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Arthëssia : Vidéo gameplay merco heal

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Arthëssia : Vidéo gameplay merco heal

Astyannax's Avatar


Astyannax
04.28.2014 , 04:17 AM | #11
C'est chouette de voir ce genre de vidéo, merci!
Une question : mon merco heal est loin d'être mon main. j'ai pas encore tous les reflex.

A 4.40, tu tombes vraiment très bas en vie. Tu as alors une bonne 10aine de tout petit soins (de quelques centaines de point) en quelques seconde. Est ce en rapport avec le fait que tu ais déclenché ton bouclier? Ca a une fréquence trop rapide pour être dû à ton rempart.

Le bouclier justement, tu ne le couples pas avec la surcharge que tu as lancé quelques secondes avant? En théorie, le bouclier te permet de ne pas être interupt. je trouve ça utile quand tu chain cast ton sort sous surcharge. Du coup, tu gardes vraiment ton bouclier uniquement en cas d'urgence (mais si tu es interupt lors de ta surcharge du fait de l'abscence de bouclier, tu ne peux que profité du petit bouclier donné aux cibles ayant reçu un missile de kolto). Ou alors, j'ai mal interprété.

Ces interrogation sont peut être idiotes, mais je souhaite améliorer mon heal en merco. Avec un tank, j'arrive à dépasser les 1200 HPS ce qui est déjà loin en dessous de certain, mais alors sans tank, mon taux de survie avoisine celui des hexapodes rentrant en contact avec mon par-brise.
Ravageur Astyannax Marauder Tyhrion Sorcier Pandemon
Tireur Sharkh MercenaireScamandrios Assassin Farheinyt
Commando Lahyr SentinelleAbsallon Ombre Furyous
Malfrat Hyperryon Spéco harvestter AS Marrtial

Sysyph's Avatar


Sysyph
04.28.2014 , 06:03 AM | #12
Belle arène, gg aux deux teams !

C'est vrai que juste en regardant l'image en lien on aimerait bien entendre ce qui se passe sur TS.
Globalement on voit bien les moves offensifs et défensifs des deux teams et c'est enrichissant (surtout au niveau des graps bien placés de Sujï et Paprika's).

Je suppose aussi que c'est dans ce genre de moment que tu bénis ton opti crit
Meola Soulive
Cullzilla Slowhand Pöcket Psychus

minitroll's Avatar


minitroll
04.28.2014 , 10:39 AM | #13
Quote: Originally Posted by Astyannax View Post
1:
A 4.40, tu tombes vraiment très bas en vie. Tu as alors une bonne 10aine de tout petit soins (de quelques centaines de point) en quelques seconde. Est ce en rapport avec le fait que tu ais déclenché ton bouclier? Ca a une fréquence trop rapide pour être dû à ton rempart.

2:
Le bouclier justement, tu ne le couples pas avec la surcharge que tu as lancé quelques secondes avant? En théorie, le bouclier te permet de ne pas être interupt. je trouve ça utile quand tu chain cast ton sort sous surcharge. Du coup, tu gardes vraiment ton bouclier uniquement en cas d'urgence (mais si tu es interupt lors de ta surcharge du fait de l'abscence de bouclier, tu ne peux que profité du petit bouclier donné aux cibles ayant reçu un missile de kolto). Ou alors, j'ai mal interprété.

3:
Ces interrogation sont peut être idiotes, mais je souhaite améliorer mon heal en merco. Avec un tank, j'arrive à dépasser les 1200 HPS ce qui est déjà loin en dessous de certain, mais alors sans tank, mon taux de survie avoisine celui des hexapodes rentrant en contact avec mon par-brise.
Bonjour Astyannax =)

réponse "1"

oui ! je suis allé voir ça (meme si j'en étais déjà sur a 200% ^^) le sort qui t'intrigue s'appelle "Surcharge de Kolto". En effet, ça n'a rien a voir avec le rempart de Kolto et rien à voir avec le bouclier ^^ c'est un autre sort encore !

La surcharge de Kolto est un sort qui, dès que tu passes en dessous de 35% PV, te spam des petits heals pour un maximum de 35% de ta santé max sans te soigner au delà de 35% de ta vie (lol c'est un peu compliqué ^^) ça te maintiens en vie quand tu es entre 1% et 35% de ta vie ! je l'ai claqué en meme temps que le bouclier parceque j'ai vu ma vie passer en dessous des 5% (et en effet la pour le coup j'ai eu raison xD)

réponse "2"

quand tu me dis "Le bouclier justement, tu ne le couples pas avec la surcharge que tu as lancé quelques secondes avant?" je pense que, quand tu me dis "surcharge", tu penses au "gaz superchargé". Puisque la surcharge comme je viens de te le dire c'est différent

je me sert de mon gaz superchargé pour gérer ma chaleur et non pas comme "phase de burst". ça me permet de faire des heals un peu plus gros quand j'ai besoin de regen ma chaleur (et en plus de ça le gaz me dissipe 8 points de chaleur). Pour faire simple je m'en sert pour mieux gérer ma chaleur voila tout ^^

réponse "3"

