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Zone litigeuse : Equipe d'abordage


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Bonjour à tous et à toutes, voilà, j'ai attaqué cette après midi avec ma guilde la zone litigeuse du Ciel de Dorin. Au début et jusqu'à la fin du donjon, pas de soucis, le groupe tourne, pas de wypes, pas de morts, les boss simples à comprendre sont tous tombés dés la première tentative.

 

Et la nous sommes arrivés devant le trio de fin, un mercenaire protégé par un bouclier faisant des gros dégâts à l'aide de son lance-missile, un médecin et le maitre de la sécurité qui lui pop le bouclier.

 

J'ai essayé plusieurs strats : Focus du healer, ensuite du maitre de la sécurité et enfin le mercenaire mais sans succès, mon groupe meurt à cause des assauts constants du groupe adverse.

 

J'ai tenté de tuer le maitre de la sécurité avant mais même principe, le mec au lance-missile nous dégommes, notre healer n'arrive pas à suivre ...

 

Quelle strat préconisez vous, ceux qui l'ont réussit ? Afin que je puisse retourner communiquer la voie de l'empire ! è_é

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Salut, ami de l'empire.

Ayant deja tanké ce boss, la technique est facile.

Le tank prend tout sur lui avec un gros focus sur le mob avec le canon qui n'a pas d'aggro et qui tape tout le monde a l'aoe, apres faut juste le tué vite (si tu tank hesite pas a lacher tes cd quand y a les 3 present pour que le heal soi plus relax )

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On a pu tester la fonderie hier soir, hK 47 possède un petit bug , si on active tros vite les items lorsqu'il qu'il disparaît il gagne quand même son buff ! pour revan tous ce passe bien au debut, apres qu il utilise sont aoe (orage) il pose un dot qui fait 30 k damage instant ... surement un bug ... Edited by vacarmhost
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Il n'y à rien a fix, rien d'impossible.

 

En Hardmode 50 le gros du dégats c'est le commandant, avec le lance grenade, il à seulement une portée de 30m, les dps et le heal reste en dehors de cette portée et tombe le chef, il ne tape pas bien fort, pendant ce temps le tank reste avec le medecin et le commandant.

 

Une fois le chef mort, le groupe focus le medic, les cacs doivent bien s'espacer pour ne pas trop subir l'aoe du commandant. Vous finissez simplement avec le chef, le tank doit essayer de garder 1 ou 2 gros cd défensif sur la fin, le timer d'enrage est assez court.

Edited by Fenwis
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Nous, on a essayé plein de techniques, de stratégie, de placement différent, d'ordre de focus.

Au final, quoi qu'on fasse, avec notre niveau de stuff (c'était notre 2ème hero pour tous, on avait fais notre 1ère juste avant ^^), être à portée du commandant et de ses missiles était ingérable, alors on a adopter cette strat:

le tank prend le commandant et l'amène en haut de sa position sur la plateforme tandis qu'un dps distance aggro le toubib, le reste du groupe attend à l'entrée qu'il se ramène et on le défonce.

Ensuite, on focus Barret, mais seulement lorsqu'il est sur nous, c'est-à-dire hors de porté du commandant, pour éviter les missiles.

Enfin, on termine sur le commandant, sauf qu'il est en enrage et que ses missiles font très très mal... on l'a fini en rezzant en boucle avec pas mal de mort chacun.

 

Au final, on n'a pas pu le tomber à la régulière, mais on l'a eu :D et ... le coffre a bug ...

Edited by Dimiriel
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Effectivement, la difficulté du dernier boss est totalement en inéquation par rapport à tout le reste de la zone litigieuse.

 

On a essayé la strat "bourrin". On focus le commandant et multi-aggro du tank avec cd def et tout le tralala. Ca n'a pas fonctionner.

 

On a alors pris la décision après la 10ème fois de passer le commandant au bout de la salle et un cac qui s'occupe d'aggro celui avec son épée et de le ramener dans les escaliers.

 

La çà a fonctionné. C'est pas très glorieux mais bon... Et également pas de coffre mais au moins on a pu terminer la zone litigieuse.

 

J'espère que Bioware fera qqch pour ce boss. Ca ne donne pas envie d'y retourner.

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la strat qu'on a tenté dessus hier :

 

tomber d'abord les adds puis le boss : problème il semblerai que le boss enrage lorsque les 2 adds tombent en hero : wipe.

 

strat qui a le "mieux" marché : le tank prend le boss là où il est, un des dps (inqui assassin chez nous) amène l'add qui n'est pas range au niveau des escaliers pour éviter les aoe, de ce fait le heal (moi) est le seul focus sur les aoe, à noter que l'add en question ne fait quasiment rien comme dégats.

une fois l'add tombé, focus sur le boss, une fois le boss tombé, focus l'add restant.

