Jump to content

Cycles dps conseil


AntoCucci

Recommended Posts

Le tout n'est de surtout pas spammer tes compétences car plus tu as de la chaleur, plus cela met de temps a se dissiper ! donc pense a tirer tout betement avec ton ou tes blasters entre chaque compétences, de cette façon si tu as un ennemi qui s'invite a la fete et que tu commence a etre un peu short sur ta santé, tu balance la sauce ! ;)
Link to comment
Share on other sites

sans vouloir troller, on pourra pas réellement déterminer "le vrai" cycle dps le plus opti tant qu'il n'y aura pas de recount dans Swtor.

 

Maintennat en suivant le minimum de logique tu pose toujours les dots en premier, ensuite c'est plutôt un ordre de prio avec les proc, et balancer dès le début les sorts à gros cd pour pouvoir les réutiliser le plus rapidement possible.

 

mais comme dit pour déterminer avec exactitude quel cycle dps est le meilleur, il faudrait pouvoir les comparer les uns aux autres, or sans add-on d'affichage statistique des dégats (en l'occurence, mais ça vaut aussi de la menace et des soins) = pas d'élément de comparaison = pas d'auto-évaluation = pas de conseil de cycle dps ni de theorycraft.

 

pour l'instant on joue un peu à l'aveugle à vrai dire

Link to comment
Share on other sites

Bonjour, actuellement level 22, je procède comme suit:

 

BOSS

 

Buff: le cylindre à haute vélocité (diminue armure de la cible)

 

Dot:

Stacker 5x le missile tracant pour débuff l'armure du boss

=> gaffe à bien refresh sinon faut remonter les 5 stacks.

 

Ensuite un tir de roquette suivi de "décharge"

 

 

PACKS

Missile à fusion (aoe feu) + la fléchette qui met une bombe explosant après un timer

Ensuite "Mort venue du ciel"

 

Je viens d'avoir une grenade qui paralyse une cible pdt 60 sec (utile pour aider au pull)

Link to comment
Share on other sites

Salut!

 

J'avais vu une vidéo d'un BH lvl 50 qui expliquait un peu le fonctionnement des 3 spés à haut lvl, actuellement je joue un commando, classe miroir du BH mercenaire.

 

Mon cycle dps sur un boss monocible est le suivant:

-Salve Gravitationnelle X3 (pour avoir le débuff armure X5)

-Full auto

-Salve Gravitationnelle X2 (pour avoir le BUFF dégats du tir à fort impact X5)

-Tir à fort impact.

 

Avant de recommencer un nouveau cycle je temporise avec des tirs de blasters basiques.

 

Pour un mercenaire ça ferait:

 

-missile traçant X3 (pour avoir le débuff armure X5)

-déchargement (qui profite du débuff armure)

- missile traçant X2 (pour avoir le BUFF dégats du tir à fort impact X5)

-Tir aligné (qui profite du biff dégats)

Enfin temporiser avec du tir basique pour tempérer la chaleur.

 

 

Pour les packs j'adopte le cycle annoncé plus haut :)

 

En espérant avoir aidé.

Edited by Primitif
Link to comment
Share on other sites

Perso c'est plutôt :

 

- 3X Missile traçant pour monter les stacks à 5

- Tir aligné

- Déchargement

 

Entrecoupés de tirs rapides pour limiter la montée en chaleur.

Refresh du missile traçant.

Tir aligné et déchargement dès que up.

 

Pour les packs de 3 mobs ou plus, à mon niveau (25), Death From Above suffit à bien descendre le pack pour finir les survivants d'une décharge de tir rapide.

Edited by Ronce
Link to comment
Share on other sites

Missile traçant x3 + proc déchargement (uniquement sous proc sinon pas rentable)

coup blanc x2

Missile traçant x2 (toujours déchargement sous proc si up)

Tir aligné

Missiles thermoguidés (dernier talent de la banche Arsenal (milieu) )

coup blanc x2

 

en principe si tu respectes ce cycle tu n'auras pas de soucis de chaleur, tu peux jouer sur 1 coup blanc ou deux en plus entre tes Missiles traçants et le proc déchargement histoire de refroidir le cylindre de plus le déchargement est une priorité sous proc (dégâts augmenté).