"Ces interrogation sont peut être idiotes" je t'arrete tout de suite ! aucune question est idiote ^^ si tu ne sais pas tu ne peux pas l'inventer ! tu fais bien de poser des question, si je peux t'aider je le ferais avec plaisir =) tiens je te link meme le tutoriel que j'ai fais pour le merco heal si tu veux :

http://www.swtor.com/fr/community/sh...d.php?t=730175

ça t'aideras surement à faire + de hps et à mieux résister

"mon taux de survie avoisine celui des hexapodes rentrant en contact avec mon par-brise." j'ai explosé de rire dans le train quand j'ai lu ça depuis mon téléphone bordel je me suis tapé l'affiche ! xD

minitroll's Avatar


minitroll
04.28.2014 , 10:40 AM | #14
Quote: Originally Posted by Sysyph View Post
Je suppose aussi que c'est dans ce genre de moment que tu bénis ton opti crit
tu ne peux meme pas imaginer... je sais pas si tu as fais gaffe mais pas mal de crit à 8k ont sauvés mes mates ^^ et mon cul y compris xD

Thaladan's Avatar


Thaladan
04.28.2014 , 03:44 PM | #15
manches intéressantes, merci pour le partage.

concernant ton perso, on voit quand même que la gestion de chaleur est trop simple a gérer. quand je vois comment la gestion d'energie est délicate en sorcier heal (en même temps ça rend le gameplay intéressant)

minitroll's Avatar


minitroll
04.28.2014 , 04:03 PM | #16
hmmm oui je dois avouer que la gestion de force du sorcier est la plus dur à maitriser meme celle de l'agent est pas très dure a gérer comparé au soso ^^

Carnivaldiablo's Avatar


Carnivaldiablo
04.28.2014 , 04:36 PM | #17
C'est principalement à cause de sa regen indirecte que le sorcier heal est aussi peu représenté en arène. Effectivement à côté du merco, c'est presque risible.
<< Misstress - Zakkwylde - Hubertbonisseur
Sergent'pruneau - Monpiéhofess - Overstim - Meress >>

Darth Nihilus

Thaladan's Avatar


Thaladan
04.28.2014 , 06:06 PM | #18
tu cumules ça a une resistance en mousse et ça devient du challenge

je vais me régaler

Carnivaldiablo's Avatar


Carnivaldiablo
04.29.2014 , 01:48 AM | #19
Quote: Originally Posted by Thaladan View Post
tu cumules ça a une resistance en mousse et ça devient du challenge

je vais me régaler
Si tu comptes vraiment le jouer en classé, ce sont surtout les autres qui vont se régaler. Je dirais que son 2ème point faible est sa capacité de heal multicible (directement liée à la regen). Et l'obligation de cast quasiment tout, ce qui réduit sa mobilité et donc sa survie.

Pour recoller au sujet, c'est justement dans sa mobilité et dans le soin multicible que le merco heal a reçu un gros up à la 2.6, le rendant à nouveau viable (la généralisation de la manip hydraulique à la 2.0 ayant déjà entamé ce processus). Jusque là, l'agent dominait très largement le pvp 2.0 car il était le seul à réellement avoir ces qualités.

De toute façon, les majs vont et viennent. A la release, le soso et le merco heal étaient nettement au-dessus. A la 1.2, les 2 ont été littéralement violés (surtout le merco) et l'agent a récupéré 1 avantage tactique. Les tentatives pour relancer ces classes ont été trop discrètes, alors que l'agent atteignait son apogée à la 2.0 avec la sonde gratos et la roulade soit-disant cheat (elle l'est réellement devenue à la 2.7 selon moi). Le merco a eu son gros up à la 2.6. Trop? C'est possible, mais je ne vois réellement que 2 joueurs qui font vraiment la différence sur DN (prends ces fleurs Arthë, c'est rare que j'en distribue ) et les autres, sans être mauvais, restent dans la moyenne. Le sorcier heal aura probablement à nouveau son heure de gloire (et il la mérite!), mais c'est clairement pas la présente maj qui va la lui donner. Parce que tous les micro-ups dont elle l'a gratifié ne sont pas ceux dont il avait besoin, à mon grand désarroi.

D'ailleurs, je vais en profiter pour lancer 2 idées:
-A mon avis, la consommation devrait être revue. Cramer un gcd pour se virer de la vie, c'est hard. Donc soit la rendre indépendante du gcd, soit supprimer la perte de pv dans l'arbre heal (soit les 2). Ça réglerait à la fois les problèmes de survie et surtout de regen. Modifier la revivification (aoe soin) pour qu'elle soit toujours ciblée au sol mais bénéficie d'un mécanisme similaire au bassin de kolto du merco. Tout joueur qui passerait dedans bénéficierait du soin jusqu'à la fin de l'aoe. En contrepartie d'un hot beaucoup plus violent, le skill aurait tout de même un cd et un coût beaucoup plus importants que le missile de kolto et n'aurait pas le soin direct de base (5-6k avec le légendaire taux de crit d'Arthë, si je ne m'abuse ). Le problème de la revivification, actuellement, c'est qu'elle est trop statique et peut potentiellement ne servir à rien du tout! C'est pourtant, avec la bulle, le seul sort de soin de groupe du sorcier, domaine dans lequel il pêche cruellement (et par pitié ne parlez pas du bump qui crit à 3k, c'est juste un gadget qui casse plus de mezz qu'il ne sauve de vies).

Désolé pour le semi HS.
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Darth Nihilus

minitroll's Avatar


minitroll
04.29.2014 , 04:33 PM | #20
"Désolé pour le semi HS."

oh tkt pas de soucis c'est vrai que il y a pas mal de diff entre tous les heals et certains heals seront mieux adaptés a certaines compos meme le soso peut etre viable sur certaines compo ^^ après il faut le gérer a fond son soso par contre lol c'est asser compliqué a jouer en arène surtout en classé v4