3038882

 

Currently, in the event of a tie on Voidstar, the winner is randomly chosen.

 

und bei nem unentschieden bin ich auch dafür das man beiden einfach nen sieg gibt. wenn du wirklich gute gruppen hast kommt eh keiner durch die erste tür und dann nutzt auch nen bonus nix für die leute die schneller durch die erste tür sind^^

 

führt dazu das man sich schön abspricht und keiner versucht zu tappen, sondern sich schön in der mitte trifft und medaillen farmt .....

Edited by ikmam
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...