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je joue heal et je suis une vh

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
je joue heal et je suis une vh

Vugdush's Avatar


Vugdush
12.26.2011 , 10:36 AM | #11
Tu parles de ta classe "némésis" là. Normal que tu te fasses déboiter hein.

Hellranil's Avatar


Hellranil
12.26.2011 , 10:43 AM | #12
en gros si je résume pour qu'un heal ne meurt pas face a n'importe quel random dps faut qu'il y ai un mec qui l'accompagne, si ça ça n'est pas la définition du mot fardeau, poid mort, ou autre je ne sais pas ce que c'est.

En bref pour résumé, le heal atm n'est la qu'a titre figuratif et est totalement inutile tant le dps est anormalement élevé ou le heal anormalement bas.

Bref je te soutient,
un consulaire heal.

Fyrenel's Avatar


Fyrenel
12.26.2011 , 10:53 AM | #13
Je joue consulaire heal. Mon constat en solo ressemble assez a celui de l'OP a savoir que seul, notre survie est très basse.
Cependant ce la me convient, Un dps qui utilise efficacement ses cd et me kick/cc au bon moment me tombera, si je suis seul au milieux de trois mecs, je n'ai pas a résister ce qui me semble logique, je ne suis pas un boss d'instance sous seul prétexte que je suis healeur. Je suis fragile mais garant de la survie de mon groupe, quand ceux-ci l'ont compris je suis bien protéger, ils survivent et on arrive a faire de belles choses.

J'ai déjà eu de tres mauvaises expériences dans certains MMO ou ils était extrêmement difficile de tomber un soigneur seul, ce sentiment d'invulnérabilité me répugne. Et je trouve que l'érudit n'est pas a plaindre du tout en terme de controle et surva. Couplé a un tank de type gardien/ravageur ou avant guarde/équivalent BH je suis relativement en sécurité, mes contrôles me permettent de temporiser un combat en infériorité numérique, et un très bon assist dps.
TOR semble plus pensé pour le jeux en équipe que les situations de un à un, le système de compagnon en pvp sauvage me semble assez démonstratif, avec des compagnons presque aussi efficaces que le joueur.

Je heal ou dps en fonction de l'humeur avec mon érudit en bg. Seul, le heal est moins efficace si les autres ne comprennent pas que je dois être protégé pour être efficace, en guilde avec mon gardien un soldat et une sentinelle on fait de véritables ravages, et ma quantité de "healdone" et d'assist dps que j'ai pu faire me fais souvent halluciner. En solo mes résultats sont moins probants car je ne suis parfois pas couverts du bg.
Tyell - Jedi Gardien - Starmap
Yalenae - Ombre Jedi - Starmap
Recrue de "Force Streng & Honor"

Tsubasaka's Avatar


Tsubasaka
12.26.2011 , 11:01 AM | #14
Je pense que c'est intentionnel de la part des développeurs, ouvrez votre esprit a la possibilité suivante:

Dans les MMO jusqu'à présent, un heal, c'était un heal, zéro dégâts, un tissu en garde robe... Et du heal en masse. ça c'était le heal. C'était aussi pour cela que les healers se faisaient rares... (Qu'elle classe chiante).

Maintenant le healer dans ce jeu c'est un DPS et il heal (Oh my Power). Mais pour éviter de voir fleurir les kikoo tro d4rk, il fallut aux développeurs beaucoup d'ingéniosité...

Ben oui il suffisait simplement d'augmenter les dégâts et de diminuer les soins globaux.

Ainsi on peut heal et DPS en même temps. Tout en gardant une robe en tissu...

C'est magique.

Bon je redevient sérieux et je résume, ceci permet en faite d'annuler la tare qu'était le faite de jouer un healer (parce que c'était vraiment une tare) et de permettre donc un jeu plus équilibré avec plus de healers auxiliaires. Ce qui est le cas non ?
Le sage s'instruit sans étudier, en observant les fautes des autres.
- Lao Tseu
Spoiler

Hellranil's Avatar


Hellranil
12.26.2011 , 11:08 AM | #15
Quote: Originally Posted by Tsubasaka View Post
Je pense que c'est intentionnel de la part des développeurs, ouvrez votre esprit a la possibilité suivante:

Dans les MMO jusqu'à présent, un heal, c'était un heal, zéro dégâts, un tissu en garde robe... Et du heal en masse. ça c'était le heal. C'était aussi pour cela que les healers se faisaient rares... (Qu'elle classe chiante).

Maintenant le healer dans ce jeu c'est un DPS et il heal (Oh my Power). Mais pour éviter de voir fleurir les kikoo tro d4rk, il fallut aux développeurs beaucoup d'ingéniosité...

Ben oui il suffisait simplement d'augmenter les dégâts et de diminuer les soins globaux.

Ainsi on peut heal et DPS en même temps. Tout en gardant une robe en tissu...

C'est magique.

