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Imperialer Agent / Schmuggler

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EricMusco
11.07.2016 , 01:28 PM | #1 This is the last staff post in this thread.  
Zusammen mit den fünf neuen Stufen, die mit Eternal Throne kommen, werden auch alle Klassen überarbeitet und erhalten neue Fähigkeiten, neue Funktionen und mehr. Dieser Blog dreht sich um den imperialen Agenten und den Schmuggler. Er soll nur einen kleinen Vorgeschmack auf die Neuerungen bieten, die mit Eternal Throne kommen, und die sich eventuell noch ändern können.

Imperialer Agent
Saboteur
Saboteure werden merken, dass sie mit Knights of the Eternal Throne neue raffinierte Tricks auf Lager haben. Richtig eingesetzt können diese neuen Fähigkeiten dem Saboteur einen taktischen Vorteil verschaffen, wodurch er zu einem gefährlichen Gegner auf dem Schlachtfeld wird. Hier sind einige dieser Änderungen:
  • Toxischer Nebel: Neue Fähigkeit für alle Saboteure. Setze Taktischer Vorteil ein, um einen Kanister fallenzulassen, der 6 Sekunden lang Flächenschaden verursacht. In der Medizin-Disziplin kann diese Fähigkeit aus einer Entfernung von 30 Metern eingesetzt werden.
  • In Deckung gehen, Ducken, Heckenschuss: Diese Fähigkeiten wurden von der Hauptklasse entfernt und sind jetzt exklusiv für den Scharfschützen.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Saboteurs:
  • Mobile Strategien: Exfiltrieren gewährt eine Ladung Mobile Strategien, wodurch die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Überladungsschuss um 100% reduziert sind, der Einsatz aus 30 Metern Entfernung möglich ist und das Ziel zurückgestoßen wird. Jeder Einsatz von Überladungsschuss verbraucht eine Ladung Mobile Strategien und gewährt 10 Energie.
  • Erholungsmittel: Sicherheitsmaßnahmen heilt dich 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und gewährt Erholungsmittel, wodurch deine nächste Kolto-Sonde sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt Kolto-Infusion jetzt sofort beim Einsatz stärker, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.
  • Schlag auf Schlag: Entgehen gewährt Schlag auf Schlag, wodurch 150% des Tech- oder Machtschadens von Einzelziel-Angriffen auf den Angreifer zurückgeworfen wird, während Entgehen aktiv ist. Der Schaden wird erlitten und reflektiert, aber nicht absorbiert.

Scharfschütze
In Knights of the Eternal Throne gibt es beim Scharfschützen mehrere Änderungen, die seine Position als einer der wichtigsten Schadenverursacher in The Old Republic festigen. Mit der Möglichkeit, Feinde aus etwas größerer Entfernung zu betäuben und neuen Funktionen, sie zu jagen oder sich von ihnen zurückzuziehen, kann der Scharfschütze jetzt in einer größeren Vielfalt von Kampfsituationen eingesetzt werden. Hier sind einige der Änderungen:
  • Verkrüppeln: Neue Fähigkeit, die Entkräften ersetzt. Damit kann ein Ziel aus 10 Metern Entfernung betäubt werden.
  • Klappmesser und Überladungsschuss: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Saboteur.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Scharfschützen:
  • Kontrolliertes Chaos: Ablenkung gewährt eine Ladung Kontrolliertes Chaos für jedes Ziel über das erste hinaus. Jede Ladung erhöht den Rüstungsdurchschlag um 10%. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.
  • Defensive Sicherheitsmaßnahmen: Bei Aktivierung von Ballistikschild erhältst du für insgesamt bis zu 4 Feinde innerhalb deines Ballistikschilds eine Ladung Defensive Sicherheitsmaßnahmen pro Feind. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an und jede Ladung erhöht deine Schadensreduktion um 5%. Wenn du in deinem Ballistikschild bist, wirst du außerdem pro Sekunde um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt und bist immun gegen Ranziehen und Zurückstoßen.
  • Henker: Blendgranate und Verkrüppeln gewähren den Effekt Henker, wodurch dein nächstes Ausschalten innerhalb von 10 Sekunden unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann und 15% zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Taktischer Rückzug: Gedeckte Flucht heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Entgehen um 2 Sekunden erhöht.

