Manimat Posted December 17, 2011 Share Posted December 17, 2011 Personellement : Spé Pve : http://www.torhead.com/skill-calc#300Mc0MZrIkroMdokfzZd.1 Spé Pvp : http://www.torhead.com/skill-calc#300McMMZMIk0RrdRkfzZo.1 N'hésitez pas a en debattre merci ! ps: spé pvp j'hesite sur la power barrier mais quoi enlever ? Concernant la spé pve, je ne pense pas qu'il soit judicieux de se priver de la précision via le ciblage avancé. Selon moi, ça joue bcp sur le tir rapide et dans un contexte pve, il est important de toucher sa cible lors de phases de refroidissement entre autre. Ensuite, après qques recherches, il semblerait que l'alacrité ne soit pas une stat prioritaire en terme d'optimisation. Pour plus de détails, je te renvoie à ce post. N'étant pas un pro pvp, je me contenterais de dire, concernant tes talents, que cela dépend de ton style de jeu. Si t'es ds un style "agressif", il sera plus intéressant de prendre la barrière de puissance pour le proc sur missile traçant. (ce qui signifie privilégié le dps au détriment du soin, à toi de voir comment récupérer les points manquants) Si tu es plus ds la survie, les talents "système intégré" et "combinaison enviro personnalisée" m'apparaissent plus indiqués. Enfin c'est avant tout une question de gouts, ce qui importe c'est se faire plaisir avant tout avec son avatar. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redgira Posted December 18, 2011 Share Posted December 18, 2011 Template heal pvp http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&15121123012112210221000000000000000012221000000000000000020&v=0.1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
YoShiiro Posted December 21, 2011 Share Posted December 21, 2011 Template heal pvp http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&15121123012112210221000000000000000012221000000000000000020&v=0.1 Perso j'aurais pris 2 pts dans champ protecteur à la place de efficience critique surtout si tu prends l'amélioration bouclier ça veut dire que tu vas l'utiliser . Link to comment Share on other sites More sharing options...
charlieuh Posted December 22, 2011 Share Posted December 22, 2011 (edited) J'envisage une spe pyrotech ...http://www.torhead.com/skill-calc#300ZMIkZfhMbdGhrs.1 Il y a 4 points qui sont "perdus" d'un point de vue purement DD: infrared sensor 2/2 et Sweltering Heat 2/2. Le dernier peut être intéressant en cas de "kitting".Remarque, c'est pareil en spécialisation Arsenal. Elle devient intéressante au niveau 33 (avis perso)http://www.torhead.com/skill-calc#300ZMckZfhMbdh.1 Je pense qu'il sagit d'une spe pour des combat long (DoT). Bon jeu a vous NB: Clavier qwerty (US) Edited December 22, 2011 by charlieuh Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noreu Posted December 25, 2011 Share Posted December 25, 2011 Mes talents pour une spé heal PvE : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&15121103002102212223000000000000000010223000000000000000020&v=0.1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skelos Posted January 2, 2012 Share Posted January 2, 2012 (edited) Une spé PvP Pyrotech pour changer : Je suis parti sur un truc du genre 0/10/31 http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000000000000000000003110203103230232210322023&v=0.1 A voir avec quelques variations mais les possibilités de kitting sont assez énormes et me semble assez rentable (lvl 36 actuellement) pour le qq PvP que j'ai pu faire (autant BG que outdoor). En bref : - Anti snare sur le bouclier + réduc CD quand on prend des dégats - 75% anti pushback sur le déchargement et le tir puissant (+ réduc cout en chaleur) - snare sur le proc du combustible - tous les talents pour le tir aligné (instant à gros dégâts, parfait) Ca me semble le meilleur compromis. Edited January 2, 2012 by Skelos Link to comment Share on other sites More sharing options...
minatori Posted January 20, 2012 Share Posted January 20, 2012 (edited) J'ai une question pour les mercenaires spé arsenal pourquoi vous prenez tous le talent "Postcombustion" quel est son utilité en pve hl selon vous ???? Persot je lui prefere de loin barriere de puissance vu que notre cycle se base sur le missile traçant on estquasi en permanence avec 10% de reduction des degats subies. c est pas enorme mais sur des gros combat c est toujours un plus. je vois postcombustion pour le pvp histoire de degager les cac un peu trop collant ^^ ou pour avoir un "dragon punch" c est la classe XD bon jeu a tous. Edited January 20, 2012 by minatori Link to comment Share on other sites More sharing options...
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