Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Sith-Krieger / Jedi-Ritter

First BioWare Post First BioWare Post

EricMusco's Avatar


EricMusco
11.07.2016 , 01:44 PM | #1 This is the last staff post in this thread.  
Zusammen mit den fünf neuen Stufen, die mit Eternal Throne kommen, werden auch alle Klassen überarbeitet und erhalten neue Fähigkeiten, neue Funktionen und mehr. Dieser Blog dreht sich um den Sith-Krieger und den Jedi-Ritter. Er soll nur einen kleinen Vorgeschmack auf die Neuerungen bieten, die mit Eternal Throne kommen, und die sich eventuell noch ändern können.

Sith-Krieger
Juggernaut
Beim Juggernaut wollten wir das Bild der machtverstärkten, schwertschwingenden Abrissbirne, die über das Schlachtfeld fegt, etwas stärker herausarbeiten. Deshalb haben wir in Knights of the Eternal Throne einige der bestehenden Fähigkeiten des Juggernauts angepasst und ein paar neue hinzugefügt, um dieses Bild noch besser zu verkörpern. Einige dieser Änderungen sind:
  • Verwüstung: Ist nun eine sofort aktivierbare Fähigkeit, welche die Beweglichkeit des Juggernauts verbessert.
  • Bewachen: Ist nicht mehr an eine spezifische Form gebunden.
  • Fällen: Neue Fähigkeit für die Vergeltungs-Disziplin. Ersetzt Bösartiger Wurf und hat eine Reichweite von 30 Metern.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Juggernauts:
  • Durchbohrende Kälte: Eiskalter Schrei durchbohrt Feinde mit einer schmerzhaften Kälte und verursacht 8 Sekunden lang Elementarschaden bei allen betroffenen Zielen. Außerdem gewährt Eiskalter Schrei den Effekt Eiskaltes Tempo, wodurch das Bewegungstempo 8 Sekunden lang um 35% erhöht wird.
  • Entfesseltes Brüllen: Erhöht die Reichweite von Machtschrei auf 30 Meter, Machtschrei verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Entfesseltes Brüllen, wodurch die nächste Anwendung von Machtschrei unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht.
  • Berechnung: Nach dem Einsatz von Intervention verursacht die nächste Nahkampffähigkeit 20% mehr Schaden.

Marodeur
Wir fanden, dass Marodeure in Knights of the Fallen Empire schon ziemlich ausgewogen waren, daher haben wir uns dort auf kleine Änderungen konzentriert, durch die das Bild des Klingenmeisters, das diese Klasse verkörpert, noch etwas verstärkt wird. Nachdem Verwüstung nun nicht mehr kanalisiert werden muss, spielt sich der Marodeur viel flüssiger. Hier sind einige der Änderungen:
  • Verwüstung: Dies ist nun eine sofort aktivierbare Fähigkeit, welche die Beweglichkeit des Marodeurs verbessert.
  • Durchbohren: Eine neue Fähigkeit für die Blutbad-Disziplin. Fähigkeit mit hoher Schadenswirkung, die außerdem die Bewegung des Gegners einschränkt und seine Rüstung reduziert.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Marodeurs:
  • Skrupelloser Kombattant: Bösartiger Wurf stellt 2 Wut wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von Verschleiern betroffen ist. Außerdem kann Bösartiger Wurf bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von Verschleiern betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Verschleiern gewährt zudem Skrupelloser Kombattant, wodurch die Macht- und Tech-Verteidigung 6 Sekunden lang um 75% erhöht wird.
  • Verborgene Wildheit: Während Machttarnung aktiv ist, erhält der Marodeur alle 0,5 Sekunden eine Ladung Verborgene Wildheit. Jede Ladung von Verborgene Wildheit erhöht den verursachten Schaden des nächsten Nahkampfangriffs um 4%. Bis zu 12-mal stapelbar und hält nach dem Verlassen der Machttarnung 6 Sekunden lang an.
  • Einmischung: Machtvorstoß gewährt Einmischung, wodurch Machtvorstoß ein zweites Mal ausgeführt werden kann. Einmischung hält bis zu 7,5 Sekunden lang und wird entfernt, wenn Machtvorstoß erneut verwendet wird. Wenn Einmischung vor Ablauf der Dauer nicht eingesetzt wird, wird für Machtvorstoß eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden aktiviert. Außerdem erzeugt Machtvorstoß jetzt 2 Raserei.