 

ps: c'est sur mono-cible et ce n'est que mon cycle à moi

Edited by Debov
Link to comment
Share on other sites

je une question de tire puissant, il sert a quoi ?

moi j ai pas trouvé, le cast est aussi que le missile thermoguidé mais sans la reduction d armure et un dégât un peu moins bon.

 

Excellente question!

 

Je ne l'utilise jamais. De plus, il rate la cible (ou se fait éviter) plus souvent que les autres sorts me semble-t-il.

Link to comment
Share on other sites

perso, sur les boss j'utilise le cylindre de gaz incendiaire (dot brulure et dégât en+)

 

buff 5% endu+ cylindre

 

sur mobs normaux et faible:

lancement dans l'agro pacquée avec mort venue du ciel suivi de l'aoe blaster (le but étant de stunt en affaiblissant les + fragile puis de les achever avec les blaster + dot)

 

sur mono cible: tire chargé, déchargement suffise amplement (voir même les coup de blaster simple + les 2 missiles de base)

 

sur mobs fort:

idem haut + missile aoe incendiaire

 

sur mono cible:

fléchette explosive (celle a retardement)+ missile incendiaire (infligeant juste brulure mono cible, recast instant)+ déchargement

 

sur mobs élite:

pour les packs (2-3) ici plus tactique ^^

-placer son partenaire en ne pas attaquer

-cibler un des mobs a l'extrémité du groupe, lancer le stunt d'1min puis reculer avec le reste du groupe

-une vois le mobs stuné hors de porter de vos aoe, réactiver le mode combat de votre partenaire

(-stuner avec le stunt 4 secondes si besoin de ce déplacer)

 

-votre pack est réduit a 2 élite, lancer tout de même mort venue du ciel+ aoe blaster

-faite bien attention que votre partenaire tape le même que vous puis enchainer les missile traçant (3x si vous avez la double signature thermique en 1 shoot si non x5) réduisant ainsi la défense de 20%

-déchargement

-tir de précision (le faisceau laser)

-enchainer sur le missile incendiaire (suivant le niveau de l'élite il peut être déjà mort)

-tir simple de blaster (normalement vous êtes chargé en chaleur) ou dissipation de chaleur si chargé

-...la suite du combat varie en fonction de la résistance du mobs, soit il faut vous heal, vous protéger, soit l'achever rapidement car il fait mal...a vous de doser en fonction de ce qu'il lui reste de vie ;)

-enchainer sur l'autre qui doit être amoché par vos aoe (et dot de zone) par la même méthode en commencent par les missiles traçants x3+ déchargement+ tir de précision + missiles traçants x2...(sans oublier d'abuser sur le bouclier dé qu'il est chargé)

 

sur du mono cible:

-... ben pareil que sur un pack vu qu'on ne fait qu'un mobs après l'autre affin de le tuer + vite.

 

sur des mobs champions:

 

si pack: courez pauvre fou!

 

mono cible:

un combat épic s'annonce et il est fortement déconseillé a un joueur seul + partenaire mais bon parfois pas le choix:

-stim parfois de rigueur (visé ou endu de préférence)

- même principe que sur les élites sauf qu'il faudra parfois géré votre partenaire en vous déplaçant des aoe éventuelle

- assurez vous d'avoir des médipack en raccourci

 

-le principal défaut du chasseur mercenaire et sa tendance a dissiper trop lentement la chaleur et donc les combats long sont dangereux, n'oubliez pas de blaster le temps qu'elle descende si ça vous arrive (car ça vous arrivera lol)

 

privilégiez les skills les + utile en rapport dps/chaleur:

 

1. missile traçant

2. missile incendiaire (mono cible)

3. déchargement (avec le cylindre chaque tir de blaster a une chance de bruler)

4. lance flamme (oui je sais je l'ai mis nul part dans mes cycles mais parfois il vous arrive d’étre au cac même si c'est pas votre rôle, le lance flamme est destructeur et ne coute pas si chère)

5. blaster simple :D abusez en c'est gratuit et pas si mauvais en dps

 

en espérant vous avoir aider, toute critiques constructive est la bien venue je ne suis que lvl 34 et n'ai pas débloquer les skills de fin d'arbre ;)

