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Changements concernant les classes dans la mise à jour 2.5


CourtneyWoods

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Bonjour ! Au nom de toute l'équipe des classes et des combats, nous tenions à prendre le temps d'informer les joueurs sur les changements à venir dans la mise à jour 2.5. Comme toujours, ces changements ne sont pas définitifs, et nous serions donc ravis d'avoir votre avis. Et comme ils sont relativement nombreux, voici sans plus tarder ce qui vous attend !

 

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Edited by CourtneyWoods
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Moi ce que je trouve pas normal, c'est que le ravageur (surtout le tank) soit oublié comme ça ... quand on voit que l'assa tank voit ces CD défensifs amélioré alors qu'il maintient l'aggro super facilement contrairement au ravageur ... et quand je vois les dégats que fait l'assa, quelle idée de les augmenter encore plus ? Une fois encore le rava passe aux oubliettes. Le chasseur de prime aussi est oublié.

Au final, ce sont toujours les mêmes classes qui sont avantagés, et avec ces changements illogiques, je vois pas en quoi ça va changer la donne en pvp ... merci Bioware pour ta logique qui ... n'est logique que pour toi ...

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Hallucinant... On se demande si ces modifications portent bien sur le jeu auquel nous jouons.

 

On up l'assassin DPS, qui mérite pourtant de prendre un nerf (et j'en joue un), et on nerf un aspect de la protection de l'agent secret DPS, qui est la classe la plus faible en défense du jeu, en lui filant un up 'un tir pourri qui n'augmentera pas son espérance de vie d'une seule seconde. Par contre on ne touche pas à l'agent secret heal, qui est intuable s'il est correctement joué.

On nerf le mauraudeur, qui est une classe équilibrée, et on ne touche pas à la spé choc du ravageur qui est complètement fumée. Et on ne touche ni à la spé sorcier hybride fumée en arènes, ni aux commandos, ni aux tireurs d'elite.

 

Vous y jouez, à votre jeu ? On se moque de qui, au juste ? Vous croyez vraiment que c'est la sortie d'un pseudo-pvp spatial qui va compenser ce genre de délire ? Vivement la sortie de Wildstar, tiens.

Edited by athanase
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Vous y jouez, à votre jeu ? .

 

Bha .... ils jouent certainement les classes/spec fumé c'est pour ça qu'ils les up encore :D Depuis la sortie du jeux des classes/spec sont totalement inutile que ce soit en pvp et pve Bioware y'a t'il changé quelque chose .... NON. L'équilibre des classes à tjs été carnaval sur ce jeux et les futurs modifs prouvent que ce n'est pas demain que cela va changer.

 

Les arènes sont déjà un beau fiasco vu l'équilibre des classes et le futur n'annonce rien d'autre que des classes/spec déjà peu jouer le seront encore moins.

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C'est à ce demander si vous lisez les forums en fait.....

 

Vous avez compris d'où ils viennent ces changements ????? JE crois pas, et le up de l'assassin est justifier pour le PvE car c'est l'une des classes qui a le plus faible DPS sur Poteau.

 

Et pour le marau si vous ragez de la spé rage, ben faut stop le jeu.... Ce qui rendait le truc vraiment craqué chez le marau ben c'est corrigé.

Edited by Spityfire
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Le problème, c'est que dans un jeu qui propose du PvE et du PvP, chaque modification altère chacune de ces 2 philosophies de jeu. On entend les assa rager sur le fait qu'ils disposent d'un dps faible sur poteau , ce qui en faisait un dps moyen en PvE. Du coup, les PvEistes sont ravis.

Pour ce qui est du PvP, l'assa est l'une des classes les plus puissantes en terme de dps monocible. Du coup, son up en fait rager beaucoup. C'est comme ça.

 

Un VDD proposait de up le rava tank. Bien que je ne le trouve pas vraiment désavantager en PvE (il avait déjà bénéficier d'un gros up à la 2.0), pourquoi pas, même si je ne vois pas ce qui pourrais être up chez lui. En PvP, mon rava tank est immortel. Un up de cette classe serait vraiment abusé. Encore une fois, un désaccord venant du fait qu'une même classe peut être utilisée de façon bien différente.