Schmuggler
Schurke
Schurken werden merken, dass sie mit Knights of the Eternal Throne neue raffinierte Tricks auf Lager haben. Richtig eingesetzt können diese neuen Fähigkeiten dem Schurken einen taktischen Vorteil verschaffen, wodurch er zu einem gefährlichen Gegner auf dem Schlachtfeld wird. Hier sind einige dieser Änderungen:
  • Strauchdieb: Neue Fähigkeit für alle Schurken. Nutze Oberhand, um sich drehende Klingen auf dem Boden zu verteilen, die 6 Sekunden lang Flächenschaden verursachen. In der Knochenflicker-Disziplin kann diese Fähigkeit in einer Entfernung von 30 Metern eingesetzt werden.
  • In Deckung gehen, Ducken, Ladungssalve: Diese Fähigkeiten wurden aus der Hauptklasse entfernt und sind jetzt exklusiv für den Revolverhelden.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Schurken:
  • Schlüpfriger Schütze: Vorpreschen gewährt eine Ladung Schlüpfriger Schütze, wodurch die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Schnellschuss um 100% reduziert sind, der Einsatz aus 30 Metern Entfernung möglich ist und das Ziel zurückgestoßen wird. Jeder Einsatz von Schnellschuss verbraucht eine Ladung Schlüpfriger Schütze und gewährt 10 Energie.
  • Durchtriebene Kapitulation: Kapitulation gewährt Durchtriebene Kapitulation, wodurch dein nächster Einsatz von Nachhaltiges Medipack sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Kapitulation 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Pack heilt jetzt sofort beim Einsatz stärker, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.
  • Gespiegelt: Ausweichen gewährt Gespiegelt, wodurch 150% des Tech- oder Machtschadens von Einzelziel-Angriffen reflektiert werden, während Ausweichen aktiv ist. Der Schaden wird erlitten und reflektiert, aber nicht absorbiert.

Revolverheld
In Knights of the Eternal Throne gibt es beim Revolverhelden mehrere Änderungen, die seine Position als einer der wichtigsten Schadenverursacher in The Old Republic festigen. Mit der Möglichkeit, Feinde aus etwas größerer Entfernung zu betäuben und neuen Funktionen, sie zu jagen oder sich von ihnen zurückzuziehen, kann der Revolverheld jetzt in einer größeren Vielfalt von Kampfsituationen eingesetzt werden. Hier sind einige der Änderungen:
  • Unter der Gürtellinie: Neue Fähigkeit, die Fieser Tritt ersetzt. Damit kann ein Ziel aus 10 Metern Entfernung betäubt werden.
  • Blasterhieb und Schnellschuss: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Schurken.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Revolverhelden:
  • Günstige Gelegenheit: Für jedes Ziel über das erste hinaus gewährt Ablenkung eine Ladung Günstige Gelegenheit, wodurch der Rüstungsdurchschlag um 10% pro Ladung erhöht wird. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.
  • Schildreserve: Bei Aktivierung von Störfeld erhältst du für insgesamt bis zu 4 Feinde innerhalb deines Störfelds eine Ladung Schildreserve pro Feind. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an und jede Ladung erhöht deine Schadensreduktion um 5%. Wenn du in deinem Störfeld bist, wirst du außerdem pro Sekunde um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt und bist immun gegen Ranziehen und Zurückstoßen.
  • Finte und Flinte: Blitzgranate und Unter der Gürtellinie gewähren den Effekt Finte und Flinte, wodurch dein nächstes Schnellziehen innerhalb von 10 Sekunden unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann und 15% zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Geködert: Abhauen heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Ausweichen um 2 Sekunden erhöht.

Eric Musco | Community Manager
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