roxxorszuLu Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 Hi liebes SWTOR Team, kleine Anmerkung. Gerade in Huttenball wird man ja gefühlt 24/7 durch die gegend geschmissen .(Der Skill ist btw. ziemlich unnötig und nervig). Aber gerade als Meele fällt mir auf das fast jede Range klasse irgendwo oben steht und durch die gegend ballert. Als assa (mit lvl 46.) werde ich von lvl 10 range klassen zu tote geknallt weil folgendes passiert. Schmeisen mich runter -> Ballern, ich bin irgendwann wieder oben -> Bam man landert wieder unten. Natürlich kann man versuchen zu vermeiden das man nicht runterflieg. Bringt einem aber meistens nicht weil 2 andere leute mit auf dich einschiesen. Tut mir einen Gefallen und vergrößert die Lauf flächen oder nimmt den knockback aus dem spiel. Oder gebt dem Assa nen art Shadowstep wie in wow. Es ist einfach total nervig wenn so gut wie fast alle klassen durch die gegen springen können oder dich wegschmeisen können. Ohne die möglichkeit hinterher zu kommen oder anständig auf range attacken zu antworten :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
pryt Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 Tut mir einen Gefallen und vergrößert die Lauf flächen oder nimmt den knockback aus dem spiel. Oder gebt dem Assa nen art Shadowstep wie in wow. Netter post, aber der Satz hat dich leider disqualifiziert. Huttenball ist für JEDE Klasse mehr oder weniger nervig, aber wenn man ordentlich spielt und auch den Ball wirft, dann ist es egal ob man oben oder unten ist. Ach, sorry, du willst ja nur töten töten töten. Such dir einen Heiler der irgendwo abseits steht und schnetzel den. Link to comment Share on other sites More sharing options...
roxxorszuLu Posted December 27, 2011 Author Share Posted December 27, 2011 ändert nichts an der tatsache das ich als assa nur halb so nutzvoll bin wie jede andere klasse. :-( und jetzt sag mir doch wieso als bh z.b. dieses bg nervig sein soll ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darth_Veknal Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 Wer sich als Attentäter auf Huttenball beschwert, dass seine Klasse dort schlecht ist, kennt sich mit seiner Klasse nicht aus. Der große Vorteil vom Attentäter ist Machttempo. Damit ist man IMMER als erster am Ball. Wenn mal ein anderer Inqui oder Gelehrter vorher in die Nähe kommt, CC hämmern, bis er in Reichweite ist Mit Machttempo gehts dann zu den Jumppads und wenn die Gruppe nicht richtig gut ist, stehts schon 1:0 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frostybrown Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Was ist denn das Problem? Wenn der Range den Ball hat, wird er wohl kaum mit dir kämpfen. Und wenn er ihn nicht hat brauchst du nicht mit ihm kämpfen. Einfach aus der Reichweite laufen, er kann ja auch nicht einfach so von den Plattformen runter. Und wenn er hinterherläuft z.b. in die Mitte isser binnen sekunden tot. Überleben und im entscheidenden Moment zur Stelle sein ist in allen WZs das wichtigste. Wenn du dann doch mal nen Range auf ner Plattform gestellt hast darfst du dich eben nicht runterschubsen lassen. JA DAS GEHT! Lauf parallel zu den langen Plattformrändern auf ihn zu und stell ich dann ihn ihn rein, er zündet seine runterschmeiss-attacke, du bist keinen Zentimeter geflogen und er hat dann CD auf der Attacke. Es gibt natürlich auch Range's die das checken und aushebeln können. Die sind dann einfach besser. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zahadun Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Beim Huttenball wird jede Klasse durch die Gegend bzw in Abgründe geschmissen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass andere Nahkampf Klassen dasselbe Problem haben. Charge beim Warrior lässt sich auch nicht immer einsetzen und dann schleichst du den Gegner auch hinterher, bis der CD abgelaufen ist. Also das hier ist definitiv kein Problem das nur der Assasine hat... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haffelpaff Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 (edited) Wie mal wieder jemand weder den Sinn des BG's noch seine Klassenfähigkeiten kennt... Ja, lieber (sofern gut gespielter) Spielentscheider GERADE bei Huttball, deine Klasse ist total nutzlos wenn sie nicht richtig gespielt wird -.- Edited December 28, 2011 by Haffelpaff Link to comment Share on other sites More sharing options...
EnV-Razurak Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Die beste klasse als Attentäter im PVP, finde ich, ist der Tank. Man kann ranziehen, hält viel aus und vorallem man teilt noch schaden aus! Wenn man Madness geskillt ist kann man auch noch gut schaden machen aus mid-range. Leider gibt es in jeden BG zuviele Attentäter und irgendwie alle täuschung geskillt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
roxxorszuLu Posted December 28, 2011 Author Share Posted December 28, 2011 Was ist denn das Problem? Wenn der Range den Ball hat, wird er wohl kaum mit dir kämpfen. Und wenn er ihn nicht hat brauchst du nicht mit ihm kämpfen. Einfach aus der Reichweite laufen, er kann ja auch nicht einfach so von den Plattformen runter. Und wenn er hinterherläuft z.b. in die Mitte isser binnen sekunden tot. Überleben und im entscheidenden Moment zur Stelle sein ist in allen WZs das wichtigste. Wenn du dann doch mal nen Range auf ner Plattform gestellt hast darfst du dich eben nicht runterschubsen lassen. JA DAS GEHT! Lauf parallel zu den langen Plattformrändern auf ihn zu und stell ich dann ihn ihn rein, er zündet seine runterschmeiss-attacke, du bist keinen Zentimeter geflogen und er hat dann CD auf der Attacke. Es gibt natürlich auch Range's die das checken und aushebeln können. Die sind dann einfach besser. DIr ist klar das der Hexer auch Machttempo hat oO? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jidai_geki Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Wer sich als Attentäter auf Huttenball beschwert, dass seine Klasse dort schlecht ist, kennt sich mit seiner Klasse nicht aus. Der große Vorteil vom Attentäter ist Machttempo. Damit ist man IMMER als erster am Ball. Wenn mal ein anderer Inqui oder Gelehrter vorher in die Nähe kommt, CC hämmern, bis er in Reichweite ist Mit Machttempo gehts dann zu den Jumppads und wenn die Gruppe nicht richtig gut ist, stehts schon 1:0 Nett erklärt, aber ich glaube roxxorszuLu will töten und zwar mit shaddowstep und so. Link to comment Share on other sites More sharing options...
xandxor Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 ich hätte jetzt glatt behauptet, de TE ist ein Fake und das ist nur ein Spass-Thread, aber dann ist mir eingefallen, dass man SW:ToR ja schon ab 12 Jahren spielen darf. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lecken Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Gut das es im Huttenball nicht 12787401 LOS Möglichkeiten gibt Link to comment Share on other sites More sharing options...
naechstenliebe Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Wir wärs du benutzt deinen Knockback (Überladen oder wie es heißt) und schmeisst den Fernkampf DD von der Plattform und springst ihm dann hinterher wenn du so geil aufs töten bist :3 Aber ne wär ja zu einfach! Du könntest ihn einfach runterschmeissen und dich auf den Ball konzentrieren, gewinnen gibt mehr Abzeichen, Credits und EP als ein paar leute zu zerhäckseln. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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