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A quand un bon patch JcJ... ? (nerf=kikou/rouladesss)

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A quand un bon patch JcJ... ? (nerf=kikou/rouladesss)

Tenebrosa's Avatar


Tenebrosa
07.30.2013 , 08:27 AM | #71
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
Finalement pour en revenir à l'assass tromperie c'est cheaté mais bien joué quelle classe ne l'est pas !
Tu touches là au fond du problème

Le problème c'est justement que l'ombre, ou le marau choc, y a pas besoin de "bien le jouer" pour faire mal. Ce qui fait qu'une autre classe est obligée de sacrément se démener pour simplement arriver à lui résister, alors que le marau en question est peut-être dirigé par un joueur plus que moyen en pvp... Quelque part, on peut se demander s'il est bien "équitable" de devoir maitriser sa classe sur le bout des doigts pour simplement faire jeu égal avec un autre joueur qui lui ne maitrise pas sa classe mais évolue avec un des persos "favorisés" du moment ?

Que le marau spé choc, l'ombre tromperie ou le malfrat heal soient redoutables bien joués, ça ne me dérange pas plus que ça personnellement. Il n'y en a pas tant que ça qui les maitrisent réellement. Qu'un joueur "pve" (ceci dit sans aucune offense) ouvre en deux facilement un joueur "pvp" c'est quand même un peu plus dérangeant. Je crois que dans l'idéal on aimerait tous que le pvp mette réellement en valeur les performances du joueur qui est derrière le clavier. Qu'on puisse dire "lui, il a gagné parce qu'il sait jouer" plutôt que "pfff foutue classe cheat".

Mais bon on ne l'aura jamais ça : tout simplement parce que ça rendrait le pvp trop "difficile" à découvrir pour un "nouveau joueur". Les joueurs pvp formeraient une "caste" encore plus fermée qu'actuellement et qui se réduirait petit à petit avec le temps, car tout nouveau joueur qui viendrait essayer le pvp se prendrait tellement de roustes dûes à son inexpérience que bien peu auraient la volonté de persévérer jusqu'à acquérir suffisamment de maitrise pour tenir sa place. Il n'y a qu'à voir, déjà , ce que peut donner le pvp sauvage sur les serveurs JcJ quand un joueur pvp croise un adversaire pve : c'est la lutte de la cannette de bière contre le décapsuleur, il n'y a même pas de challenge. Plop, c'est ouvert !

Il faut voir les classes favorisées comme l'équivalent du "coup de pouce" pour permettre aux nouveaux joueurs de poser le pied en pvp sans paraitre trop ridicules

Plus sérieusement, la bulle d'immortalité de l'érudit/sorcier personnellement ça ne me parait pas spécialement "cheat". C'est comme la roulade du malfrat : quand tu sais ce qu'il faut faire, c'est tout de suite moins impressionnant. Evidemment, il y en a toujours qui continuent à taper sur le sorcier dans sa bubulle, mais on n'y peut rien. Il suffit de ne pas oublier que dans sa bubulle le sorcier ne peut RIEN faire, à moins de l'interrompre, donc à partir de là...

A part au huttball, peut-être. Je ne pense évidemment pas à la possession de balle puisque ça reset, mais à la possibilité qu'a le sorcier de rester à une place donnée sans subir le moindre dommage.

thebadnick's Avatar


thebadnick
07.30.2013 , 09:00 AM | #72
Quote: Originally Posted by Tenebrosa View Post
Plus sérieusement, la bulle d'immortalité de l'érudit/sorcier personnellement ça ne me parait pas spécialement "cheat". C'est comme la roulade du malfrat : quand tu sais ce qu'il faut faire, c'est tout de suite moins impressionnant. Evidemment, il y en a toujours qui continuent à taper sur le sorcier dans sa bubulle, mais on n'y peut rien. Il suffit de ne pas oublier que dans sa bubulle le sorcier ne peut RIEN faire, à moins de l'interrompre, donc à partir de là...
.
La barrière de force de mon erudit c'est pour moi un sort fort utile en tant que DpS ou Healer.

Tempo CD / Se faire healer pendant le cast / Se faire grap / claquer une sismo et s'enfuir devant 3 mecs. / 2e anti CC.

Un focus sur un erudit heal tu le mets a 2% de vie en 10 sec et il claque sa barrière dans la foulée et se fait remonter full vie par le 2e healer c'est très frustrant.

Dans un contexte Bg normales et pour rester dans la même classe je trouve la barriere de force bien plus utile que le TP de l'assassin. Question de goûts aussi peut être

Pour les malfrats go les perma snare je pense que les gens savent
DN Assassin Mementø
DN Sentinelle Orgusack
DN Gardienne Chienne

Tenebrosa's Avatar


Tenebrosa
07.30.2013 , 09:29 AM | #73
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
Un focus sur un erudit heal tu le mets a 2% de vie en 10 sec et il claque sa barrière dans la foulée et se fait remonter full vie par le 2e healer c'est très frustrant.
Non mais justement, quand il claque sa barrière, tu l'oublies direct et tu fonces taper le 2eme heal... qui seul ne tiendra pas longtemps (et ne pourra pas heal l'autre). Dans une configuration à deux heals tu en as justement un qui se met hors-jeu pendant plusieurs secondes, il faut être réactif et en profiter

Ou tu tag le point, ou tu tapes le dps que le sorcier heal tenait en vie, bref tu fais ce que le sorcier t'empêchait de faire vu qu'il est hors-jeu.