 

ps: je joue généralement avec gault qui aide au dps et mon binôme inquisiteur sith + kem val (ce qui nous fait un groupe homogène 1 tank, 1 dps, 2 heal/dps sachant que l'inquisiteur joue souvent le rôle du heal complet car le chasseur est + rentable sur les pack de mobs et puis qu'il heal - bien de toute façon ^^)

Edited by Master_Jerk
Link to comment
Share on other sites

pour le "Tir puissant " tres utile en instance quand il y a SAP sur un pack de mob et qu'il ne faut pas faire d'AOE sur les mobs, une fois déchargement utilisé (cooldown 1mn je crois) continuer avec des tirs puissants (pas très gourmand en chaleur) Apres c'est sur qu'au lvl 30 on obtien le missile qui casse l'armure (me rapelle plus du nom) qui ne fait pas d'AOE
Link to comment
Share on other sites

voici que j’atteins le lvl 46 et je me rend compte que mon cycle posté ici n'était pas optimal étant donné que j'avais attribué des points dans les 2 arbre de dps en même temps

 

voici donc mon nouveau cycle (basé sur le 1er mais avec beaucoup - de problème en chaleur)

cycle thermoguidé

vous constatez qu'il reste 4 point non attribué c'est par ce que je suis lvl 46 et pas 50 :)

(d’ailleurs si quelqu'un a une idée d’où les ajouter sachant que le gaz surchargé je l'ai juste pris pour tester il peut bouger aussi ^^)

 

je vais vous faire un cycle + simple que le 1er:

cylindre a gaz incendiaire (dot quasi continu et donc facilité d'utiliser tir aligné dé qu'il est chargé)

 

- ouvrir le combat au choix, avec déchargement ou directement avec 3 missiles traçants

- déchargement (si joué en 1er a une chance de s’être rechargé avec missiles traçants)

- tir aligné

- missiles thermoguidés

 

voila la base, 4 skills a spamer en sachant juste qu'il faut placer 5 signatures thermiques sur votre cible pour maxer vos dégâts et que les missiles traçant peuvent recharger et booster la puissance de déchargement et tir aligné.

 

suivant la vie de votre cible, poser la brulure de votre missile incendiaire, le reste du temps blaster entre vos skills.

 

vous pouvez franchement jeter de votre barre de skill le tir chargé (qui n'a de réelle utilité qu'en spécialiste), le coup d'épaule est trop peu simple a placer et le coup de poing est d'une puissance inférieur au lance flamme.

 

pour les 2 missiles de base, bien sur du trash faible mais trop couteux en chaleur sur le rendement qualité/prix (bien que la fléchette explosive reste le skill qui me fait le + marré sur les mobs qui ce dandine avant l'explosion :) )

 

je ne connais aucun cycle pour ceux ayant décidé de joué avec l'arbre pyro car tout ceux que j'ai interrogé m'ont formellement dit de visé le missile thermoguidé :)

 

voila en espérant avoir aidé et peut être recevoir de bon conseil pour m'améliorer encore ;)

Edited by Master_Jerk
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Troll on :

 

Moi j'ai un cycle sympa pour BH Mercenaire : Missile traçant, Missile traçant, Missile traçant, Missile traçant,Missile traçant, Missile traçant,Missile traçant, Missile traçant,Missile traçant, Missile traçant,Missile traçant, Missile traçant,Missile traçant, Missile traçant,Missile traçant, Missile traçant,Missile traçant, Missile traçant, ;)

Link to comment
Share on other sites

Perso c'est plutôt :

 

- 3X Missile traçant pour monter les stacks à 5

- Tir aligné

- Déchargement

 

Entrecoupés de tirs rapides pour limiter la montée en chaleur.

Refresh du missile traçant.

Tir aligné et déchargement dès que up.

 

Pour les packs de 3 mobs ou plus, à mon niveau (25), Death From Above suffit à bien descendre le pack pour finir les survivants d'une décharge de tir rapide.

 

Pour le moi, j'utilise le tir aligné une fois que j'ai les 5 stacks pour lui c'est à dire que le cycle ci-dessus va devenir:

- 3X Missile traçant pour monter les stacks à 5

- Déchargement et/ou Missiles thermoguidés

- 2X Missile traçant pour monter les stacks de tir aligné à 5

- Tir aligné.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...