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Entwickler-Update: Klassenänderungen beim Soldaten und Kopfgeldjäger

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Entwickler-Update: Klassenänderungen beim Soldaten und Kopfgeldjäger
First BioWare Post First BioWare Post

Justbee's Avatar


Justbee
04.19.2013 , 05:37 AM | #11
danke für die antworten zu meiner frage jungs
Gemüse schmeckt am besten, wenn man es kurz for dem verzehr durch ein Schnitzel ersetzt!

Dadovakhiin's Avatar


Dadovakhiin
04.19.2013 , 06:56 AM | #12
Wenn man es mal deutlicher betrachtet, ist der Kommando im PVP kein DD, kein Heal..kein irgendwas....er ist ne Mischung aus allem...ein Allrounder ....allerdings kann er nix wirklich gut !

Der Kommando wird als DD nie den meisten Schaden.....und als Heiler nie den größten Heal machen...er ist einfach eine Unterstützungs-Einheit !

Das frustet auf Dauer, weil man dadurch immer auf die Leistung anderer angewiesen ist....und man selber allein kaum viel bewegen kann in einem BG !

Er ist allerdings sehr sehr Zweikampf-stark.....doch auch nicht wirklich konkurrenzfähig zu den Schmugglern !

Fakt ist und bleibt:
"wir haben Eure Beschwerden gehört " - Ja habt ihr...und nix dagegen getan ...ich komme mir als Kunde verarscht vor !

Der Kommando ist und bleibt nicht Fisch, nicht Fleisch !

Bevor ich mir aber einen anderen Char hochziehe, kündige ich mein Abo !!

Da dies mein 1. MMO ist kann ich nicht sagen, ob sowas in anderen MMO's die üblichen Gebaren sind....aber ich komme mir wie gesagt verarscht vor, nachdem ich jetzt 1 1/2 Jahre in diesen Char investiert habe !

Nachdem die ganzen Kiddies aber gerne mit Lichtschwertern rumlaufen, oder gerne Verbrecher spielen, haben sich die Entwickler wohl gedacht, dass es super wäre, diese Einheiten übertrieben zu buffen.....und andere Klassen diesbezüglich außen vor zu lassen.....tja Bioware..ist euch super gelungen GZ !

Alleine schon bei den Beschreibungen des Jedis oder Schmugglers, möchte man meinen, der Entwickler hätte beim Schreiben des Textes auf den Monitor ejakuliert....während die Beschreibung des Soldaten trocken, müde und lapidar ausfällt.........eben genauso, wie Bioware diese Klasse eben sieht..nämlich als lästiges Stiefkind, welche notwendig ist, um eine Klassenvielfalt aufrecht zu erhalten !

LovarBoy's Avatar


LovarBoy
04.19.2013 , 07:36 AM | #13
Was sind denn die Probleme des Söldners / Kommandos als DD mit 2.0? Ich fand ihn vor RotHC schon gut, jetzt mit den ganzen Buffs ist er doch wirklich ein sehr starker DD - und natürlich kannste da den meisten Schaden machen, wenn man das subsumiert kommen da sehr hohe potentielle Werte bei rum.

Und die +10k Crits mit der HSM sind Werte, die wirklich wenige erreichen...

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
04.19.2013 , 07:40 AM | #14
Quote: Originally Posted by Guluz View Post
  • Thermaldetonator wurde vom Schaden her auf eine Stufe mit Sprengpfeil gesetzt nur das er noch einen DOT dazubekommen hat...(Bild unten)

Thermaldetonator/Plastiksprengstoff

Oben: Nach 2.0
Unten: Vor 2.0
Jetzt mal ganz ehrlich.
Gab es überhaupt rated spieler, die den TD/PSS überhaupt geskillt hatten?

Der war schon seit dem Range nerf nutzlos und die Punkte waren im mittleren Baum viel besser aufgehoben
T3-M4 - Lvl 55 Chars:
T'hana Jugg, Saleona Sniper, S'inthoras Mara,Hannahla Merc, Eleondra&Eleondraa Ops,
Leeonira Sorc, Caphalør Sorc, Kindarya Assa, Leonië PT,
Revuna Mando, Leojuna Scoundrel, Simon'e Shadow, Sileona Guardian

Guluz's Avatar


Guluz
04.19.2013 , 08:34 AM | #15
Quote: Originally Posted by Never_Hesitate View Post
Jetzt mal ganz ehrlich.
Gab es überhaupt rated spieler, die den TD/PSS überhaupt geskillt hatten?

Der war schon seit dem Range nerf nutzlos und die Punkte waren im mittleren Baum viel besser aufgehoben
Lies mal Ami-Forum... dort gibt es lustigerweise extrem viele Leute die den geskillt haben.

Ich selber hatte ihn auch nicht geskillt.
nernero, the whiteclaw legacy
we play roles - german sw:tor blog

Dadovakhiin's Avatar


Dadovakhiin
04.19.2013 , 09:02 AM | #16
Quote: Originally Posted by LovarBoy View Post
Was sind denn die Probleme des Söldners / Kommandos als DD mit 2.0?
Das Problem ist, dass der Kommando zu wenig Damage macht...sowohl in der Statistik, als auch beim aktiven Geschehen im Spiel ...bzw. dass der Damage des Kommandos zu niedrig ist, ist auch nur indirekt wahr....vielmehr besteht das Problem, dass dem Kommando Schutzmöglichkeiten fehlen.
Das Schild war und ist immer noch lächerlich ......Schutzbarrieren und Mini-Hots sind nicht erwähnenswert......man hat zwar unzählige Fluchtmöglichkeiten, Möglichkeiten Leute auf Distanz zu halten und Healmöglichkeiten (nun jede Menge Instant-Heals beim mittleren Baum) allerdings sind diese immer noch nicht ausreichend um den Schaden zu kompensieren den man bekommt.