 

Le nerf de la survivabilité des maraus était ce qui était le plus attendu. C'est chose fait.

Maintenant, ce que j'attends personnellement comme modification JcJ, c'est la totale suppression du coup de pouce en JcJ 55.

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Maintenant, ce que j'attends personnellement comme modification JcJ, c'est la totale suppression du coup de pouce en JcJ 55.

ce serait pas mal a UNE condition : comme du temps du set recrue, un set pvp de base offert a chaque lvl 55 (le set qui a disparu recemment par exemple) car sinon en ne faisant que virer le coup de pouce, tu vide aussi les ZdG et tue le pvp

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Dans l'ensemble, les changement me semblent justifiés. Exit les gars qui voient que le coté pvp du jeux.

Le rava/gardien est très bien dans l'état et les changements pour les senti sont bien même si je préfèrerai perdre mes stack d'impitoyabilité 1 par 1 plutot que de ralonger leur durée.

Up de l'ombre dps tout a fait normal, en pve il existe pas. y'a que des senti et malfrat (fumé entre passant). Le ft est surpuissant alors que commando et érudit sont juste équilibrés. Après c'est sur qu'en pvp l'ombre sera encore plus fort mais je pense pas que ce soit un pb puisque les combats sont cours en pvp et que les changements se feront sentir sur des fight longs (en gros en pve).

 

-Je trouve ça très bien qu'une inspi ne gène plus la monter de centrage d'un autre senti ds la raid. Il est pas normal qu'une classe soit pénaliser par la présence d'une autre. Alors si on suit la logique, il devrait en être de même avec les malfrats/FT en perfidie. C'est quand même pas normal qu'ils puissent pas jouer ensemble sans respé.

 

-Il faudrait aussi et c'est très important qu'on puisse voir nos débuff sur la cible d'une manière différente que ceux des autres joueurs (exemple: dot de 2 senti). Même pouvoir afficher que les siens serait un must. Pareil pour les buff, on devrait avoir le choix d'afficher ou pas les buffs "permanent" type buff, stim. Ou alors les déplacer où on veut.

 

-en passant rajoutter un option "groupe ouvert" en opé pour promot le raid en 1 clic.

Edited by alexthepadawan
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Autant je trouve que la modif de "La force nous garde" est logique en PVP.

Autant il été bien pratique en PVE de savoir qu'on avait 5sec de répit pour que le heal nous remonte en cas de pépin.

Avec la modification, on va se faire remonter, et a la fin du CD, on reprend 50% de vie en moins...

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-Il faudrait aussi et c'est très important qu'on puisse voir nos débuff sur la cible d'une manière différente que ceux des autres joueurs (exemple: dot de 2 senti). Même pouvoir afficher que les siens serait un must. Pareil pour les buff, on devrait avoir le choix d'afficher ou pas les buffs "permanent" type buff, stim. Ou alors les déplacer où on veut.

 

Je suis on ne peut plus d'accord avec cette proposition ! En effet, pouvoir, d'un simple coup d'oeil, vérifier la présence, ou non, de nos buffs / débuffs propres est, à mes yeux, extrêmement important. Jouant heal, j'aime bien voir si mes hot, bouclier, etc sont bien présents, sans avoir à faire le tri en plein stress de combat.

 

On y gagne en rapidité d'exécution, donc en efficacité ! :rolleyes:

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Mais sincérement la moitié des patchs sont fait par des stagiaires ou alors par des gens qui connaissent pas le jeu ? se basant sur le papier et pas sur des retours ?

 

L'assa tank qui ne peut plus se heal mais gagne de l'armure ...à terme surement mieux MAIS ça enlève sa particularité qui la rendant unique presque...pourquoi chercher que de l'uniformisation ...

 

L'agent DPS aurait besoin d''un up ! et l'agent HEAL un nerf

 

La spé rage toujours pas changée...