Jedi-Ritter
Hüter
Beim Hüter wollten wir das Bild der machtverstärkten, schwertschwingenden Abrissbirne, die über das Schlachtfeld fegt, etwas stärker herausarbeiten. Deshalb haben wir in Knights of the Eternal Throne einige der bestehenden Fähigkeiten des Hüters angepasst und ein paar neue hinzugefügt, um dieses Bild noch besser zu verkörpern. Einige dieser Änderungen sind:
  • Klingensperre: Klingentanz wurde in Klingensperre umbenannt. Dies ist nun eine sofort aktivierbare Fähigkeit, welche die Beweglichkeit des Hüters verbessert.
  • Bewachen: Ist nicht mehr an eine spezifische Form gebunden.
  • Wirbelklinge: Neue Fähigkeit für die Wachsamkeits-Disziplin. Ersetzt Erledigen und hat eine Reichweite von 30 Metern.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Hüters:
  • Hartnäckige Kälte: Gefrierende Macht durchbohrt Feinde mit einer schmerzhaften Kälte und verursacht 8 Sekunden lang Elementarschaden bei allen betroffenen Zielen. Außerdem gewährt Gefrierende Macht den Effekt Eiskaltes Tempo, wodurch das Bewegungstempo 8 Sekunden lang um 35% erhöht wird.
  • Unerschütterliche Gerechtigkeit: Erhöht die Reichweite von Klingensturm auf 30 Meter, Klingensturm verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Unerschütterliche Gerechtigkeit, wodurch die nächste Anwendung von Klingensturm unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht.
  • Vereiteln: Nach dem Einsatz von Hütersprung verursacht die nächste Nahkampffähigkeit 20% mehr Schaden.

Wächter
Wir fanden, dass Wächter in Knights of the Fallen Empire schon ziemlich ausgewogen waren, daher haben wir uns dort auf kleine Änderungen konzentriert, durch die das Bild des Klingenmeisters, das diese Klasse verkörpert, noch etwas verstärkt wird. Nachdem Klingensperre nun nicht mehr kanalisiert werden muss, spielt sich der Wächter viel flüssiger. Hier sind einige der Änderungen:
  • Klingensperre: Klingentanz wurde in Klingensperre umbenannt. Dies ist nun eine sofort aktivierbare Fähigkeit, welche die Beweglichkeit des Wächters verbessert.
  • Lanze: Eine neue Fähigkeit für die Kampf-Disziplin. Fähigkeit mit hoher Schadenswirkung, die außerdem die Bewegung des Gegners einschränkt und seine Rüstung reduziert.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Wächters:
  • Eifriges Urteil: Erledigen stellt 2 Fokus wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von Besänftigen betroffen ist. Außerdem kann Erledigen bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von Besänftigen betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Besänftigen gewährt zudem Eifriges Urteil, wodurch die Macht- und Tech-Verteidigung 6 Sekunden lang um 75% erhöht wird.
  • Versteckter Vorstoß: Während Machttarnung aktiv ist, erhält der Wächter alle 0,5 Sekunden eine Ladung Versteckter Vorstoß. Jede Ladung von Versteckter Vorstoß erhöht den verursachten Schaden des nächsten Nahkampfangriffs um 4%. Bis zu 12-mal stapelbar und hält nach dem Verlassen der Machttarnung 6 Sekunden lang an.
  • Fürsprecher: Machtsprung gewährt Fürsprecher, wodurch Machtsprung ein zweites Mal ausgeführt werden kann. Fürsprecher hält bis zu 7,5 Sekunden lang und wird entfernt, wenn Machtsprung erneut verwendet wird. Wenn Fürsprecher vor Ablauf der Dauer nicht eingesetzt wird, wird für Machtsprung eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden aktiviert. Außerdem erzeugt Machtsprung jetzt 2 Zentrierung.
Eric Musco | Community Manager
Follow us on Twitter @SWTOR | Like us on Facebook
[Contact Us] [Rules of Conduct] [F.A.Q.]