Gilced's Avatar


Gilced
07.30.2013 , 01:00 PM | #74
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
Finalement pour en revenir à l'assass tromperie c'est cheaté mais bien joué quelle classe ne l'est pas !
+1 tout a fait d'accord

Quelle classe n'est pas "cheaté" ?
-les 3 spé des sentinelles
-érudit heal/dps
-malfrat heal
-gardien tank/choc
-franc tireur
-avant garde tank/assaut
-ombre tank/infiltration/hybride
-commando artillerie (terrible si on le laisse tranquille)

Faudrait nerf toutes ces classes et spé ???? C'est pas sèrieux ...
Des duos Tank ombre-gardien-avant garde + Heal érudit-malfrat sont juste intuables !

Pour moi quelques spé sont un peu en dessous en ce moment :
-commando heal/assaut
-avant garde stratégie (trés trés rare en bg)
-malfrat dps
-gardien vigilance (ma spé préférée )
-ombre équilibre
Mais bien jouées sont trés efficaces, un gros gg a ceux qui continuent a les jouer et qui ne rerol/respé pas a chaque maj pour play la classe/spé "op" du moment .
Pour les bgc c'est normal de jouer les classes/spé les plus opti et complémentaires du moment et avoir le meilleur teamplay possible.
Faites vous plaisir en bg normal jouer la classe/spé qui vous plait le +.


Kikro the fat shadow
Qui'kiro the fat guardian
Qui'kiro Kikro
Et un paquet de rerols

Sullexus's Avatar


Sullexus
07.30.2013 , 01:38 PM | #75
Forcément se sont des assist dps...donc il n'y a pas à nerf.
Les sentinelles/marauder sont de vrais Dps (comme les Franc tireurs et tireurs d'élite)
ils doivent focus un tank par exemple...
Chose que beaucoup n'ont pas compris depuis le temps, c'est aussi pour cela qu'il y a trop d’écarts dans les compositions des teams... Voir des classes uniques...
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
Zash Diary

Wonsul-Ran's Avatar


Wonsul-Ran
07.30.2013 , 03:12 PM | #76
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
Forcément se sont des assist dps...donc y a pas à nerf. Les sentinelles sont de vrais Dps ils doivent focus un tank par exemple...
Chose que beaucoup n'ont pas compris visiblement.
oui oui c'est pas comme si la sentinelle était justement la classe qui se fait le plus réduire son dps par un tank par rapport à des mecs qui tapent élémentaire ou interne....
Tychô

DVlad's Avatar


DVlad
07.30.2013 , 03:19 PM | #77
De toute manière, la seule spé qui ne sert plus à rien : c'est l'assassin folie/ombre équilibre, ils ont nerf une spé très peu utilisé et ils ont up à donf une spé qui était assez répendue ... Moi qui adorait la jouer, me retrouvais entre 20 et 0 force sur le 3/4 du bg, c'est funky !

En un mot : Bayolol !!

PS : Toutes les autres spés, bien jouées "intelligemment", sont efficaces sur des situations spécifiques.
Dvladette / AS heal troll
L'épopée de Touftouf / Gardien DPS / Solotage de ZLs
L'unique DIABLE du serveur : le DV! Mudada!

Sullexus's Avatar


Sullexus
07.30.2013 , 03:27 PM | #78
Quote: Originally Posted by Wonsul-Ran View Post
oui oui c'est pas comme si la sentinelle était justement la classe qui se fait le plus réduire son dps par un tank par rapport à des mecs qui tapent élémentaire ou interne....
Après dans un groupe : la sentinelle (ou un vrai dps, comme chez les dps distant : tireur d'élite ou franc-tireur) devra se faire dépop par un assist dps en face (sorcier/érudit...commando dps...merco..etc)=> car elle constitue une menace : puisqu'elle doit se focaliser sur les tanks qui vont taunt, cc à tout va dans une mêlée...

Grosso modo : ce que je veux dire c'est qu'une team BGC aurait du être composé de toutes les classes et spé du jeu pour être efficace...(sauf chez les allemands en tête de liste qui ont assimilé le système "sportif" du bgc )

La, actuellement il n'y a pas de limite dans la mise en place d'une team...(Donc on a du full dps, assist, du heal en trop à tout va qui veulent se faire nerf en dps car ils veulent cogner fort, hors : ce ne sont pas leur rôle à la base...)

A coté pour les tank : tu as le tank principal qui encadre =>les attaquants(Gardien/ravageur) qui va focus le gros gibier, pour prendre un point : est capable de dévier les tirs de blaster des assist et des dps distant principaux, voir leur renvoyer leur tir pleine puissance (mm un 7k5 renvoyé vers un te ça fait toujours plaisir lol)^^...
Et le tank secondaire =>(assassin/ombre) = la défense : qui va aggro les adds à coté, protéger et, aura un dps plus élevé pour ça en dirigeant les assist dps dans cette optique de dépop le reste... avec l'aide des autres fufu dps secondaire... =>garder un point : car en fufu il peut tout voir, poser son emprunte pour repousser un inc, se tp si nécessaire pour revenir au point à garder... (Le goal!)
La clé de la victoire se tien la dessus...
...
Bref pour voir la différence entre les 2 types de dps assist, il faut faire du pvp et pve en suivant les arbres adaptés pour l'un ou pour l'autre : les stratégies étant similaires, chaque classe et spé ayant un but précis... Un peu comme en sport co pour la répartition des rôles en vocal...
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