Ich bekomme regelmässig 8.5-11k Treffer...dabei bin ich schon zu einem Drittel Eroberer vom Gear, und MK-9 fast komplett !! Egal ob von Revo, Schurke, Wächter oder Hüter !

Wir haben eine Schwere Rüstung !!! ...es kann nicht sein, dass wir runterdroppen wie Stoffis..und im Gegenzug uns freuen müssen, wenn unsere GravRound mal mit 7.5 k crittet !!

Mir ist klar, dass ich mit all den Fluchtmöglichkeiten und Heals keine 11k-Crits raushauen kann.....das Spiel muss ja iwo balanced bleiben....ansonsten geht der Spielspass verloren (man will den Sieg ja nicht geschenkt, sondern ihn sich verdienen).....doch die Schadensspitzen die der Kommando momentan fährt sind defintiv zu niedrig !!!

Wie gesagt....der Kommando ist eine Super-Allround-Klasse....aber halt nicht mehr (im PVP).

Aber es hätte ja noch schlimmer kommen können...vor 2.0 war der Kommando-DD noch nicht mal ein Allrounder...sondern einfach nur ein eher mittelmässiger DD....doch zumindestens konnte er da noch was reißen, als das Damage-Verhältnis noch einigermaßen im Verhältnis war...wohl gemerkt..einigermaßen !

Lustig ist vor allem, dass ich gestern verstärkt Lichtschwertwürfe abbekommen habe, die mit 8k critten...HALLO....Melees werden jetzt zu Range-DDs indem sie mit 8k Schwertern rumwerfen...ähh...was ist dann noch meine Daseinsberechtigung als Kommando, wenn ich mich nicht mal mehr auf die Range verlassen kann, welche ja mein einzigster Vorteil zu Hütern und Wächtern war in einem Zweikampf ?!

Commander_Fox's Avatar


Commander_Fox
04.20.2013 , 11:07 AM | #17
Lol du schreibst Quark. Also ich weiß ja nicht, was du falsch machst, aber zu wenig Schaden macht der Kommando meiner Meinung nach nicht. 8,5 bis 9,5k Crits mitm Abrissgeschoss sind doch Standard, 1000 dps sind locker zu erreichen, wenn man Heilung bekommt. Also ich spiel den Artilleristen, weiß ja net, welche Skillung du nutzt.

Und zu der Fronti-Sache: ICH habe bisher immer mit Plastiksprengstoff Rated gespielt, ganz einfach weil der schnelle Burst kommen muss, und das Ding hat etwa so hoch gecrittet hat wie der Effektivschuss.
Lief auch sehr gut, über mangelnden Schaden brauchte ich mich nie beklagen - jetzt mit 2.0 werd ich aber auf ne andere Klasse im Rated umsteigen, Kommando oder Revo.
Dharoc | Djagg | Ondawan

Hawns | Wulffe
<Blue Suns> T3-M4

DerTaran's Avatar


DerTaran
04.21.2013 , 12:41 AM | #18
Also ich bin noch nicht 55 und habe deshalb auch noch keine 55er PVP Ausrüstung, aber in den BG die ich bisher gespielt habe, war ich immer sehr weit oben auf der Schadensliste, für meinen Kommando ist das ein ganz neues Erlebnis.
B'zycon Legacy @ JAR'KAI SWORD
Turan 55 Commando; Orotan 55 Sentinel; Taark 50 Scoundrel; Orokriste 27 Shadow; Annakami 43 Vanguard
Amitha 51 Sorcerer; Fanalba17 Sniper

Nous voulons le retour de notre CM! Wir wollen unseren CM zurück! We want our CM back!

Han_Salo's Avatar


Han_Salo
04.22.2013 , 11:39 AM | #19
Das Elektronetz finde ich spaßig, das hat mir bis jetzt gefehlt, ohne dass ich es wusste - dafür schönen Dank!

Die Befürchtung, die ich habe, betreffen vielmehr die ganzen Heilfähigkeiten des Kommandos, ohne wirklich Heiler zu sein. Eine Handvoll Sonden hatte der DD ja schon immer, aber jetzt auch noch die Koltobombe?

Die "Verbesserung der Koltobombe mit einzigartigen Fähigkeiten" für den Heiler ist zwar gut und schön, aber gibt diese (plus den paar Extras) dem Kommando-Heal noch die Daseinsberechtigung? Mal abwarten, nach den ersten OPs weiß ich mehr. Dann kann ich auch erst einen wirklichen Vergleich zum Output gegenüber früher ziehen.

Ich bin mal gespannt, wieviele Kommando-DDs sich jetzt als Heiler listen ...
Handmaidens of Atris (R.I.P.) > The Jedi Tower (R.I.P.) > T3-M4
Spoiler

DomBah's Avatar


DomBah
04.22.2013 , 02:16 PM | #20
Quote: Originally Posted by Commander_Fox View Post
....... jetzt mit 2.0 werd ich aber auf ne andere Klasse im Rated umsteigen, Kommando oder Revo.
Na das interessiert mich jetzt wirklich. Ein Kommando 2.0 im Rated gegen Wolfpucks und Co.. Das muss doch eigentlich nen win werden, wenn man so manche schwärmenden Kommantare zum neuen Kommando so ließt.
Poste büdde deine Erfahrungen diesbezüglich.

mfg