Sokaro Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 moin leute entweder hab ich den skill übersehen oder kanns sein das der soldat nicht kicken / unterbrechen kann, oder kommt der skill erst später ? bin im mom lev 20, mit andren klassen konnte ich da schon unterbrechen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Knetkopp Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 (edited) Hey Sokaro, als Frontkämpfer gibt es diese Fähigkeit ab Level 18 zu lernen. http://www.torhead.com/ability/cplfaQq/riot-strike Für den KOmmando hab ich keine Kickfähigkeit gesehen, allerdings hat man ja auch als Kommando die Kyro-Granate und noch den Stun http://www.torhead.com/ability/gLJBlpe/concussive-round LG Knetkopp Edited January 15, 2012 by Knetkopp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Irrgitz Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Mein Kommando ist nun fast 44 und hat immernoch keinen Concussive Round ist ein CC mit Castzeit und Verzögerung. Das kann man höchstens im größten Notfall benutzen, wenn es ein sehr langer Cast ist. Die Cryo-Granate wär ne Möglichkeit, leider hat die ebenfalls ne ziemlich hohe Abklingzeit, d.h. meist kann man damit wenn nur einen Cast während dem gesamten Kampf unterbrechen. Das bringts irgendwie auch nicht. Effektiv hat der Kommando sowas nicht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hexacrome Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Das is auch so ne Sache dir mir momentan n bisschen sauer aufstößt. Sobald man 2 Commandos als DDs dabei hat, werden viele Hardmode Flashpoints zur Qual bzw. so gut wie unschaffbar. Link to comment Share on other sites More sharing options...
XElementalX Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Concussive Force - Tier 3 (anders gesagt: Dritte Ebene von unten) im Gunnery Tree. In vielen Fällen kann man auch nahe an die Gegner gehen und unseren AE-Throwback verwenden. Sorry, ich habe mir die Fähigkeitennamen bisher nicht gemerkt, aber deren Anzahl ist ja so überschaubar, dass sicher jeder von Euch sie auch so spontan finden wird. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noteza Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Kyrogranate,dann den Schlag für den Nahkampf, Harpune, bei normalen gegnern die normale Granate, "kein Rückzug" setzt den CD von der Kyrogranate zurück, kann also hier auch genannt werden. Wenn man mich fragt sind das ne menge möglichkeiten einen Gegner zu unterbrechen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bastl Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Bringen aber nichts bei Bossen. Und außerhalb von Bosskämpfen ist kicken nur im PvP wichtig. Da haben wir mehrere Möglichkeiten das ist richtig aber ein richtiger Kick in dem Sinne haben wir nicht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mjra Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 erschütterungsladung und kyro granate ! also bisjetzt konnte ich immer alles damit kicken ;-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noteza Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Hallo Kameraden Das es nur wichtig ist Bosse zu "kicken" ist so nicht ganz richtig. Wenn man mal wieder gegen einen Irren Sith kämpft der mit Blitzen um sich wirft ist das durchaus wichtig, deine tolle Rüstung hilft dir da mal garnichts. Sicher man kann aus vielen efekten rauslaufen, aber es gibt einige Angriffe die man besser nicht abbekommt und weglaufen ist nicht immer möglich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souju Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Das is auch so ne Sache dir mir momentan n bisschen sauer aufstößt. Sobald man 2 Commandos als DDs dabei hat, werden viele Hardmode Flashpoints zur Qual bzw. so gut wie unschaffbar. halte ich für ein Gerücht Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bastl Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Wichtig war wohl das falsche Wort. Ich meinte wirklich zwingend notwendig. Natürlich kicke ich so oft es geht wenn ich eine Klasse spiele die es kann. Es vermeidet Schaden, unnötige Heilung und dergleichen. ich meinte nur, dass man die meisten Nicht-Boss Gegner auch so relativ einfach besiegen kann, es bei Bossen aber extrem wichtig ist einen Kick zu haben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Faradas Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Ist eben kein Gerücht. Wenn 2 Kommando DDs im HC dabei sind, kann nur noch der Tank kicken. Heiler hat ja meist andere Sachen zu tun. Und da Bosse nun mal CC immun sind, bringen Kryogranate/Knockbacks überhaupt nix. Somit ist es eine Qual, wenn manche Bosse im Sekundentakt derbe Casts loslassen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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