Bon je redevient sérieux et je résume, ceci permet en faite d'annuler la tare qu'était le faite de jouer un healer (parce que c'était vraiment une tare) et de permettre donc un jeu plus équilibré avec plus de healers auxiliaires. Ce qui est le cas non ?
franchement pour prendre exemple sur wow priest disc était juste archi fun a joué hein.

Tsubasaka's Avatar


Tsubasaka
12.26.2011 , 11:17 AM | #16
Ce que tu viens de dire est juste archi subjectif...

Le constat reste le même, pas beaucoup de joueurs aiment healer en permanence. Diminution du heal, problème de PVP Random.

Quand on est un heal de toute façon, on pense avant tout a soigner les autres, avant de se soigner.

Donc un healer devrait consacré ses heal, a sauver la vie d'autrui, pas la sienne, et c'est là qu'intervient le jeu d'équipe, je te heal, tu me heal, nous nous healons, et on se protège (ça fait pas parti de la conjugaison néologique).
Le sage s'instruit sans étudier, en observant les fautes des autres.
- Lao Tseu
Spoiler

Derniea's Avatar


Derniea
12.26.2011 , 11:40 AM | #17
Les gens criaient à l'abus en parlant des consulaire/inquisiteur et pour en jouer un, désolé mais je me prend des 5K totale par des agent secret qui me CC en boucle, des 4K par des mercenaire avec leur missiles, les fufu qui te pop dans les fesses en de balançant l'équivalent de 5K en 3 secondes.

Je pense pas qu'on mérite d'être autant dénigrer .... sinon le problème des heal en BG c'est que tu chope moins de médaille que quand tu DPS.

dRk_be's Avatar


dRk_be
12.26.2011 , 12:31 PM | #18
Quote: Originally Posted by Laorne View Post
Si tu joues seul c'est normal que tu te fasses éclater. Mais en même temps, hôte moi d'un doute, tu voudrais pas Heal et encaisser autant qu'un tank et en même temps faire autant de dégat qu'un DPS si ?
Bah... il joue sorcier

<sort>
De'Erka Novae - Sentinelle Focus
<Art> PvP Guild @Huntmaster

Barctok's Avatar


Barctok
12.26.2011 , 12:34 PM | #19
J'ai vraiment l'impression qu'il n'y a que ceux qui sortent de Wow qui trouvent que c'est un réel problème.
L'OP, on te dit qu'un heal se joue en groupe, tu nous parles que de oué 4k, mort... Si tu joues en groupe, tu penses pas que tes équipiers pourront te défendre, empêcher que tu te prennes une pluie de cc ? Si tu ne vois pas de différence avec ou sans groupe, c'est que tes équipiers craignent.

Moi je suis content, et j'espère qu'on ne va pas arriver à des délires à la Wow (réf à la personne qui a dit "wow prêtre disci c'était génial"). Vous voulez qu'on arrive à ça ? Qu'un heal puisse tranquillement tanker 2 dps, en restant constamment full vie, voir comme à la bonne époque du drood heal cheaté où on était juste intuable en 1v1, et qu'on tombait n'importe quel dps ou tank facilement ? Un heal en jupette qui croise un bon dps doit se faire éclater s'il n'est pas aidé.

Pour moi, dans un mmorpg, le heal est fait pour soigner point barre, et être fragile. Le tank doit être un vrai panzer niveau résistance mais doit dps comme une moule, et un dps ne doit pas savoir tank ou heal efficacement.

Hellranil's Avatar


Hellranil
12.26.2011 , 12:48 PM | #20
Quote: Originally Posted by Barctok View Post
J'ai vraiment l'impression qu'il n'y a que ceux qui sortent de Wow qui trouvent que c'est un réel problème.
L'OP, on te dit qu'un heal se joue en groupe, tu nous parles que de oué 4k, mort... Si tu joues en groupe, tu penses pas que tes équipiers pourront te défendre, empêcher que tu te prennes une pluie de cc ? Si tu ne vois pas de différence avec ou sans groupe, c'est que tes équipiers craignent.

Moi je suis content, et j'espère qu'on ne va pas arriver à des délires à la Wow (réf à la personne qui a dit "wow prêtre disci c'était génial"). Vous voulez qu'on arrive à ça ? Qu'un heal puisse tranquillement tanker 2 dps, en restant constamment full vie, voir comme à la bonne époque du drood heal cheaté où on était juste intuable en 1v1, et qu'on tombait n'importe quel dps ou tank facilement ? Un heal en jupette qui croise un bon dps doit se faire éclater s'il n'est pas aidé.

Pour moi, dans un mmorpg, le heal est fait pour soigner point barre, et être fragile. Le tank doit être un vrai panzer niveau résistance mais doit dps comme une moule, et un dps ne doit pas savoir tank ou heal efficacement.
c'est normal qu'un heal tank 2 dps ne sachant pas jouer sur wow, c'était le cas si tu tombais sur des manches, si il savait jouer (et encore) tu te faisais rouler dessus, atm le moindre dps tape plus fort que tu te soigne donc tu peux rien faire.

et oui priest disc c'était vraiment fun, subjectivement ou non c'était une classe avec énormément de possibilitées offensives comme défensives