 

il y aurait encore bien d'autre chose ( comme les crafts !!! ou la charte graphique des stuffs... ) mais EA préfère bosser sur les pièces du cartel ( bien sur flood de tonnes de cristaux ou de teinture rare qui tombe jamais pour rendre l'artifice encore plus useless.. à ....ou rajouter des réputs ...) c'est le plus important

 

Alors oui je rage ^^ mais c'est aussi car j'aime le jeu et que cela me frustre ..l'immense gâchis malgré l"énorme potentiel !

( j'attend les ...si tu es pas content change de jeu ,etc etc ...et cela arrivera avec Wildstar vu que SWTOR ne se donne pas les moyens d'être LE jeu )

 

Si les développeurs , décideurs de SWTOR veulent des idées , je suis dispo les conseiller :p

 

Cordialement

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Ce que je trouve moche la dedans, c'est que la spé DoT Inquisiteurs / Consulaire (donc Folie/Equilibre) reçoivent la possibilité de ne plus être dispells, alors que pour les autres classes (Maraudeur anihilation, Spécialiste Proto/Pyro (la totale pour ce dernier) Mercenaire Pyro, Agent Imp spé dot) eux pourrons toujours être dispell pendant la durée des tests, qui comme on peux s'y attendre va durée un moment.

 

Pourquoi ne pas tester celà sur toute les classes en même temps plutôt que d'inviter tout le monde a tag en Sorcier folie ?

 

Pour moi, c'est tournée une bonne idée en une idée ridicule.

Et je sens que sur le fond, ils le savent.

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Le problème, c'est que dans un jeu qui propose du PvE et du PvP, chaque modification altère chacune de ces 2 philosophies de jeu. On entend les assa rager sur le fait qu'ils disposent d'un dps faible sur poteau , ce qui en faisait un dps moyen en PvE. Du coup, les PvEistes sont ravis.

Pour ce qui est du PvP, l'assa est l'une des classes les plus puissantes en terme de dps monocible. Du coup, son up en fait rager beaucoup. C'est comme ça.

 

Un VDD proposait de up le rava tank. Bien que je ne le trouve pas vraiment désavantager en PvE (il avait déjà bénéficier d'un gros up à la 2.0), pourquoi pas, même si je ne vois pas ce qui pourrais être up chez lui. En PvP, mon rava tank est immortel. Un up de cette classe serait vraiment abusé. Encore une fois, un désaccord venant du fait qu'une même classe peut être utilisée de façon bien différente.

 

Le nerf de la survivabilité des maraus était ce qui était le plus attendu. C'est chose fait.

Maintenant, ce que j'attends personnellement comme modification JcJ, c'est la totale suppression du coup de pouce en JcJ 55.

 

Enfin des paroles censées +1

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Pour ma part je suis déçu que rien ne soit annoncé pour les gardiens spé défense. Il y a notamment un pouvoir que je n'utilise pas beaucoup c'est le saut protecteur. Je le trouve pas très pratique à utiliser et je préfèrerais qu'il soit transformé en un bouclier qu'on pose sur un joueur même avec des stats peut etre moins puissantes ou en un pouvoir AOE. Je sais qu'il existe déjà un bouclier : on pourrait cumuler l'effet du saut protecteur avec celui qui existe.
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Ok je comprends mais même en PVP je trouve que c'est limité. Et je trouve dommage qu'il est qu'une utilité très limitée en PVE et pas tellement pour protéger puisque comme tu le dis il est souvent employé pour quitter un boss rapidement.
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Ok je comprends mais même en PVP je trouve que c'est limité. .
la je ne suis absolument pas daccord. il protege (c'est son but) ce qui est le role d'un tank. pour ma part des qu'il est up, je saute sur un allié qui n'est pas a fond en vie (voir j'assome ensuite ce que je trouve a coté)

il te permet aussi enormement de mobilité. Pour le huttball, en pas l'utiliser est une enorme erreur, entre ca et le saut de force, normalement, on a jamais a passer a travers une zone de feu meme eteinte

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