 

Cette strat à failli marcher, le boss est tombé mais l'add restant nous a kill, et là problème : pour le jeu le boss est mort, donc instance verrouillée, bye bye le coffre avec le loot final.

 

Si quelqu'un a une autre strat je suis preneur

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Ma strat nécessite un tank qui sait tanker à distance (ou du moins garder l'aggro).

 

Le tank se met à portée pour dps le commandant et le medic.

Le reste du groupe est à >31 m du boss (pour ne pas se prendre d'aoe)

 

Le tank, tout en restant a portée de heal, tank le boss et le medic

Le reste du groupe burst le Security Chieftain

 

Le tank continue a tanker (à distance de préférence), kick le heal du medic (le cast vert, pas le bleu)

Le reste du groupe dps le commandant

 

Reste le medic a buter (plus d'aoe, quasi plus de dégat, les heal a kick), au pire claquer les cd un par un si enrage il y a...

 

Enjoy gants T2

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Boss ultra simple quand t'as 2 dps distance dans ton groupe.

Cauchemard si t'as un dps cac.

Il ne devrait pas lancer de grenade sur les cac c'est tout simplement l'enfer pour le heal si il y a en plus du tank a soigné un autre cac.

On le tombe finallement avec un cac dps mais jamais au premier essai du coup pas de coffre ... (vraiment débile de pas pouvoir looter le coffre après le premier essai ...).

Au final on a juste pas envie d'y aller avec un cac dps ... va expliquer ca a ton teammate "non on prend pas de dps cac parce que le dernier boss il est cheaté et on veut loot !!!" Serieux c'est vraiment pas top.

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Salut, ah donc c'est pour ça qu'on a pas eût de coffre hier sur ce boss? nan mais Bioware se fout un peu de notre gueule quand meme, moi qui pensait qu'on l'avait fait buggé en éloignant le chef de la sécurité, mais même pas... Alors là elle est magnifique cette idée, c'est franchement génial, vu l'état des héroiques ça donne plus envie d'y retourner. Au final tu payes cher de répas, tu loot pas si tu OS pas le boss, le pvp reste plus rentable, enfin quand tu tombes pas sur des bg's vérolés :)

Ils ont quand même tout intérêt à faire des fix massifs, parceque ça va bien de dire que le jeu est très bien vendu mais si les gros bugs et surtout les plus emmerdants persistent, j'pense pas que la population du jeu reste indéfiniment au même niveau.

 

Bioware si tu lis ce message, je suis fan de ton jeu, mais je trouve que tu nous prends un peu pour des cons, plutot que de parler d’agrandissement du contenu, règles déjà les "énormes" problèmes déjà présent.

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Et bien, nous l'avons tombé hier soir en héro pour la première où on y allait. Composition du groupe : Un Ravageur tank, deux sorcier Dps et un agent heal.

 

Strat utilisée : Pull du tank sur le commandant histoire de monter l'aggro, le chef de la sécurité part vers les DPS qui sont placés à 35m du boss et ils le dégomment en moins de teeps qu'il n'en faut pour le dire.

 

Le heal lui est placé sur la petite rembarde prés des deux descentes à l'entrée de la salle histoire d'avoir tout le monde en focus.

 

Une fois l'ggrrmontée sur le commandant ( Et aucune aggro de zone prodiguée ), le heal va se deplacer pour tenter de suivre le chef de la sécurité ce qui permet de l'avoir a portée d'aoe courte ( Choc, ect ... Ouais c'est de la daube Ravageur x) )

 

Une foi le chef de la sécurité mort, on focus le medoc et puis le commandant qui passe en enrage environ à la mort du deuxieme add ou quelques secondes plus tard. Un ou deux petits cd défensifs me sauvent la vie. Mais pas le groupe qui doit se rapprocher pour le dps un petit peu et ca pique. Mais ça passe et hop ... Boss Down ( Et potentiellement pas de coffre x-) )

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  • 1 month later...

Hello hello !

 

Nous l'avons hier soir et on la down avec un spécialiste en tank, un sorcier en heal et deux assassin en dps (cac donc). Et nous l'avons tombé après avoir essayer plusieurs strats différentes.

 

Celle qui a marché est la suivante;

 

Le tank focus les deux add et le boss, et les cacs tapent le médecin. Le médecin doit tomber très vite et le tank doit décast le boss et les cac décast le médecin. Ensuite une fois le médecin mort, il faut focus le boss (cad le perso du milieu). Cela permet de contourner la grosse difficulté qui est le timer d'enrag très court vu que le dernier add (qui met le bouclier) ne fait que très peu de dégats.

 

Voilà :)

Edited by Slyf
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